Gabe Newell se svěřil, že místo vývoje zbrusu nové generace enginu se raději studio zaměří na konstantní upgrade a vylepšování enginu stávajícího.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
V rozhovoru pro Develop Newell poznamenal, že jsou určité výhody ve stavění na stabilním základu, než něco začínat úplně odznova.
„Když se podíváte např. na projekt DOTA 2, vidíte, o kolik více toho vývojáři dokážou vymáčknout ze Source enginu, než z jakéhokoliv nově vytvořeného,“ řekl Newell. „Myslím, že neustálé updaty u nás fungovaly. Znamená to, že se dříve nebo později dostaneme na hranici, kde budeme muset měnit? Ne. Prozatím jsme dokázali udržet Source engine na špici. Myslím, že vypadá skvěle.“
„Máme radost, pokud chce jiné studio využít náš engine, ale rozhodně jej nehodláme proklamovat, jak to dělá Epic Games,“ dodal Newell. „Jen pár lidí náš engine opravdu využilo a myslím, že jich s příchodem PS3 edice bude víc.“
„Naší filozofií je vždy vytvářet nejvyšší kvalitu pro naše zákazníky, ale také pro naše partnery. V současné době je tak pro nás nejlepší soustředit se na mikrotransakce u služby Steamworks a na starý dobrý Source.“
O tom, že je Source engine stále konkurenceschopný snad nikdo nemusí pochybovat. Stačí se podívat na obrázky níže a je ihned jasné, co se dá ze staré školy ještě vytáhnout.