Creative director se přestěhoval ze Sony do Microsoftu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Brian Horton opustil v létě pozici kreativního ředitele vývoje Marvel's Wolverine v Sony a v říjnu se přesunul do konkurenčního Microsoftu, kde zaujal stejnou roli u rebootu Perfect Dark. Neobvyklého přestupu si všiml magazín Game File.
Horton se v Insomniacu podepsal jako creative director především pod sérii Marvel's Spiderman, ale podílel se i na Ratchet & Clank: Rift Apart. Creative directorem a game directorem Wolverina budou nově Marcus Smith a Mike Daly, kteří v totožných pozicích spolupracovali právě na Ratchetovi a Clankovi.
Sony změny ve vedení vývoje Wolverina potvrdila, ale důvody odmítla komentovat. Zdroje Game File tvrdí, že šlo o kreativní rozhodnutí. Směřování hry se může s novým vedením měnit.
Špionážní akce Perfect Dark se na jaře předvedla v traileru. Stalo se tak po letech táhlého, minimálně jednou plně restartovaného vývoje. Studiu The Initiative pomáhají vývojáři z Crystal Dynamics.