Producent druhého dílu Jun Takeuchi řekl, že musel Capcom vyříznout slušnou porci herní náplně z verze pro Xbox360 kvůli limitované velikosti DVD formátu. Další z důvodů, proč se Blu-ray projednou vyplatí.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Při rozhovoru s japonským tiskem o tom, jak vývoj titulu postupoval, Takeuchi vysvětlil: „Neměli jsme žádné vyloženě velké problémy. Více než s programováním jsme museli vymýšlet jiné východisko s herním obsahem, který byl pro obyčejné médium příliš velký a uřezávání tedy bylo nutností. Tentokrát byl vyjmutý materiál slušné váhy a ke konci jsme se s tím museli poprat.“
Dle Takeuchiho tým při uřezávání hry téměř brečel. Dobrou zprávou je, že by mohl být ořezaný obsah v budoucnu přidán jako DLC, budeme za něj ale muset platit? Proč Capcom titul prostě nevydá na několika discích, jak to předvede Final Fantasy XIII?