Při příležitosti 15. výročí série Half-Life došlo ke zveřejnění detailů o vydání fanouškovského remaku prvního dílu na Steamu. Mimo jiné existuje možnost, že bude Black Mesa vydána na novém enginu od Valve. <strong>UPDATE:</strong> Nebude.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Aktualizace
Nejspíš to bylo předem jasné, ale placená verze Black Mesy nepoběží na enginu Source 2. Dohady definitivně utnul vedoucí vývojářů na fóru s tvrzením, že by nedávalo smysl, aby Valve poskytlo moderům licenci na engine, který ještě neotestovali s žádnou vydanou hrou.
A jak pár čtenářů poznamenalo v komentářích, kdyby přeci jen měli k dispozici Source 2, po čemž by prý vývojáři i toužili, vývoj Black Mesy by trval dalších 9 let. K nějakému zlepšení vizuální stránky hry ale přeci jen dojde a koneckonců stále není zodpovězená otázka, proč detaily enginu vývojáři tají.
Sluší se každopádně omluvit za vyvolání planých nadějí. Holt si všichni zájemci o Source 2 engine budou muset počkat až na tah samotného Valve. Což ale, vzhledem k faktu že třeba 15. výročí Half-Life zcela ignorovali, může trvat pěkně dlouho.
Původní zpráva
Zjištění je to vážně šílené, ale je to tak. O víkendu to bylo 9 let od vydání Half-Life 2 a včera 15 let od vydání prvního dílu. Při příležitosti výročí jsme se samozřejmě od Valve ničeho nedočkali, o jedinou zajímavost se tak postaral tým stojící za remakem Half-Life 1 s názvem Black Mesa.
Už nějakou dobu víme, že bude Black Mesa časem k dispozici na Steamu jako plnohodnotný produkt. Vývojáři se na toto téma konečně trochu rozpovídali, a tak jsme se dozvěděli, že bude Black Mesa na Steamu jako placený produkt.
Rozhodnutí zpoplatnit Black Mesu přitom pramení ze dvou důvodů. Zaprvé, vývojáři budou mít díky tomu plný přístup k enginu a případné chyby už nemusí obcházet, a zadruhé, finanční podpora jim určitě neuškodí. Ačkoliv zdůrazňují, že remake nikdy netvořili s cílem vydělávat peníze. Hra by měla být k dispozici za relativně nízkou cenu, osobně očekávám podobný princip jako u nedávno vydaného a naprosto parádního Stanley Parable.
Kromě toho ani tým vývojářů nehodlá opustit původní bezplatný mod. V blízké době máme očekávat zcela nové vydání a navíc by se z modu měl stát open source, pokud jde o mapy a některé součásti hry. V každém případě si ale na očekávané finále hry v podobě návštěvy planety Xen musíme ještě počkat.
V souvislosti s Xenem přichází to dost možná nejzajímavější. Důvod odkladu dokončení hry je prý port Black Mesy na nový engine. Ano, nový engine. Samozřejmě každého hned napadne, že může jít prostě o konverzi na novou verzi Source enginu, konkrétně 2013. V případě modu to tak je, ale u komerčního projektu už je situace poměrně záhadná.
Vývojáři totiž tvrdí, že v momentě, kdy dostali možnost dostat Black Mesu na Steam, byli nuceni přejít na nový engine, o kterém nemohou mluvit z důvodu licenčních podmínek s Valve. Následně dodali, že chtějí, aby i placená verze s novým enginem byla co nejvíce modovatelná, ale to nejdřív musí probrat s Valve. Na otázku, zda je ten nový engine od Valve, tvůrci odpověděli, že kdyby byl engine od někoho jiného, neměli by s Valve žádnou licenční dohodu.
Tím se samozřejmě spustila vlna spekulací, že placená verze Black Mesy bude na vyvíjeném, ale stále ještě neodhaleném enginu Source 2. Koneckonců, proč by o tom jinak tvůrci Black Mesy nemohli mluvit?
Stále to však berte jen jako spekulaci. Vše sice působí docela jasně, ale klidně mohou mít tvůrci pouze syndrom Infinity Ward a DICE a myslet novým enginem jen úpravu starého enginu. Celou situaci samozřejmě budeme nadále sledovat.