PR zástupce studia Pearl Abyss na internetu hájí neohrabané ovládání hry Crimson Desert. Dle jeho slov je potřeba všemu dát jen trochu času.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Crimson Desert je už konečně venku a na internetu je kolem této hry spousta diskusí. Recenze ukazují smíšená hodnocení a hráči jsou vůči hře vesměs negativní. Jednou z hlavních výtek vůči ambicióznímu RPG bylo neintuitivní a neohrabané ovládání. To často zapříčiňuje situace, kdy hráči nechtěně udělají úplně něco jiného, než původně zamýšleli.
Jediný, kdo s ovládáním nemá absolutně žádný problém je marketingový a PR ředitel studia Pearl Abyss, Will Powers. Ten na svém profilu na sociální síti X tvrdí, že je to všechno pouze o zvyku, a pokud tomu hráči dají čas, bude vše působit přirozeně.
„Představte si to jako jízdu na kole. Jakmile se to naučíte, jde to samo. Je pravda, že naučit se to chvíli trvá, ale jakmile to jednou zvládnete, jde to samo.“ - komentuje Powers složité ovládání
Ovládání Crimson Desert schvaluje i šéf studia Arkane
Powers ale není jediný zástupce herního průmyslu, kterému komplikované ovládání nevadí. Přece jenom je zaměstnancem studia, a není tedy divu, že se hry zastává. S pozitivním přístupem k náročnému schematickému ovládání přišel i spoluzakladatel studia Arkane Dinga Bakaba, který tento typ označil za “odměňující mentální cvičení”.
Takové mechaniky dle jeho slov pomáhají tomu, aby hráči dávali větší pozor a nahlíželi na hru i jinými způsoby. Ačkoliv ve svém příspěvku Bakaba jmenovitě nezmínil Crimson Desert, dá se poměrně jednoduše odvodit, k jakému titulu tato reakce směřovala.