Jedna z nejhůře hodnocených her roku 2024 zažívá comeback.
Brněnské studio Ingame vydalo v březnu roku 2023 kooperativní akci Crime Boss: Rockay City, která poutala zájem hráčů především nabídkou celé řady hollywoodských tváří jako Chuck Norris, Danny Trejo, Danny Glover, Kim Basinger či Damion Poitier.
Žánrově titul vsadil na akční přestřelky z pohledu první osoby a kooperaci pro až čtyři hráče ve stylu série Payday. Navzdory zajímavým nápadům a hvězdné nabídce postav se však hra dočkala značně rozporuplného přijetí. Hráči i novináři si stěžovali především na technické nedostatky v čele s umělou inteligencí a nelogickým spawnováním nepřátel.
Kritika se však snášela také na repetitivní obsah, průměrnou hratelnost a slabé využití zmíněných herců. Tyto nedostatky se promítly do řady verdiktů, které z pohledu hodnocení na agregátoru Metacritic poslaly Crime Boss mezi desítku nejhorších her roku 2023.
Vývojáři z Ingame Studios se však nevzdali a s podporou vydavatelství 505 Games pokračovali ve vývoji. Kromě oprav a dílčích vylepšení se díky tomu hráči dočkali hned několika obsahových přídavků.
V průběhu uplynulého týdne hra obdržela již 21. velký update, který do hry přinesl další várku novinek v čele s příběhovým módem a dvojicí nových misí. Titul se zároveň touto aktualizací přesunul do verze 2.0, která evokuje pomyslnou novou kapitolu této hry.
Zástupci studia rovněž prozradili, že Crime Boss od svého vydání prodal na PC a konzolích více než 1 milion kopií, což je pro zpočátku hlasitě kritizovaný titul nemalý úspěch. Kromě dlouhodobé podpory a přísunu řady novinek pomohly autorům k dosažení tohoto čísla různé slevové akce.
V současnosti je hra například ve verzi pro PC (Steam) k dispozici za pouhá dvě eura. Na PlayStationu titul díky slevě seženete za pět eur.
„Nikdy jsme nepřestali věřit ve hru Crime Boss: Rockay City a v jedinečný zážitek, který může hráčům nabídnout,“ uvedl v tiskové zprávě generální ředitel společnosti Ingame Studios, Jarek Kolář.
„Aktualizace s číslem 21 představuje vše, co jsme se za poslední tři roky naučili. Je to náš dosud největší krok k tomu, aby byla hra přístupnější, kreativnější a zábavnější pro všechny typy hráčů,“ dodává šéf brněnského týmu.