TES V: Skyrim odhaluje perky a rasové schopnosti
Skyrim Novinka TES V: Skyrim odhaluje perky a rasové schopnosti

TES V: Skyrim odhaluje perky a rasové schopnosti

Michal Maliarov

Michal Maliarov

14

Fanouškovská stránka chystaného fantasy RPG se obohatila o monstrózní seznam perků a schopností hráče, který fanoušci vyšťourali z demoverze prezentované na výstavě Eurogamer Expo.

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE

Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?

Reklama

Extra schopnosti dokáží pořádně naboostovat vlastnosti vaší postavy a změnit přístup k soubojům i hře jako celku. Kromě perků k jednotlivým kategoriím nabídne Skyrim i rasové odlišnosti. Takový Argonian bude mít počáteční strom schopností o něco jiný, než Ork. Větší různorodost mezi rasami rozhodně vítáme. Kompletní seznam perků a schopností naleznete níže.

Perky

Mluva

- kupování a prodávání s 10% slevou

- snížení ceny při nákupu u opačného pohlaví

- investování do obchodů a zvýšení objemu zlata v přivlastněných obchodech

- Mistrovský obchodník: každý obchodník ve světě dostává 1000 zlatých za výměnu zboží

- kupujte a prodávejte cokoliv u každého obchodníka nezávisle na jejich skladu

- zvýhodnění během zastrašování

- zvýšení šance na přemluvení

Alchymie

- elixíry o 20% trvanlivější

- elixíry pro obnovení života, staminy a magie o 25% silnější

- elixíry o 25% efektivnější

- elixíry vydrží dvakrát tolik zásahů

- dvojí ingredience z každé rostliny

- 50% odolnost pro všechny elixíry

- odebrání negativních účinků elixírů a pozitivních účinků jedů

- dva efekty ingredience se odhalí při prvním testování

Iluze

- duální kouzlení se může nabít pro silnější efekt

- všechny úrovně kouzel využívají o 50% méně magie

- kouzla fungují i u lidí a zvířat nejvyšší úrovně

- veškeré kouzlení se děje potichu

- kouzla fungují i na nelidských protivnících

- kouzlo zastrašování funguje na nepřátelích vysoké úrovně

Konjugace

- duální kouzlení se přehřívá pro lepší efekt

- spojené zbraně jsou silnější

- spojené zbraně dokáží zahnat některá stvoření

- obživování nemrtvých s ještě větším zdravím

- vyvolání dvou Atronachů nebo oživených zombií

- vyvolání Atronachů na dvojitou vzdálenost

- vyvolání Atronachů s dvojitou silou

Destrukce

- více poškození pro každou školu

- šance šoku pro nepřátele s méně než 10% zdraví

- šance zamrznutí pro nepřátele s malým zdravím

- šance podpálení pro nepřátele s malým zdravím

- pokládaní run na pětkrát větší vzdálenost

Obnovení

- elixíry zdraví taktéž obnovují staminu

- elixíry zdraví přidávají o 50% více zdraví

- kouzla uzdravování se dají znovunabít

- kouzla jsou více efektivní proti nemrtvým

- magie se obnovuje o 25% rychleji

Kouzlení

- kouzla jsou o 25% silnější

- kouzelné brnění je o 25% silnější

- smrtelné údery do zvířat chytají duši pro další využití

- kouzla zdraví, magie a staminy jsou silnější

- již okouzlené zbraně se mohou dále okouzlit pro silnější efekt

- kouzla mrazení, šoku a podpálení jsou o 25% silnější

Těžké brnění

- zvýšení úrovně o 20%

- útok pancéřovými rukavicemi zesílen v závislosti na úrovni brnění

- plné využití těžkého brnění snižuje poškození o 50%

- těžké brnění nic neváží a nezpomaluje postavu

- přidává 25% výdrže při kompletním brnění

- 10% útoku se vrací zpět na nepřítele

Dvouruční zbraně

- dvouruční zbraně udávají o 20% více poškození

- útoky kladivem ignorují 25% brnění nepřítele

- útoky sekerou udávají extra krvavé poškození

- útoky mečem udávají extra kritické poškození

- mocné údery ubírají o 25% méně staminy

- útoky ve stoje zvyšují úron o 25%

- útoky v běhu zvyšují kritický úron dvounásobně

- boční útok poškozuje všechny cíle

- zadní útok má 25% šanci na paralizování

Lukostřelba

- luk je o 25% silnější

- přibližování

- přiblížení zpomaluje čas

- 10% šance na kritický zásah

- rychlejší pohyb s vytaženým lukem

- u mrtvol se dá najít dvakrát více šípů

- 50% šance na paralyzování

- vytažení luku o 30% rychleji

Plížení

- o 20% těžší odhalení

- útoky ze stínu s jednoruční zbraní jsou šestkrát silnější

- útoky ze stínu s lukem jsou třikrát silnější

- útoky ze stínu s dýkou jsou patnáctkrát silnější

- hluk brnění snížen o 50%

- fyzické pasti na postavu nebudou reagovat

- postava ve sprintu během plížení provede tichou šipku

- skrčení může agresivní nepřátele zmást

Rasové schopnosti

Orkové: Beserker

Redguardi: Adrenaline Rush

Lesní Elfové: Odolnost vůči jedům, nemocím, ovládání zvířat

Nordové: Battlecry

Khajiti: noční vidění, útok pařáty

Imperiálové: Hlas Císaře, více peněz z rabování

Vyšší Elfové: Rychlejší regenerace magie

Temní Elfové: Odolnost vůči ohni, Ancestor’s Wrath (ohnivá obrana)

Bretoni: Dračí kůže, odolnost vůči šoku

Argoniani: Rychlejší regenerace zdraví, odolnost vůči nemoci, dýchání pod vodou


Reklama
Reklama

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama