Nejlepší soulslike hra jakou jsem kdy hrál. Hlavně v soubojích hra vyčnívá nad ostatními. A souboje jsou alfou a omegou tohoto žánru, co si budem. Parádní stylizace, hudba. Ne už tak dokonalý level design, ale neurazí. Excelentní boss souboje, kde obtížnost stoupá do extrému, ale furt je to zábavné a to je to hlavní. Hned druhý boss fight mi připadal jako kdyby to byl finální boss v kterékoliv jiné soulslike hře, totální úlet. Poté jsem zjistil, že to je v podstatě tutorialový boss.
A znovu k těm soubojům, ta možnost kombinace útoků a řetězit tak neskutečně efektivní i efektní komba je bezkonkurenční. Snad jen série Nioh se k tomu přiblížila. Pomáhá tomu přítomnost skill tree, který není v takových hrách běžně přítomný. Je to soubojový orchestr, co se vám může odehrát před očima. Máte na vybranou z celkem tří zbraní - duální zbraně, greatsword nebo kopí. Já zvolil to kopí a možná přesedlám na jinou, přijde mi časem vlastně nejméně sexy, ale uvidím, ta zbraň má své výhody a je dobrá na útoky z větší vzdálenosti.
Tuto recenzi píšu zhruba jen po 10 hodinách ve hře a myslím, že hra mě časem nějak zásadně nezklame, naopak, mé dojmy se s postupujícím časem jenom zlepšují, takže je klidně možné, že bych tomu po dohrání dal i 10/10. To si ale nemyslím. Desítku si za mě zaslouží jen herní revoluce, velmi inovativní hry který posunují herní průmysl kupředu. Teď je to pro mě jasná devítka, protože mám samozřejmě tento žánr rád. Nejlepší soulslike hra ever, tečka. Za něj bych dal asi těsně Nioh. Nutno teda říct že jsem doposud nehrál Lies of P, o kterém se také rádo říká, že je králem tohoto subžánru. Tak třeba jednou přehodnotím svůj rozsudek nad touto hrou. Do te doby je mým králem soulslike, nikoliv her přímo od fromsoftu, Bloodborne a originální Dark souls jsou moji Goati stále a asi navždy budou. Dark Souls speciálně zkrátka asi ani nejde z principu porazit. To by někdo musel přijít s naprostou revolucí v tom žánru a to jestli někdo udělá, tak pravděpodobně jedině zase from software.
The First Berserker: Khazan
Upřímně? Souls hry normálně nehraju. Nejdou mi, nebaví mě a většinou u nich dřív nebo později skončím frustrovaný (spíš dříve). Tituly jako Dark Souls nebo Elden Ring jdou úplně mimo mě. O to větší překvapení pro mě bylo The First Berserker: Khazan. Hra, která si mě získala od prvního traileru svým vizuálem – a pak mě už až do závěrečných titulků nepustila.
Vizuál, který vás uhrane
První věc, která mě dostala, byla naprosto parádní cellshadová grafika. Styl je výrazný, ostrý a zároveň působí temně a drsně. Každá lokace má vlastní atmosféru a hra díky tomu působí jako temné fantasy anime přenesené do interaktivní podoby.
https://freeimage.host/i/qqblynn
Prostředí jsou navíc krásně různorodá – podíváme se do zasněžených hor, temných žalářů, na hradní hradby, do dolů i hlubokých lesů. Každá oblast má vlastní vizuální identitu a nikdy jsem neměl pocit stereotypu.
Souboje, které dávají smysl
Co mě ale drželo u hry nejvíc, byl samotný soubojový systém.
Boje jsou:
- nádherně plynulé
- čitelné
- technické, ale ne přehnaně komplikované
Tvorba komb nepůsobí jako gymnastika pro prsty – nemusíte si je lámat třikrát, abyste provedli efektivní sérii úderů. Ovládání je intuitivní a hra vás nutí zlepšovat se přirozeně.
Podstata soubojů tkví hlavně ve správném vykrytí nepřátelských útoků, což silně připomíná systém z Sekiro: Shadows Die Twice. Když se vám podaří perfektní načasování, souboj získá nádherný rytmus a uspokojivost, která je vyloženě návyková. Navíc každé úspěšné vykrytí doprovází specifický zvukový efekt, který je tak povedený, že působil sám o sobě jako motivace pro další boje.
A právě tohle je důvod, proč mě hra chytla – místo frustrace jsem cítil motivaci se zlepšovat.
Výzbroj a variabilita
Hra nabízí solidní výběr vybavení:
- několik druhů zbraní (kopí, obouruční meč, dvojice menších zbraní)
- velké množství zbrojí
- sety s různými bonusy
Kombinování výbavy dává smysl a umožňuje si styl boje přizpůsobit. Nejde jen o kosmetiku – bonusy ze setů dokážou znatelně ovlivnit herní styl.
Příběh neurazí, ale není tahounem
Příběh není žádný scénáristický zázrak, ale rozhodně neurazí. Slouží přesně tak, jak má – drží vás v napětí a motivuje zjistit, co bude dál. Navíc nabízí několik možných rozuzlení, což potěší každého, kdo si chce hru projít víckrát.
Proč právě tahle hra?
Jako člověk, který Souls hry běžně nehraje a vlastně je ani nemá rád, musím říct jedno: The First Berserker: Khazan je výjimka.
Má dostatečnou výzvu, ale nepůsobí nespravedlivě. Má styl, který je nezaměnitelný. A hlavně má soubojový systém, který je tvrdý, ale férový.
Je to hra, která mi dokázala, že i „soulslike“ mě může bavit – když je udělaný správně.
Verdikt:
Stylová, plynulá a návyková akční jízda, která si získá i ty, kteří jinak Souls hry nemusí. Pro mě osobně jedno z největších herních překvapení poslední doby.
Souboje
Zvukový efekt vykrytí
Nádherná, temná prostředí
Množství lootu a zbrojí
Vizuální design bossů
Znovuhratelnost
Občas zákeřné umístění nepřátel
Předvídatelný závěr

Nově vydané akční RPG The First Berserker: Khazan sbírá nadšené reakce
Cílí především na fanoušky soulsovek.

Akce The First Berserker: Khazan hlásí hotovo
Vývojáři lákají především na vypjaté souboje.

Vyzkoušejte si zdarma na PC i konzolích očekávané akční RPG
Hra cílí na fanoušky soulsovek i série God of War.

Akční RPG The First Berserker: Khazan cílí na fanoušky soulsovek
Vývojáři lákají na soubojový systém a netradiční stylizaci.




















