profile-image

Wolfhandler

Miroslav Kollert
Registrace 6. 12. 2025
ID 1346766397
Level 6
337 bodů
Zbývá 13 bodů do dalšího levelu
300 350
odznak
Hlavní platforma: PlayStation
odznak
PlayStation
Jsem Wolfhandler.
Ve dne makám v dílně, kde železo zpívá, fréza hučí a práce má smysl.
A v noci řežu herní světy se stejnou přesností, jako když sedím u soustruhu nebo frézky.

🎮 Co hraju a co mě baví nejvíc:
– příběhové pecky, co mají hloubku jak dokonale obrobená drážka
– open-worldy, kde se jdeš jen na chvilku projít… a najednou máš +5 hodin na účtu
– akce, kde zpívá luk i pušky, podle nálady
– žádný prázdný prefabrikáty — jen hry, co mají duši jak dobře postavený stroj

🐺 Asistent hráče:
Můj černej ovčák Bady – expert na buzení, tahání míčku a ignoraci příkazů.
Věrnej parťák jak do života, tak do hry.

🤘 Hudební fuel:
Metallica, Iron Maiden… soundtrack, co drží tempo, i když už oči melou z posledního.



Moje recenze?
Bez filtrů. Bez keců.
Když je hra shit, řeknu to.
Když je masterpiece, napíšu to tak, že z toho lidi dostanou chuť si to pustit hned.

Recenze

Resident Evil 9 je přesně ten typ hry, po které si řekneš:

„Tak proto tuhle sérii miluju.

Atmosféra

Tlak. Ticho. Nejistota.

Hra skvěle pracuje s prostorem, zvukem a tempem. Nejde jen o lekačky. Jde o pocit, že nikdy nejsi úplně v bezpečí.

Některé lokace mají tak silnou atmosféru, že stačí otevřít dveře – a víš, že něco přijde.

Postavy

Staré známé tváře jsou přesně tam, kde mají být.

Nepůsobí jako fan service.

Působí jako lidé, kteří si něco zažili.

A nová postava? Překvapení.

Emočně silná. Uvěřitelná. Lidská.

Ne akční hrdinka – ale člověk.

A to funguje.

Gameplay

Resident Evil 9 si drží to nejlepší ze série:

resource management

napětí z nedostatku munice

důraz na pozici

rozhodování pod tlakem

Na vyšší obtížnosti je to čistý survival.

Každý náboj má cenu. Každá chyba bolí.

Ale nikdy to nepůsobí nefér.

Replay value

Tady hra opravdu září.

Má smysl ji hrát znovu:

jiný přístup

jiná obtížnost

jiný pohled

A hlavně – některé věci si při prvním průchodu ani neuvědomíš.

Co z toho dělá 10/10?

Silná atmosféra

Emoční momenty

Skvělý pacing

Respekt k historii série

A pocit, že rozhodnutí mají váhu

Tohle není jen další díl.

To je návrat k tomu, proč Resident Evil funguje.

Verdikt

Po dohrání: 10/10

Po Hard runu: respekt.

Resident Evil 9 není jen hra.

Je to zážitek, který v hlavě zůstane.

28. 2. 2026 15:09

Resident Evil 4 Remake je ukázkový příklad toho, jak se má dělat remake legendy. Nejde jen o hezčí grafiku — Capcom vzal původní klasiku, zachoval její duši a zároveň ji modernizoval tak, že působí svěže i pro dnešní hráče.

Leon S. Kennedy je zpátky ve formě. Působí zkušeněji, tvrději a uvěřitelněji než kdy dřív. Příběh si drží známou kostru, ale dialogy, atmosféra i některé momenty jsou přepracované tak, aby dávaly větší smysl a měly větší váhu.

Gameplay je naprostá špička. Střelba je přesná, pohyb plynulý a souboje mají správnou intenzitu. Nepřátelé jsou agresivní, tlačí na hráče a nutí tě přemýšlet — žádná bezhlavá střílečka. Každé setkání může být problém, pokud polevíš.

Atmosféra je temnější a hutnější než v originálu. Vesnice, hrad i další lokace mají skvělý hororový nádech a zvukový design tomu brutálně pomáhá. Hra umí být akční i nepříjemně napínavá — přesně tak, jak má Resident Evil fungovat.

Vizuálně je to nádhera. Nasvícení, detaily prostředí, modely postav… všechno působí moderně a filmově. Optimalizace je navíc velmi slušná, takže si hru užiješ bez zbytečných technických problémů.

Jestli se dá něco vytknout, tak snad jen to, že některé části původní hry chybí nebo jsou jinak upravené. Ale upřímně — celek funguje tak dobře, že to většině hráčů vadit nebude.

Verdikt: Resident Evil 4 Remake je remake, který respektuje originál a zároveň ho posouvá na moderní úroveň. Napínavý, zábavný a extrémně návykový návrat jedné z největších herních klasik.

10/10 – remake, který se blíží dokonalosti.

20. 2. 2026 08:35
Recenze ke hře Tomb Raider: Anniversary user-profile-image Wolfhandler
Level 6 Level 6
Doporučuje
PlayStation PlayStation 2
Dohráno

Tomb Raider: Anniversary je takový ten nostalgický návrat ke kořenům, který má šarm a atmosféru, ale zároveň trochu starých mechanik, které dnes už nevypadají tak hladce jako kdysi. Je to hra, kterou si můžeš pustit pro ten pocit „wow, tohle jsem tenkrát miloval“, ale zároveň ti po pár hodinách dojde, že některé věci už moc nezajíždí.

Tohle je přesně ten typ titulu, kde prostředí a atmosféra táhnou víc než samotný gameplay. Ruiny, starověké chrámy, pasti, hádanky… to prostě funguje pořád. A když se k tomu přidá soundtrack a ikonická Lara Croft, je to pořád příjemná jízda. Hra má tu svoji estetiku, která tě vrací zpátky, a když ji hraješ s lehkou nostalgickou příchutí, je to zábava.

Jenže některé části mechaniky už dnes působí trochu archaicky. Kamera občas dělá nečekané věci, Lara sem tam skáče přesně tam, kam ty nechceš, a ovládání skoků a soubojů není tak plynulé jako v moderních hrách. A když se hra snaží být náročná, tak to spíš působí jako technická překážka než férová výzva.

Příběh sice nemá extra hloubku, ale funguje jako jednoduchá dobrodružná linie, která tě provede různými prostředími a udrží zájem o postup hrou. A když narazíš na pěkně navrženou lokaci nebo chytrou hádanku, tak tě to pořád dokáže chytit.

Verdikt: Tomb Raider: Anniversary je pořád solidní dobrodružná klasika, která potěší nostalgiky a fanoušky původních dílů. Není to revoluce, ale pořád to funguje — hlavně díky atmosféře, exploraci a tomu klasickému pocitu objevování.

75 % – nostalgická péče pro fanoušky, kteří mají rádi retro dobrodružství.

20. 12. 2025 10:18
Reklama
Reklama