@carhrozny
asi. mas svým způsobem pravdu. ale tím, ze jsme hry dostali do svých rukou vznikl treba právě modding, který zároveň umožnil zrod mnoha vývojářů. vrátit se zpět znamená vlastně ztratit i ten pokrok. za mě to bude konec, ostatně já už jsem vlastně vyhradne na GoG, což je taková poslední bašta
@Zrzek
netroufám si někoho označit za vymletýho, protože té značce věří. Ja to tak mám třeba u Half life. za vymleté považuju ovšem konstatování, že když hra stala 2 biliony, tak musí být dobrá… protože tam to fakt nefunguje a už tu byly příklady velmi drahých her, které staly za…
@Firo
zrovna auto, které ztrati velkou část hodnoty už po prvních metrech na silnici, tak bazarove je opravdu ukázka chytrosti. a tvůj příspěvek ukazka blbosti.
pokud věc může dal slouzit, měla by se prodat dal. to není jen o penězích, ale třeba i o nějaké udržitelnosti. a to plsti pro auta, oblečení, filmy, hry…
@KARELzJIHU
to je přesně to, co nechápu. sice tvrdíš, že zákazník má volbu. ale zas dodáváš, že se to nedá změnit.
samozřejmě, ze to jde. lidi jen musí zapnout mozek a přemýšlet. nejprve si uvědomit, ze i přes nesporné přínosy digitální distribuce ma zásadní nevyhody. a samozřejmě nerezignovat na své hodnoty a chovat se tak. ja proste digital-only nekupuju, protože s tím nesouhlasím. kdokoli s tím nesouhlasí a přesto to kupuje, tak ne přesně ten blbec, co by měl začít přemýšlet.
jinak digitál není úplně ten problém. pokud budu mít možnost offline záloh, je to cesta, kterou jsem ochoten přijmout. to bohužel nabízí jen GOG a ještě pár opravdu minoritních služeb…
@carhrozny
je to tak. jak už jsem nedávno psal, cesta vede ke streamovani. nikdo tedy hry mít nebude, jednoho dne proste zmizí. a nic. nebude modding, amatérské překlady a spousty věci, co dnes považujeme za samozřejmost.
nevim no, kroky které momentálně dělají mi přijdou dokonce v rozporu. Zásadní je mít silné značky a hodně her, ale nevim, jak ty hry chtějí dělat, když všechno rozpouští. Fokus na Minecraft mi říká, že asi ani nemusíme očekávat nějaké zásadní inovace. Budou prostě dojit to, co jim zbylo.
@lara
nevim, jestli myslíš cross-platform, ten co se týče multiplayeru, mají jen některé hry. ja mel na mysli sdílení knihoven treba i s konzolemi a treba hru z xbox tedy spustit přes gog.
@WampyR
Upřímně ten problém nemám, funguje to dobře a GOG mám jako hlavní aplikaci. Po jednom velkém updatu jsem to musel znovu synchronizovat a jediné co nefunguje je EA, ale i tam se mi to podařilo nějak díky internetu pořešit
@Firo
ono by záleželo, kdyby ostatní nebyli konzumní ovečky, které poslušně jdou do ohrádky, kam je korporáty nahání. užij si to, já strádat taky nebudu, už teď nestihnu za život dohrát všechno co mam
@lara
tak třeba gog už roky sdružuje všechny knihovny dohromady několik let. pokud by ostatní společnosti chtěly, byla by ta integrace ještě lepší a dost možná klidně i cross-platform
@Linux
tak je pravda, ze windows si mnohdy ukrajuje výkon pro nežádoucí/nepotřebný balast. pokud se SteamOS ukáže jako schopný konkurent k Windows, bude to jen dobře
@Accus
Za zbastlenou optimalizaci nemůže ani engine, ale vývojáři. Unreal je skvělý engine, ale pokud s tim člověk neumí a nedrží se dokumentace, tak to může dopadnout špatně. Ostatně i Unity je engine, kde něco vytvoří prakticky i vaše babička, ale optimalizovat to už nedokážou všichni. V první řadě je to tedy chyba vývojářů.
@Rizecek
Mám dojem, že než engine bude problém i online DRM... U SP hry... Ale z předchozích diskuzi jsem pochopil, že to tady většina chce, tak běžte kupovat ;)
@Nitram1980CZ
Ale to je problém hráčů ;). Když budou hráči nakupovat na GOG, tak tam vydavatelé velmi rádi přijdou. Ostatně, GOG je dnes úplně jinde co se týče dostupnosti nových titulů než byl třeba před 5 lety. Roste a nabídka se zlepšuje. Osobně na Steam kupuju jen multiplayer/VR hry a ještě udělám ústupek u titulů od Valve. Ostatní je pro mě už 2 roky "no GOG no buy". A jsem v pohodě, her mám dost, nemusim mít všechno a stejně se pak většinou dočkám minimálně s nějakým odstupem času.