World of Warcraft chce znovu probudit radost z objevování
i Zdroj: Blizzard Entertainment
Novinka World of Warcraft chce znovu probudit radost z objevování

World of Warcraft chce znovu probudit radost z objevování

David Herrmann

David Herrmann

Platformy Windows PC

Dungeony ve WoW jsou dnes hlavně o čase v Mythic+. Vývojáři přiznávají, že tím možná zmizelo něco důležitého. Nové Labyrinthy to mají napravit.

Reklama

Game director Paul Kubit a Lead encounter designer Dylan Barker ze studia Blizzard Entertainment připouštějí, že se při návrhu dungeonů pro World of Warcraft mohlo „něco ztratit“. Éra režimu Mythic+ přinesla kratší instance se třemi až pěti bossy, navržené pro rychlé, efektivní proběhnutí na čas. Jenže klasické megadungeony s desítkami bossů a hodinami bloudění jsou minulostí. Dá se argumentovat částí původní hráčské základny, která už řeší jiné životní situace náročné na čas, nebo se dá vymluvit i na lákavější svižnější tempo hry. Nicméně se tím vytratilo jisté kouzlo z objevování a zdolávání výzev.

Připravovaný upgrade s názvem Labyrinth dorazí až po vydání datadisku World of Warcraft: Midnight. Ten má být opakem často stresujících časovek. Navážou na systém Delves, ale nabídnou rozsáhlejší prostory určené k postupnému objevování, klidně během několika večerů. Cílem je vrátit hráčům pocit „víkendového projektu“ – ztratit se s partou přátel v obří kobce a pomalu ji vyčistit.

Podle vývojářů jde hlavně o emoce. Znovu probudit RPG fantazii a radost z průzkumu. Pokud se to povede, World of Warcraft by mohl znovu spojit moderní design s kouzlem staré školy.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama