Tvůrci z Crystal Dynamics o vylepšené technologii TressFX
Rise of the Tomb Raider Novinka Tvůrci z Crystal Dynamics o vylepšené technologii TressFX

Tvůrci z Crystal Dynamics o vylepšené technologii TressFX

Jan Kalný

Jan Kalný

14

Tvůrčí celek si dává za cíl, aby vlasy vypadaly opravdu realisticky.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

PC verze Tomb Raidera z roku 2013 je známá především díky tomu, že se v ní objevila technologie TressFX, která dala Laře poněkud realisticky vypadající vlasy, které reagovaly na vítr i déšť. Rozhodně nešlo ale o nějaký finální pokus a tvůrci technologii nadále rozšiřují. O ní se rozpovídal game director Brian Horton v rozhovoru na oficiálním tumblru.

„Věříme, že technologii, kterou jsme vyvinuli s AMD pro Tomb Raider z roku 2013 byla základem toho, v co věříme, tedy toho jak mají vlasy v budoucnu ve hrách vypadat. Jako pionýři bereme inspiraci z filmů - snažíme se, aby ta technologie byla ještě lepší,” prozradil.

„Také jsme vyvinuli techniky, které nám dovolují mít více vlasů, ale méně fyziky. Jde o jednu z evolucí. Také jsme například přidali efekt nulové gravitace, když jste ve vodě. Samozřejmě, jakmile z vody vyjdete, budou vlasy vypadat těžší, stejně tak budou samozřejmě mokré a tmavší. Stejně tak jsme přidali sníh a jeho kumulování na vlasech.”

Tuto technologii můžeme samozřejmě očekávat v Xboxové verzi Rise of the Tomb Raider, stejně jako jsme se jí dočkali v případě Definitive Edition v minulém díle. Tak uvidíme, jak to nakonec bude fungovat.


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama