Zpoplatnění modifikací, nastoluje Valve nový trend?
Blogy čtenářů Článek Zpoplatnění modifikací, nastoluje Valve nový trend?

Zpoplatnění modifikací, nastoluje Valve nový trend?

Dev Un-42

Dev Un-42

Po dlouhé době jsem zase tady protože se rozjelo pro mě bližší téma o placených modech. Vzhledem k aktualnímu tématu kdy Workshop pro Skyrim zavádí…

Reklama

Po dlouhé době jsem zase tady protože se rozjelo pro mě bližší téma o placených modech. Vzhledem k aktualnímu tématu kdy Workshop pro Skyrim zavádí placené modifikace vyvolalo zdvojené reakce, někteří to berou jako velké zlo, někteří tomu zastávají a berou, jako novou éru kdy mají vznikat kvalitnější mody než většina oficialních DLC. Já se na tuto problematiku zaměřím z té záporné stránky (sorry Bargude) a rozeberu všechna úskalí, která mohou nastat.

 

Historie zpoplatněných modů

Začneme malou lekcí dějepisu modifikací, zpoplatnění modů se už děje odjakživa a většina z vás placené modifikace hrají a tráví na nich i celé roky aniž si to uvědomujete, ano řeč je o Counter-Strike který začínal jako modifikace pro legendární Half-Life 1 nejprve jako beta pak jako finální veze 1.0 kterou pak aktualizovali až do verze 1.6 která se stala spolu s nepovedeným Counter-Strike Condition Zero komerční hrou která je už placená i Garrys Mod byl jako mod než se z něj stala komerční hra, už ten název hry tomu napovídá a jedno mají společné, kdysi začínali jako mody zdarma a vyžadovali původní hru, dneska je nová doba kdy musíte mod koupit ale stejně musíte vlastnit původní hru, takže to maže rozdíl mezi modem a DLC, stejný osud potkal i Team Fortress který začal jako mod pro Quake, pak ho zpoplatnili a ve finále ho opět zase zbavili poplatků ale dali tam mikrotransakce, kde prodávají skiny a další doplňky i ze Steam Workshopu, takže ano skiny a doplňky jsou vlastně taky minimodifikace za které ochotně utrácíme (máminu) výplatu.

 

SteamPipe jako přípravná půda?

Ach jo zase ten SteamPipe kdy už s tím dáš pokoj? Nemohu si pomoct, ale musím to zmínit, jak už jsem v předešlem článku zmínil, tak SteamPipe narušil kompatibilitu většině i skvělých legendárních modifikací a takový Nightmare House 2 si už nikdy nezahrajete, s nástupem placených modů mě tady napadá otázka. Co když to Valve udělalo úmyslně, aby připravilo půdu pro tyto „next-gen“ placené modifikace vyžadující základní hru? Možná mi budete namítat, že před Steam Workshopem žádný placený mod není, tak to vás vyvedu z omylu, protože jeden takový mod existuje a ten nasadil start next gen modifikací.

 

Aperture Tag – první next gen placený mod

Ano první údajný pořádný velký mod pro Portal 2, který nabídl patlání s gely pro řešení testchamberů, ten se odlišuje už tím že tam má cenovku za 4.99€ a dříve stál 6.99€ v poměru 1:1 dolar EURO, což byla hodně prodělačná koupě. Bohužel kvalita modů byla naprosto otřesná, nedosahovala ani kvalit Portal Prelude a už vůbec ne fantastickému Black Mesa, které byli zadarmo a zabavili na hodně dlouhou dobu. Aperture Tag měl herní dobu 4 hodiny čistého času, nudný příběh, otřesný dabing a spoustu chyb i v hlavním menu, jinými slovy to uspěchali, aby měli za každou cenu zisk a betatesting jim nic neříkal, hodně jsem se jako fanoušek Portal 2 spálil, a proto jsem vůči placeným modům nedůvěřivý nehledě k tomu, že měl být zdarma a na poslední chvíli tam plácli cenovku. Více o něm zde.

 

Budoucnost - Skyrim mody

Nyní se zaměříme na aktualní téma, zpoplatnění Skyrim modů na Steam Workshopu a rovnou rozeberu úskalí, jak asi víte modeři z ceny dostanou jenom 25%, 75% půjde nenažrané firmě ale tentokrát nechci plivat přímo na Valve ale na Bethesdu, to ona je nenažraná a chce se přiživovat na cizí práci, u Valve mě mrzí hlavně to že tento model udělali dosti nešťastně a vynuceně, kdyby tam byl donate systém na Steam Workshopu a kdyby 75% dostali modeři neměl bych s tím vůbec problém a skvělé práce bych takto tímhle ohodnotil, jednomu tvůrci modu jsem takto kupoval i hru na Steamu abych mu takto přispěl a motivoval ho k dalšímu dílu. Protože výrobce modů bude mít dost malé procento, bude ho tlačit ke zvyšování ceny a tak mody budou dražší než by měli být a moc to ke kreativní práci nepomůže, nehledě na to že se ten systém teď o to více zneužije a bude zahlcen tunami věcí jako z Greenlightu a rovnou i ukradenými mody a modely od jiných „neexistujících“ autorů, takže riziko je ještě větší než u modů zdarma, je aspoň fajn že tam existuje systém pay do you want jako v humble bundle ale jak jde o peníze tak lidi to bude tlačit i ke spěchu a honbě ke zisku a to co nastolil Aperture Tag mohl být jen odrazový můstek.

 

Toto vše jsou mé subjektivní názory a vize kam to může zajít takže to neberte až tak tolik vážně, jen už jsem to potřeboval nějak vyventilovat ven a doufám že to skončí jen u mých doměnek a placené mody předvedou i něco úžasného než AAA hry a DLC za které všichni ochotně utrácíme a ještě se nám to líbí, tak nashle zas příště u Aperture Tag 2 pokud splaším 60€ z (máminy) výplaty.

 

Aktualizace 28.4. 2015

Vzhledem k tomu že Valve nakonec vyslyšelo negativní reakce komunity a rozhodlo tuto funkci odstranit ze Steamu, je tento článek už zbytečný, takže pokud jste to dočetli až sem, berte to spíš jako lekci z historie kam tyto nenažrané korporace byli ochotní za tím ziskem zajít např. kromě 75% podílu i k hnusným podmínkám, že aby modder uviděl své peníze, musel jeho mod vydělat 100 dolarů jinak nic nedostal, doufám že toto bude jen odstrašující příkad.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama