Wolverine? Ne, raději Perfect Dark. Hry mění vedení
i Zdroj: The Initiative
Perfect Dark Novinka Wolverine? Ne, raději Perfect Dark. Hry mění vedení

Wolverine? Ne, raději Perfect Dark. Hry mění vedení

Filip Svoboda

Filip Svoboda

6
Platformy Windows PC PlayStation PlayStation 5 Xbox Xbox Series X/S

Creative director se přestěhoval ze Sony do Microsoftu.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Brian Horton opustil v létě pozici kreativního ředitele vývoje Marvel's Wolverine v Sony a v říjnu se přesunul do konkurenčního Microsoftu, kde zaujal stejnou roli u rebootu Perfect Dark. Neobvyklého přestupu si všiml magazín Game File.

Horton se v Insomniacu podepsal jako creative director především pod sérii Marvel's Spiderman, ale podílel se i na Ratchet & Clank: Rift Apart. Creative directorem a game directorem Wolverina budou nově Marcus Smith a Mike Daly, kteří v totožných pozicích spolupracovali právě na Ratchetovi a Clankovi.

Sony změny ve vedení vývoje Wolverina potvrdila, ale důvody odmítla komentovat. Zdroje Game File tvrdí, že šlo o kreativní rozhodnutí. Směřování hry se může s novým vedením měnit.

Špionážní akce Perfect Dark se na jaře předvedla v traileru. Stalo se tak po letech táhlého, minimálně jednou plně restartovaného vývoje. Studiu The Initiative pomáhají vývojáři z Crystal Dynamics.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama