Zvláštní zpráva po víkendu, která rozhodně překvapí nejednoho z nás.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Nezávislý vývojářský tým Campo Santo si už ve světě udělal jméno díky své hře Firewatch a na minulé E3 oznámeném In the Valley of Gods. Na pomezí víkendu však oznámili, že se připojují k Valve.
Jde rozhodně o velmi zajímavou, celkem náhodnou, rozhodně překvapivou a docela zvláštní zprávu, která přišla z ničeho nic. Podle všeho našli členové Campo Santo ve Valve podobně smýšlející lidi, kteří mají na věci podobný názor a po sérii konverzací jim bylo nabídnuto, jestli nechtějí svou práci odvádět právě u nich.
Podle blogového příspěvku se (alespoň zatím) nemá nic měnit. Na In the Valley of Gods se stále pracuje tak, jak se pracovalo i předtím, stále budou aktivní na svém blogu a stále budou podporovat Firewatch. Zdá se jen, že se pod těmito hrami začne podepisovat i Valve.
Zajímavou historkou v blogovém příspěvku je také to, že když byli na začátku roku 2015 u IGN, aby mluvili o své hře Firewatch, všimli si neotevřené a neposlané lahve šampaňského, které bylo věnované Valve v rámci ceny hra roku 2011 za Portal 2. Podle všeho si tu lahev prostě vzali a zapili s ní vydání jejich hry. Zdá se, že se teď bude lahev vracet do svého právoplatného domova.
Ze strany Valve jde přitom o poměrně tradiční krok. V minulosti spolklo například tvůrce Portalu, Team Fortress, Doty nebo Day of Defeat. I první Left 4 Dead vzniklo v cizím týmu, který se k Valve dočasně připojil. Vypadá to tedy, že se věci po letech zjevné nečinnosti zase vracejí do normálu a nedávný slib Gabea Newella o tom, že Valve bude vytvářet a také vydávat nové hry, se alespoň zčásti naplňuje.