Snažím se být rozumný a empatický, nerad věci hrotím. Ale jsme na herním webu, takže vám prozradím, že mou nejoblíbenější herní sérii je Yakuza. Dále mám rád RTSka, looter shootery a neumím odolat season pasům.
Moje hry
Nic tu není
Uživatel nemá žádné hry
Komentáře
Nejsi přihlášený(á)
Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.
Miluju archive. Jsem na něm téměr každý den. Kdykoliv potřebuju najít nějakou obskurní věc, z 90% to najdu právě tam. Zrovna teď se snažím uvést do provozu starý netbook Acer D257 (osobní projekt), a někdo tam nahrál všechny OEM recovery DVD. Extrémní záchrana.
Ale dají se tam najít i věci z našich končin. Jsou tam třeba nahrané všechny CD ze Score nebo CD-Romky od Čtyřlístku (ty jsem hrával jako malej capart :-D).
Fakt opravdu nedoceněný web a vaří se mi krev, když čtu, že je někdo DDOSuje nebo žaluje za distribuci abandonwaru, dávno zapomenutých knih a tak podobně.
Je to snad jediný web, kterému jsem z vlastní vůle hodil donate, protože přijít o něj by byla karastrofa. Určitě doporučuju navštěvovat častěji.
@FLX
Ta cena je tragická, no. Jako vývoj her je dnes úplně jinde než v době Black Flag, takže to časově možná zabralo stejně, né-li déle času, než originál. Ale nikdo mě bez důkazů nepřesvědčí, že vývojový cyklus byl stejný jako tenkrát. Konceptuální fáze, marketing, vývoj technologií a tak podobně. Všechny tyhle náležitosti, které se podepíší na té ceně. Možná to ale vyrovnává dnešní způsob vývoje her? Nebo jenom podceňuju co.to obnáší? Nevím. A vlastně mě to jakoby asi ani nezajímá? Je to už existující produkt s lepší grafikou, takže očekávám adekvátní cenu.
@fabioozo86
Dosud pouze některá auta měla stažení střechy, a to ti navíc problikla obrazovka a nejspíš se jakoby změnil model auta. Víc bych neočekával.
Nicméně jsem si teď představil, kdyby šla do simulačních setupů přidat klička na stahování oken :-D To by bylo cool a hned bych nad takovým přemýšlel :-D
Myslím, že Gamepass má dva hlavní problémy. První je, že se na to dívají jako na jejich vlastní platformu. A teď nemyslím po právní stránce, protože je jejich, žejo, ale po stránce jejich herního katalogu. "Dáme tam všechny naše hry day one, abychom přilákali co nejvíce zákazníků", jenže jak ostatní níže napsali, to je ekonomická sebevražda. Pokud to udrží cenu služby dole, tak jen ať počkají a dají to tam třeba po tom roce. A to se váže na ten druhý problém. Gamepass neni Netflix nebo HBO, kde se může člověk podívat na jiný film každý večer, díky čemuž se ta služba stává výhodnou a lidi za ni rádi zaplatí. Hry mají mnohem větší měřítko a člověk u jedné vydrží mnohem déle, než u filmu, který má průměrně hodinu a půl až dvě. Pokud se cena předplatného blíží k ceně jedné této hry nebo i dvou, tak to prostě ztrácí tu hodnotu, protože je mnohem výhodnější si koupit přímo tu hru, kterou si chci zahrát.
tl;dr: Cena neodpovída výhodě pěedplatného. Klidně sť nechají ultra předplatné pro ty, kteří ho využijí. Ale důležitý je mít základ odbře naceněný.
@kajny 18
Tak beru zpět, špatně si to pamatuju já. Přesaturované to není, naopak jsou barvy dost vybledlé. Jediná věc, která tam pořád svítí, je moře, což byl asi záměr. Ale i tak si myslím, že to k tomu zasazení sedí z výše zmíněného důvodu.
Tohle by ve všech vůči nim samotným mělo vyvolat útěchu, protože evidentně i profíci v AAA studiích dokáží udělat chybu při tak jednoduché akci, jako je zmáčknutí kláves ctrl+c a ctrl+v :-D
@kajny 18
Protože tak Black Flag vypadal. Ať jsi na moři nebo v jednom z měst, tak jsou barvy záměrně přesaturované, aby to prodalo ten exotický pocit Karibiku,
Ale jo, na to se těšim. Po Ezio trilogii je to asi můj nejoblíbenější díl a pokud hra nebude osekaná ve stylu poslední Yakuzi, tak si to možná i pořídím. Teda pokud za to nebudou chtít plnou cenu, to si asi počkám. Teď toho mám rozehranou hromadu.
@Valvetro
Máš pravdu. Většinou je to o tom, že je ta hra jiná, než si lidi pamatují. Což dává smysl, když je 20 let stará. To je přesně ten bod, kdy si musí člověk najít něco jiného.
@zoltan chivay
Chápu tvou frustraci, ale je to prostě jejich IP. Pokud se objeví server, který má značné množství hráčů, kteří mohou být jejich potenciálními zákazníky, tak maji všechno právo jim utnout tipec. Nemluvě tom, že z těch serverů provozovatelé často vydělávají peníze, aka výdělek na cizím vlastnictví. To je automaticky kopání vlastního hrobu.
Jestli Blizzard zachází s wowkem správně nebo ne je irelevantní. Existuje spoustu MMO. FFIV a ESO jsou ty největší.
Dopručuji nahradit video v článku se skutečným plným záznamem, kde mluví i ostatní členové parlamentu. V tomto videu jsou jenom ti, kteří mluví anglicky.
Kvalitních city builderů není nikdy moc. A tím mám na mysli opravdové simulátory stavění města, jako jsou staré SimCity nebo Cities. Nároky mě moc nepřekvapují, protože tenhle žánr ten výkon prostě žere. První Cities je vlastně důvod, proč jsem si do počítače pořídil 32gb ram, protože s trochou módů bylo těch 16gb prostě málo.
Btw. Iceflake, nový vývojář Cities Skylines 2, se do toho pustil s pořádnou silou a už s jejich prvním updatem opravili řadu věcí, ke kterým se Collosal nedostal od vydání. Takže pokud někdo váhal, ale recenze a ohlasy ho od hry odrazovaly, tak nyní je ideální příležitost se do hry pustit.
@Melneor
Hele Rockstar má přístup k tolika penězům a času, že bych se hodně divil, kdyby GTA nedosáhlo hypu. Co poslouchám nebo čtu rozhovory s vývojářema, tak každý říká, že Rockstar je na herním poli největší gigant a vlastně si můžou s GTA dělat co chtějí. Jediný problém bude online, protože si můžeme být jistí, že to bude prošpikované mikrotransakcema. Vem si, že jejich největší příjem dělají Sharc karty a to je vlastně jediný, co si do toho můžeš za peníze koupit. A to bylo v době, kdy se mikrotransakce do her ještě nedostali v takovém měřítku, jako tam jsou dnes. To mě třeba trápí, protože mám rád GTA multiplayer, hlavně RP, a mám takové tušení, že s šestkou zatrhnou tipec multiplayerovým klientům přesně z tohoto důvodu.
Hrozně se těším na Tokio. Stojím si za tím, že by měl být příští díl zasazený v jednom velkém městě. To je můj sen :-D Nicméně jsem si z nedočkavosti pořídil pětku na PSko (je teď ve slevě), abych se do vydání šestky nenudil, a je hrozně zvláštní hrát Xbox exkluzivitu na Playstationu. Akurát mě teda naštvalo, že se mi tam nepřenesl progress z PC. Ten má PS locknutý na platformu...
Vzal jsem si tu lepší edici s rozšířeními. Jsou tam za mě změny, které tu hru dělají místy méně otravnou na hraní, takže doufám, že u toho tentokrát vydržím děle.
Nicméně stále zatím hraju Crimson Desert a nemám vůbec potřebu se pouštět do ničeho jiného. Mraky questů, aktivit a obrovská mapa na prozkoumání.
Je vtipný pozorovat poměr palců nahoru a dolu. Ještě tak rok zpátky by tady totiž byly jenom ty dolu :-D Naštěstí má každý hráč svou vlastní možnost se eventů ve hrách zúčastnit nebo ne. Jenom si dejte pozor co píšete, protože dneska může člověk dostat banán i za něco, co vlastně vůbec nezamýšlel. Název postavy, guildy nebo zpráva v chatu, kterou si každý může vybavit úplně jinak. Nejvtipnější ban za posledních pár let jsem viděl ve Forze, kde si někdo udělal na dodávku polep s textem "Free candy" :-D
Tohle fakt nechápu, protože na tom nevidím nic pozitivního. Ano, hype na další díl, ale k čemu to je, když se do rukou hráčů dostane nejdřív za 5 let nebo ho úplně zruší? Oba případy vidím jako mínus pro reputaci vydavatele.
@El_Scorpio
S uzavírkami se ve svém poli setkávám rok co rok a důvod je vždycky stejný: peníze. Jsou dva případy. První je ten, že zahraniční studia, jako je Sony, Amazon, Disney atd., potřebují šetřit, takže uzavírají lokální kanceláře a předávají jejich agendu regionálním kancelářím. Druhým případem je, že agendu studia svěřují třetím stranám a ty se v dnešní době z jednoho nebo druhého důvodu nedokážou uživit. A samozřejmě je levnější agendu vzít a hodit ji na starost vlastním zaměstnancům, kteří ale nutně nemají lokální kanceláře, takže to jde zase na ty regionální. Existuje vlastně ještě třetí případ a to je ten, že skončí licence třetím stranám a zase je prostě levnější to vzít pod sebe. Třetí strany jsou vlastně totiž takový přežitek z doby, kdy si studia nebyla jistá, jestli se jim trh v dané oblasti vyplatí. Dneska mají samozřejmě už celosvětový dosah, takže to už často není vůbec nutné. Čili lze odvodit, že v tomto případě je pro ně levnější svěřit správu pod Plaion. Vždycky je to o penězích :-D
Buďto jsem já velice inteligentní nebo všichni ostatní podprůměrně hloupí, protože mi nepřijde, že by bylo ovládání špatné. Realita je taková, že odpověď je uprostřed, protože kdybych to měl přirovnat, tak je asi stejně "špatné", jako třeba Death Stranding. Zkrátka hra nabízí spoustu věcí a ovladač s 12 nebo kolika tlačítky je málo. Jediná má kritika k ovládání je, že člověk může vzít nebo interagovat opravdu se vším a občas je problém namířit na věc, kterou chci sebrat. Důležité věci jde ale zvýraznit pomocí L1.
Jak tak ale sleduji herní trendy za posledních 5-6 let, tak bude problém spíš v tom, že jsou hráči až moc liní nebo netrpěliví. Čímž nechci celou vinu hodit na hráče, protože jak jsem zmínil, perfektní to není, a kdyby nad tím strávili více času, tak JDE vymyslet univerzálně dobré ovládání. Ale je tam taky určitý vzor, který je bohužel výsledkem trendů, jako jsou "dumbed-down" mechaniky, odměny za účast, všelijaké boosty a zkrátka všechno, co se snaží hráče co nejrychleji odměnit a dostat do akce. Protože prostě tzv. "engagement" je to, co dneska hry táhne.