Pobočka studia Ubisoft v Torontu, vedená Jade Raymond, má do budoucna velké plány. Chystá totiž rozšíření, které studiu dovolí zvládat až pět velkých projektů najednou.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
„Chceme se rozšířit na 800 zaměstnanců do deseti let, v současné době pracujeme na dvou hlavních projektech a chystáme zvětšení až na pět,“ řekla Raymond v rozhovoru pro Develop. „Zatím nemohu říci nic přesného, nechceme se přece v prvním roce sami předběhnout. Ale je to v plánu.“
Dle Jade se má studio Ubisoft Toronto soustředit pouze na vývoj A-čkových projektů, což je prý strategie, jenž má přilákat hodně vývojářských talentů. „Ta největší výhoda studia je možnost nabízet nováčkům a mladým talentům místa a lukrativní pozice, ze kterých mají poté cestu dál. Máme velké možnosti a mnohem méně rizika, protože jsme již teď plně podpořeni Ubisoftem a jejich veterány z branže,“ dodala Raymond.
Detaily ohledně vyvíjených či připravovaných titulů z této pobočky jsou zatím zahaleny tajemstvím. Již teď ale víme, že se nový díl z akční série Splinter Cell kutí právě zde.