Těšit se můžeme na implementaci technologie FSR 2.0.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Polské studio 11 bit loni v létě oznámilo pokračování populární survival strategie Frostpunk. Opět se odehrává v mrazivém steampunk světě, ale tentokrát 30 let po událostech jedničky. To je všechno, co jsme dosud věděli, a žádný nový trailer zatím nepřišel. Střípky informací jsme se však dozvěděli díky novému videu od společnosti AMD, kde technický ředitel v 11 bit studios Szymon Jablonski popisuje spolupráci s tímto výrobcem hardwaru.
Polské studio využívá technologie od AMD už delší dobu, a to i nyní, když přechází na Unreal Engine. Jablonski říka, že právě díky tomuto enginu, je velmi jednoduchá implementace technologie FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0). Jde o populární funkci, která umožňuje renderovat obraz v nižším rozlišení a následně ho upscalovat do vyššího, za minimální ztráty kvality. FSR 2.0 se navíc neobjeví jenom ve Frostpunku 2, ale také dalších projektech od 11 bit. Už teď víme, že je v přípravě ještě netradiční titul The Alters.
O hře jako takové jsme se každopádně mnoho nedozvěděli. Jablonski pouze zopakoval, že jde o mnohem větší a ambicióznější projekt, než byl první Frostpunk. Na podrobnosti si však nejspíš ještě nějakou dobu počkáme.
Frostpunk 2 zatím míří pouze na PC a můžete si ho přidat do seznamu přání na Steamu.