Broken Sword 3 patrí do legendárnej série klikacích adventúr, avšak jej duchovný otec Charles Cecil tvrdohlavo trval na tom, že je zapotreby posunúť to niekam ďalej. A jeho odpoveďou bolo 3D a väčšia filmovosť. S odstupom času sa dá zhodnotiť, že to nebola šťastná voľba...
Naša stará známa dvojka je opäť raz od seba. George funguje ako patentový právnik v USA a Nicole sa stále snaží preraziť v novinách nejakým sólo kaprom. Až kým ich znova nedajú dokopy dve zdanlivo nesúvisiace vraždy. Na ich pozadí sa začne odkrývať tajomstvo nekonečnej energie prúdiacej skrz našu planétu. Veľká časť deja je rozdelená medzi Georgea a Nico a na preskačku sleduje raz jedného, raz druhého. Vo svojej podstate je príbeh klasicky brokenswordovský - objaví sa nadprirodzený jav, ktorý chce nejaká tajuplná organizácia využiť k ovládnutiu sveta. Tentokrát to však bude mať extrémne za vlasy pritiahnutý koniec.
Znie to až kacírsky, ale Broken Sword 3 nie je klikacia adventúra! Myšou sa totižto nedá ovládať vôbec nič. Ani len menu. Samotné ovládanie pôsobí, akoby hra bola primárne určená pre konzoly a PC dostalo iba lacný port. Šípkami sa postava pohybuje a WASD vykonáva akcie. Z dôvodu zjednodušeného ovládania vypadli niektoré typické adventúrne prvky. Veci v inventári sa nedajú kombinovať, pokiaľ tam nie je indikátor. Všetky interaktívne predmety sa zvýraznia iskričkou, keď sa k nim postava priblíži. Z toho dôvodu je trojka až príliš ľahká. Vždy viete, že v oblasti sú iba 3-4 interaktívne body na ktoré sa treba zamerať a nie je tam nič navyše, čo by vás mohlo zmiasť. Zvyšok hernej náplne tvorí prepoužívané presúvanie debien, veľmi neprirodzené skákanie a lezenie po plošinkách a akási nevydarená variácia QTE. Hra sa síce volá Broken Sword, ale skôr pôsobí ako veľmi, veľmi lacná napodobenina dobového Tomb Raideru.
Dobrou správa z technichého hľadiska je, že hra funguje natívne pod Windows 10. A tam dobré správy končia. S Radeonom som mal solídne problémy so snímkovaním a celkovou plynulosťou. Mrzlo dokonca aj menu. Pod GeForce to už fungovalo ako má. Prechod do 3D sféry roku 2003 znamená prázdne prostredie bez detailu a šarmu ručne kreslených 2D scenérií z predchádzajúcich častí. Postavy takisto nevynikajú krásou, dabing má mnohokrát kolísavú kvalitu. Nico má zas a opäť ako v každej časti novú dabérku aj vizáž.
Broken Sword 3 zostarol zle. Ovládanie je kŕčovité, herná náplň nehodná žánru, príbeh iba priemerný a tentokrát to ani George Stobbart sám potiahnuť nedokázal. Podľa mňa sa jedná o najslabší diel celej série.
George Stobbart
grafika
ovládanie
kamera
nízka obtiažnosť