Alexis Kennedy pracuje na části příběhu, která se výrazně odlišuje od zbytku hry.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Čtvrtý díl série Dragon Age od BioWare sice nebyl oficiálně odhalen, ale fakt, že se na něm pracuje, je jedním z mnoha veřejných tajemství. Britský Eurogamer nově zveřejnil zajímavý článek, který se zaměřuje na tvůrce The Sunless Sea, Alexise Kennedyho. I on se na vývoji dalšího Dragon Age podílí, což v článku sám potvrdil.
Kennedy tvrdí, že pracuje na segmentu příběhu a světa, který se výrazně odlišuje od zbytku hry. Během tvorby si přitom může užívat značnou autonomii. Podle všeho ale nejde o vysloveně zásadní prvek hry.
„Spíše bych to přirovnal k Patricku Weekesovi, který napsal Mordina (společníka v původní trilogii Mass Effectu, pozn. redakce), než že by mi bylo řečeno, abych šel a napsal úplně novou zemi... Není to nic tak velkolepého, ale je to svérázné. Jde o část příběhu, která dosud v Dragon Age nebyla příliš řešena.“
Dále tvrdí, že když znáte jeho předešlou práci, nejspíš nebudete příliš překvapení, až se ukáže, čemu se Kennedy věnuje. Údajně jde o povědomou záležitost. Kennedy se navíc podílí na vzniku a podobě úkolů, které se vážou k jeho práci.
Fanoušci tedy mohou začít spekulovat, na čem Kennedy přesně pracuje. Pokud nevíte, o čem je The Sunless Sea, můžete si přečíst naši recenzi, v níž jsme hře udělili skvělou známku 9/10.
Další díl Dragon Age zatím nemá jméno a není ani jasné, kdy se dočkáme oficiálního odhalení. Někdo věří, že se hra objeví na červnové E3, ale zatím to vypadá, že ještě není v tak pokročilé fázi vývoje, aby byla připravená na prezentaci. Na vývoji se každopádně podílí Mike Laidlaw, který je často vnímán jako otec série Dragon Age (neplést s Marcem Laidlawem, otcem Half-Life), dále scénárista Peter Weekes a producent Mark Darrah. Konec DLC Trespasser pro Dragon Age: Inquisition přitom naznačil, že se tentokrát podíváme na území Tevinterského impéria a určitou roli opět sehraje elf Solas a jeho grandiózní plán.
A aby bylo jasno, podle všeho probíhá vývoj hlavně v kanadském Edmontonu, kde vzniklo původní studio a většina jeho nejzásadnějších titulů, ne v Montrealu, kde byl vytvořen rozporuplně přijatý Mass Effect: Andromeda. Zajímavé přitom je, že Alexis Kennedy pracuje na hře na dálku, konkrétně z Británie, což se v případě BioWare moc často nestává.