Randy Pitchford z Gearboxu potvrdil, že oproti prvnímu dílu Borderlands bude druhý díl pro PC daleko lepší než na konzolích. K tomu navíc ujasnil, že se nedočkáme SDK.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
"Vyvíjíme hry na PC, tak to děláme," řekl pro Rezzed. "Nicméně, jsme vývojáři a spoustu věcí bereme jako samozřejmost a spousta z nás se nezabývá síťovým nastavením, nebo podobnými věcmi. Takže to prostě uděláme a nebudeme se starat o konzole. Co jsme si ale po vydání Borderlands 1 uvědomili je, že lidé co hrají na PC, očekávají lepší podmínky pro hraní."
"S Borderlands 1 i Borderland 2 jsme se naučili několik věcí. Nejen, že na PC vypadají obě hry nejlépe, ale důležité jsou detaily, které dělají hru daleko lepší."
V Borderlands 2 se tedy dočkáme lepší podpory pro PC uživatele. Už teď se můžete těšit na lepší ovládání, nastavení, matchmaking, snadnější ovládání s myší, achievementy, seznamu přátel, Cloud save, podpory klávesnic Logitech a LANu (včetně v off-line režimu).
"Je to skoro jako zázrak, co jsme dokázali - je to velký risk, vybudovat novou IP," pokračoval Pitchford. "Využili jsme každý dolar, který jsme měli pro tuto hru a ačkoli jsme měli dobrý rozpočet, stále jsme byli omezeni tím, být racionální a zodpovědní za to, co se stane."
"Naštěstí byl Borderlands 1 velmi úspěšný, miliony prodaných kopií. V dnešní době máme prodáno před 6 milionu kopií a to je dost, na úplně novou IP - opravdu nezvyklé."
"Takže nyní se nebojíme do Borderlands 2 dát takové peníze, jaké si hra zaslouží."
Takže od Borderlands 2 můžeme očekávat jen to dobré. Pitchford také prozradil pár dalších věcí.
"Chvíli po vydání Borderlands 1, jsme přemýšleli o vydání oficiálního SDK, ale nedlouho na to jsme zjistili, že co by šlo v SDK udělat, bylo dávno vytvořeno komunitou."
Komunita se dokázala dostat do souborů hry, což dovolovalo měnit zbraně a další věci.
"Nejlepší věc, co můžeme pro komunitu udělat je, že na Borderlands 2 vůbec děláme. Představte si, kdybychom ještě rok dělali na SDK pro Borderlands 2."
Pitchford stále doufá, že komunita vytvoří takové věci, jako v případě prvního dílu a určitě není sám. Takže i když nebude SDK vytvořeno oficiálně, stále je zde komunita, která určitě vytvoří super módy.
Pro úplnost dodejme, že Borderlands vychází již toto záři pro PC, PlayStation 3 a Xbox 360.