<strong>Vývojářský deníček s gameplay záběry</strong> nabídl detaily o multiplayerové části střílečky Halo 4.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Studio 343 Industries má se sérií Halo po odchodu tvůrčího celku Bungie velké plány, což dostatečně zdůraznilo i v dnešním vývojářském deníčku, ve kterém se můžete podívat na záběry ze hry.
Vývojáři multiplayer v Halo 4 popsali jako "více viscerální a intenzivní bitvy", které si zachovají styl Halo her. Dá se tedy očekávat, že multiplayer bude v rychlejším tempu (ve stylu Call of Duty). Hráči si budou moci přizpůsobit všelijaké aspekty, včetně povolených zbraní a různých pravidel.
Mezi mapami nebude chybět Warhouse. Ještě lépe vypadá přepracovaný Battle Rifle a vozidlo Warthog – sami posuďte níže ve videu.
Halo 4 je stanoveno na konec letošního roku exkluzivně pro Xbox 360.