Zpět na článek

Diskuze: Crimson Desert hájí své špatné ovládání: "Je to jak jízda na kole"

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Plesnivec
Plesnivec
Level 23 Level 23
dnes 10:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nikdo nepochopil v čem je doopravdy problém - nemožnost přenastavení kláves, to je největší průser. Když má hra zvlášť klávesu na dodge/roll, vždy ji přenastavuju na levý alt, nikde jinde mi tato funkce prostě nevyhovuje, takže chápu tuto frustraci.

rawneox
rawneox
Level 46 Level 46
dnes 07:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Je to jako jízda na kole, akorát jsme vám dali pedály místo řídítek a řídítka místo sedačky..

Garaken 123
Garaken 123
Level 20 Level 20
dnes 01:40

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nevím jak ostatní ale hraju normálně klávesnice a myš a ovládání mi přijde úplně v pohodě takže kde je chyba 🤔

VoidWalker
VoidWalker
Level 34 Level 34
včera 16:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ovládání na ovladači nevím, ale na počítači to je čistě o zvyku. Mám v tom pár hodin a působí to hodně zvláštně. Hra působí draze a zároveň levně ve stejnou chvíli.

Reklama
Frezen Aleks
Frezen Aleks
Level 44 Level 44
včera 15:31 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Buďto jsem já velice inteligentní nebo všichni ostatní podprůměrně hloupí, protože mi nepřijde, že by bylo ovládání špatné. Realita je taková, že odpověď je uprostřed, protože kdybych to měl přirovnat, tak je asi stejně "špatné", jako třeba Death Stranding. Zkrátka hra nabízí spoustu věcí a ovladač s 12 nebo kolika tlačítky je málo. Jediná má kritika k ovládání je, že člověk může vzít nebo interagovat opravdu se vším a občas je problém namířit na věc, kterou chci sebrat. Důležité věci jde ale zvýraznit pomocí L1.

Jak tak ale sleduji herní trendy za posledních 5-6 let, tak bude problém spíš v tom, že jsou hráči až moc liní nebo netrpěliví. Čímž nechci celou vinu hodit na hráče, protože jak jsem zmínil, perfektní to není, a kdyby nad tím strávili více času, tak JDE vymyslet univerzálně dobré ovládání. Ale je tam taky určitý vzor, který je bohužel výsledkem trendů, jako jsou "dumbed-down" mechaniky, odměny za účast, všelijaké boosty a zkrátka všechno, co se snaží hráče co nejrychleji odměnit a dostat do akce. Protože prostě tzv. "engagement" je to, co dneska hry táhne.

Reklama
Reklama