Batman: Arkham Origins Blackgate je handheldová hra pôvodne určená pre PlayStation Vita a Nintendo 3DS. Po komerčnom neúspechu titulu ju Warner Bros. vydali aj na konzoly a PC s glorifikovaným dodatkom - Deluxe Edition. Pričom pod termínom Deluxe si máte predstaviť, že zvýšili rozlíšenie. Mnohí si myslia, že je to nejaké DLC k Arkham Origins, avšak toto je samostatný titul s ktorým Rocksteady, ani WB Montreal nemajú nič spoločné.
Dej hry je veľmi jednoduchý až plytký. Vo väznici Blackgate vypukla vzbura, čo využili Cobblepot, Sionis a Joker, aby premenili jednotlivé sekcie vo svoje sféry vplyvu. Batman sa tam musí vydať a urobiť s nimi poriadok. Do toho má ešte Catwoman svoj postranný záujem a skrz prestrihové scény (ktoré sú statické a v komiksovom štýle) si Amanda Waller lustruje potenciálnych kandidátov do svojho projektu. Na konci je akože jeden zvrat, ale celkovo príbeh pôsobí iba ako nevyhnutná omáčka.
Technologicky je hra slabý pokus o Metroidvaniu v 2.5D. Najväčším problémom je orientácia v samotnej väznici, kedy mapa takmer ničomu nepomáha. Celý level dizajn skrátka stojí za prd. Navyše každú obrazovku musíte preskenovať pravým analógom, kvôli interakcii s prostredím. Súbojový systém je rozbitý, v 2D ten pokus o free flow nefunguje, Batman niekedy protivníka registruje správne, inokedy triafa do vzduchu. Väčšina kombo útokov tu absentuje. Vývojári sa snažili imitovať pocit z veľkej hry, ale jednoducho sa im to nepodarilo. Súboje s bossmi sú skôr logické hádanky, ktoré sa dajú vyriešiť 1-3 spôsobmi, podľa toho, koľko nájdenej výbavy u seba už máte.
Táto hra bola to prvotina od Armature Studios. To je pár chlapíkov, ktorí si kedysi dávno urobili meno na Metroid Prime sérii na Wii a neskôr urobili pre Xbox ReCore. Do doby vydania tohoto počinu, však mali na konte iba pár portov na PS Vita. Graficky je aj na PC vidieť, že hra cielila na handheld. Všade je množstvo textúr v nízkom rozlíšení, prestrihové scény sú statické obrázky, ovládanie je tažkopádne, hra príliš často neregistruje stlačenie tlačítka na vystrelenie háku (ktorý sa tu používa v kuse, pretože Batmanovi sa nechce liezť) či dvojklik pre kotúľ.
Batman: Arkham Origins Blackgate je teda pripomienkou, ako by asi vyzerali komiksové hry so superhrdinami, ak by Rocksteady nepriniesli svojho času do žánru revolúciu. Nízkorozpočtový a narýchlo zbúchaný titul nevalnej kvality. Pritom potenciál tam bol. Keby z toho urobili kópiu prvej časti v Blackgate, mohla z toho byť slušná, menšia hra.
hardvérová nenáročnosť
zlý level dizajn
free flow systém v 2D proste nefunguje
prehnaný dôraz na skenovanie
množstvo low-res textúr