Tvůrci z Kojima Productions se rozhodli, že Metal Gear: Rising udělají méně komplikovaný, než předchozí hry ze série. Navíc vypustí známé postavy, aby tím nalákali nové hráče.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
"Abych odpověděl na otázku týkající se návratu známých postav - nehodláme jich v Metal Gear Solid: Rising mnoho ukazovat, jelikož se jedná o zcela novou část této série a my nechceme odkazovat na předchozí díly Metal Gear," řekl kreativní producent Shigenobu Matsuyama a ještě dodal: "Chceme do příběhu vtáhnout i nové hráče, aby mohli hrát s co nejvyšší volností a nemuseli znát vše okolo Metal Gear univerza. Opravdu nemáme v plánu hráče svázat příběhem z MGS2 nebo MGS4 a učinit vše složitější."
Je tedy pravděpodobné, že Rising otevře zcela novou sérii her, jež bude vytvořena jak pro znalce, tak i pro úplné analfabety Metal Gear příběhu.
Metal Gear Solid: Rising se ukáže jak na platformě PlayStation 3, tak i na Xboxu 360 a možná i PC, a to pravděpodobně v roce 2011.