No mega se těším, i když vím a doufám v to, že budu zase zesr. jak mimino😁 Unreal engine mi ani trochu nevadí, spíš naopak. Čekám opět stísněné prostory a ty tenhle engine umí na výbornou. Částečně otevřený svět umí taky, např. Arc Raiders je pro mě důkazem. Díky tomu, že vývojáři nebudou muset vyvíjet vlastní engine, očekávám i příjemnou cenovku.
@Alfajk
vidím to podobně, gameplay mi nevadí, spíš mi nějak nesedí to jádro ve zbrani, oblek a tenhle typ protivníků. Podvědomě bych si tam přál vidět víc svět ME
Jako fanda ME vývoj samozřejmě sleduju, například ty koridory s překážkami i inetrakce s parťákem rukopis Bioware opravdu nezapřou a je to dobře. Nějaké drobnosti mi sice nepasují, ale na nějaké soudy je přece jen trochu brzy, zatím se na hru dívám optimistickým pohledem.
Na tohle jsem hodně zvědavý, trailer vypadá dobře. Je jen škoda, že se nejedná o licencovanou hru ze světa Ridleyho Scotta a mé čekání na plnohodnotnou střílečku ze světa vetřelce je stále v nedohlednu.
Napadá mě spoustu otázek k hratelnosti a obsahu, za mě zatím velký otazník, počkám si na první recenze a hlavně gameplay. Stanovená cena je opravdu velkorysá, snad to nebude na úkor kvality a obsahu.
Tenhle projekt je předurčen k neúspěchu. Pro takové indie studio s přinejmenším nezajímavou herní historií je hra na motiv Jana Žižky až příliš velké sousto. Přiložené video mě v tom jen utvrdilo.
Jak vloni sdělil Swen Vincke (Larian Studios): singleplayer hry nejsou mrtvé, jen „musí být zkrátka dobré“ a tady se to rozhodně potvrdilo. Blahopřeji.
Mě ty exklusivity dávají smyl max po marketingové stránce, např. jako bonus při uvedení nového hardwaru na trh, ale takhle bych to vnímal jako vztyčený prostředníček na hráče, zvlášť u tak známé značky, jako je Silent Hill.