@KAREL Z JIHU
Tak zrovna jedničku mám v paměti opravdu dost dobře. Nejdřív na PS1, pak na PC, potom na PS2, kde se dalo zapnout filtrování textur, které nebylo ani zdaleka tak rozmazané jako bilineární filtrování v PC verzi. Po letech přišel DuckStation – upscale, PGXP atd. – a samozřejmě CRT shadery. Pak OpenLara, TR1X... Vždycky, když byla nějaká novinka kolem Lary, musel jsem ji vyzkoušet. 😄 Samozřejmě jako poslední přišel remaster. A málem bych zapomněl na Anniversary.
Jo, první díl znám opravdu dobře. Možná právě proto bych raději viděl remake některého z dalších dílů – 2, 3, 4, Chronicles nebo AoD. Core díly jsou pro mě stejně pořád TOP.
Crystal Dynamics začali dobře – Legend, Anniversary, Underworld – ale bylo vidět, že víceméně stavějí na tom, co už existovalo. Když pak přišlo na jejich vlastní trilogii, opravdu to ztratilo to kouzlo, nebo možná spíš „mojo“, které by podle mě Tomb Raider měl mít.
Vůbec to nebyly špatné hry. Řekl bych naopak, že to byly hodně dobré hry. Jen to pro mě byly špatné Tomb Raider hry.
Proto doufám, že už druhý remake jedničky dopadne dobře, stejně jako nový díl, o kterém zatím moc nevíme. Snad to nebude jen další rádoby survival v kabátě Tomb Raidera.
@Angeller
LOL, prej soukromy XD a koukam ze si zminil i LG tv tak to budes fanousek Gamer Drama Nexus co ? Steam potazmo Valve sbira data jako kazda druha firma, jen o tom aspon drzi hubu a nema uniky. Nech me hadat mas Iphone ze ?
@MrN00b
„A sakra, Gyro v kombinaci s touchpadem je míření minimálně na úrovni K+M, ne-li lepší, jakmile si na tohle člověk po pár hodinách zvykne, není cesty zpět.“
Tak to bych chtěl vidět. 😄 Vypni aim assist a najednou uvidíš, že to opravdu není na úrovni klávesnice a myši. XD
Gyro je fajn a touchpad může být v některých situacích přesnější než klasické analogové páčky, o tom žádná. Ale tvrdit, že je to minimálně na úrovni K+M nebo dokonce lepší, je dost přehnané. Kdyby to byla pravda, profesionální hráči na PC už dávno zahodili myš a přešli na gyro. Nestalo se to z jednoduchého důvodu – myš je pořád nejpřesnější a nejrychlejší způsob míření bez jakékoli asistence.
@Aratak
Však já netvrdím, že PS6 letos nebo příští rok určitě vyjde. 🙂 Jen jsem poukázal na to, že pokud by se Sony drželo dosavadního historického cyklu, tak by to časově odpovídalo.
Samozřejmě je možné, že se ten cyklus prodlouží. Ostatně už u PS5 do něj zasáhl covid, problémy s výrobou i dostupností. Jen bych zatím nepovažoval za jisté, že se z něj stane pravidlo. Uvidíme, jestli bude mít pravdu historie, nebo současné odhady analytiků
@Medvěd
Vždyť tě nikdo nenutí si ji kupovat. 🙂 Pokud ti současná generace stačí, není důvod to řešit.
Je ale fér říct, že každá nová generace přináší hlavně nové hry, výkon a technologie – ne jen remaky. Jak to bude s mechanikou u budoucí konzole zatím nevíme, Sony to neoznámila. A i když je trend víc digitální, fyzické kopie zatím úplně nekončí.
Každý to má nastavené jinak – někdo chce novinky, někdo zůstane u toho, co mu vyhovuje.
@L.H.
Ale my jsme si tenkrát kupovali maximálně 5 až 10 her ročně. Dnes všichni brečí, že jsou hry drahé, ale kolikrát si za měsíc koupí tolik her, kolik jsme my tehdy pořídili za celý rok.
@trawex
Jo, pamatuji si, jak jsem kupoval GTA 3 za 2 000 Kč při výplatě 12 000 Kč. 🤣 Dneska všichni brečí nad cenami her, přitom hry stojí skoro stejně jako tehdy a platy jsou zhruba trojnásobné.
@Jan Vyskočil
Aha, a ty jsi ekonom, že z rozpočtu automaticky odvozuješ kvalitu hry? To, že vývoj stál přes miliardu dolarů, je sice zajímavá informace, ale nijak to nedokazuje, že hra bude odpovídat své ceně nebo že bude kvalitní. Historie herního průmyslu je plná drahých projektů, které nakonec dopadly průměrně nebo rovnou špatně.
Navíc je trochu zvláštní takhle horlivě obhajovat produkt, který jsi ještě nehrál a u kterého jsme dosud neviděli ani souvislý gameplay. Zatím máme hlavně trailery a marketingová videa. O skutečné kvalitě se bude dát bavit až po vydání.
Vysoký rozpočet znamená pouze to, že do projektu bylo investováno hodně peněz. Ne že automaticky vzniklo mistrovské dílo. Kdyby mezi rozpočtem a kvalitou existovala přímá úměra, tak by každá nejdražší hra v historii byla zároveň nejlepší hrou v historii, což očividně není pravda.
A pokud už chceš mluvit o IQ diskutujících, možná by stálo za to nejdřív rozlišovat mezi náklady na vývoj a skutečnou hodnotou produktu pro zákazníka. To totiž nejsou stejné věci.
@Games Polis CZ
Pokud myslíš placené trial verze her dostupné pouze v rámci předplatného (např. PS Plus Premium), tak s tím Sony nepřišla jako první.
Už dříve nabízely podobný model služby jako:
Electronic Arts – předplatitelé mohli hrát nové hry 10 hodin před vydáním v rámci programu „Play First Trials“. To fungovalo už od roku 2014 pod názvem EA Access.
Microsoft měl programy jako Xbox Live Gold Free Play Days a později různé zkušební verze v rámci Xbox Game Pass.
Sony zavedla časově omezené plné verze her jako součást PS Plus Premium až v roce 2022, kdy byl spuštěn nový PlayStation Plus. Hráči si mohli stáhnout plnou hru a hrát ji zpravidla 2 hodiny (někdy déle), přičemž uložené pozice a trofeje se přenesly do zakoupené verze.
Takže:
Průkopníkem placených trialů v předplatném byla spíše EA s EA Access (2014).
Sony tento koncept převzala a rozšířila v PS Plus Premium v roce 2022.
@Dion
Tak ono právě o tom mluvím. Když se řekne PlayStation, spousta lidí vidí jen God of War, The Last of Us nebo Horizon a hodí všechno do škatulky „akční adventura“. Jenže vedle Gran Turisma tu máš třeba Demon's Souls, Helldivers 2, Astro Bot, MLB The Show nebo různé VR projekty. Není toho tolik jako u Microsoftu, to souhlasím, ale ani zdaleka to nejsou jen filmové akční adventury.
Jinak s tím přátelským šťoucháním souhlas. Dokud se člověk baví o hrách a ne o tom, že by kvůli plastové krabici pod televizí měl někoho urážet, tak je to v pohodě. 😄
A ano, jako PC hráč stejně nakonec skončím u toho, že nejlepší je mít přístup ke všemu. 🙂
@Dion
Rozmanitější portfolio na papíře ještě neznamená, že jsou všechny ty značky skutečně aktivní. Microsoft sice vlastní spoustu studií a IP, ale velká část z nich vydává hry poměrně zřídka nebo jsou jejich tituly už rovnou multiplatformní. Na druhou stranu tvrdit, že PlayStation nabízí jen „x-té akční adventury“, je podobné zjednodušení. Vedle nich má například závodní hry, RPG, soulslike tituly, multiplayerové projekty nebo hry zaměřené na virtuální realitu. Nakonec jde hlavně o to, které konkrétní série člověka baví, ne o počet žánrů v excelové tabulce.
@Rizecek
II na těch pár screenech je jasně vidět, že nejde jen o textury, takže si ten sarkasmus můžeš odpustit. Navíc jde především o to, že na konzolích ty hry, pokud vím, nejsou a původní PC verze jsou dnes už dost archaické a na moderních počítačích neběží úplně dobře.
Bez wrapperů pro API, úprav zvuku a různých fixů, například limitace FPS, hry často padají nebo se ani nespustí. Nemají nativní podporu širokoúhlých monitorů, chybí jim škálování UI a trápí je spousta dalších drobných problémů.
Jestli Saber udrží kvalitu jako u remasterů Tomb Raidera a nastaví cenovku kolem 30 eur, nevidím v tom sebemenší problém.
@trawex
Doporučil bych návštěvu očního, pokud to nepoznáš. Jaké ždímání? Jsou to hry staré přes 20 let a není jednoduché je hrát na moderních PC. Glacier Engine, který je zde použit, je zastaralý, takže i možnosti jeho modernizace jsou omezené.
Stojí za tím Saber, který je v remasterování docela dobrý, viz Tomb Raider. Nemám pochyb o tom, že to bude minimálně stejně kvalitní. A pokud nastaví stejnou cenovou politiku, tedy 30 eur, je to za mě jasný must-have.
Jako až na grafiku prostředí nic moc. Postavy jsou vyloženě ošklivé, sidekickové působí trapně a až moc tlačí na to, aby byli za každou cenu „cool“. Možná to zabere na děti.
Nástupce Mass Effectu? Nebo dokonce lepší hra, jak tu někteří vykřikují? Tohle podle mě nemá ani na Andromedu.
Jako překvapení, které jsem opravdu nečekal. Star Trek miluji, ale Discovery a Starfleet Academy pro mě byly velké rány. Naštěstí z Discovery vzešlo Strange New Worlds. A Academy úspěšně ignoruji.
Každopádně Ro Laren v hororové hře od Bloober Teamu? No, určitě to bude zajímavé, to minimálně.
@Firo
Upřímně, po herní stránce to vypadá dokonce zastarale. Je vidět, že sází na jistotu a nevybočí z mezí ani o krůček. Je to škoda, protože Gears mají z hlediska svého světa obrovský potenciál, ale bohužel dostáváme jen „tupé“ střílečky.
@Hulk .
Spíš zoufalý pokus o nějakou pseudoexkluzivitu, protože Gears of War, co si budeme povídat, je pořád jedno a to samé dokola. Ano, příběh byl super, ano, postavy jsou také skvělé a celkově mám Gears rád, ale problém je v tom, že Microsoft kromě Gears a x-tého remaku Halo 1 moc nemá.
Navíc ani nedotáhl sérii remasterů. Forzu nepočítám, protože ta se nikam moc neposouvá. Horizon je v podstatě pořád to samé už od druhého dílu. Motorsport je fajn, ale pořád je ve stínu Gran Turisma, a co si budeme povídat, to není zrovna dobrá vizitka.
Naopak bych byl rád, kdyby se vrátila doba, kdy měl Xbox i PlayStation své exkluzivity a snažili se právě skrze ně přetáhnout hráče na svou platformu.
Ať je to, jak chce, doufám, že se bude dál dařit jak Microsoftu, tak Sony. Nemyslím si, že by bylo dobré, kdyby jedna z těchto firem úplně převálcovala tu druhou. Konkurence je pro hráče většinou přínosem.
@Dion
LOL, a není snad Gears of War: E-Day jen další x-tá střílečka z pohledu třetí osoby? Trochu pokrytecké, ne? Jeho trashtalk je ovšem známkou nevyzrálosti.
@Linux
To je docela odvážný závěr na hru, kterou jsi podle vlastních slov nikdy nedohrál. Těžko označovat něco za propadák, když jsi neviděl ani celý obsah. Dino Crisis navíc ve své době patřilo mezi nejúspěšnější hry Capcomu a dodnes má silnou fanouškovskou základnu, jinak by se o remaku po více než 25 letech vůbec nemluvilo.
Ano, Resident Evil je úspěšnější série, o tom není sporu. Ale to automaticky neznamená, že je všechno ostatní od Capcomu propadák. Podle stejné logiky by si remake nezasloužily ani Onimusha, Okami nebo Viewtiful Joe. Naštěstí se hry neposuzují jen podle toho, jestli jsou populárnější než Resident Evil. 😄