@Daniel17M.
Já KCD vzdal tak ve třetině, netuším. Já mluvil jen o Mafii. Myslel jsem, že říkáš, že Mafia je 1:1 vůči filmům. JInak variant příběhových oblouků či základních zápletek a motivací jde vymyslet velmi omezené množství. Záleží na všech těch dalších drobnostech a tom, jak se to celý poskládá dohromady....Já jsem velmi dobře obeznámen jak s Mafií, tak s Goodfellas. Neboj. Pořád má v té hře haldu vlastních věcí. Jen to nechceš vidět.
@Dion
Stačilo dodat: "Nemám s tím problém/Je mi to jedno/Přeju jim to." Jak to máme poznat. Vypadalo to jako klasický homofóbní rejpnutí, jakýho je plnej internet :)
@Melneor
Ale obří rozpočet neznamená úspěch. Obří rozpočet znamená jen potenciál a velké možnosti. Ukočírovat tak obrovskej projekt musí být pro všechny ty managery, od pidi až po ty největší, naprosto šílenej úkol. Takže ano, rozpočtem má cenu argumentovat, když se nějaké rozpočtově malé hře třeba vyčítá, že v ní nebylo to či ono, nebo naopak když rozpočtově velká hra nezvládne nějakou základní věc, ale jinak je to rozhodně mince, která má dvě strany. O absurdních očekáváních ze strany některých hráčů ani nemluvě.
@Mike86
GTA V a Cyberpunk repetitivní nejsou ani náhodou. To, že tebe to nebaví, z těch her nedělá repetitivní. Rozmanitost úkolů a aktivit by se klidně dala i objektivně změřit z hlediska srovnání s ostatními hrami na trhu, kdyby si s tím někdo dal tu práci z vědeckého pohledu. A tyhle dvě hry jsou zkrátka na spektru toho, co videoherní openworld žánr ohledně variability misí/aktivit nabízí, úplně na špičce. Případně si ještě někteří pletete slovo repetitivní se slovem lineární nebo nevím. Že jsi v nějaké hře scénáristicky svázaný a nemůžeš misi splnit tisíci způsoby, z ní ještě nedělá hru repetitivní, takže asi tak....A nejsem hc fanoušek ani GTA V ani Cyberpunku. Jen zkrátka dokážu věci vidět objektivně, narozdíl od lidí jako ty.
@WampyR
Já vím, že Houser tam už nepracuje. Ale jak sám říkáš, kromě RDR2 psal i sérii GTA, která na tom příběhově byla výrazně, výrazně slaběji. Takže ta argumentace prostě příliš logiku nedává. Scénáristů tam bude asi celkově spousta a věřím, že se toho v průběhu let hodně naučili, včetně od toho Housera. Taky mohli v průběhu posledních let svoje řady rozšířit i o další, již třeba zkušené, kdoví.
Ty další jména neznám, díky za rozšíření obzorů. Zní to zajímavě. Ale to spíš nahrává mému argumentu, ne? :) Že není vůbec důvod panikařovat. A obecně stále platí, že týmy, které dělaly na RDR2, dělají i na GTA VI. Houser, Nehouser.
@Dion
To tam dali pro lidi jako ty, co fňukají, že se o žádnej vztah starat nebudou. A zase je to špatně. Navíc i kdyby to bylo tak, jak říkáš, tak to jako vadí přesně čemu? Homosexuálové nemůžou hrát videohry nebo jak?
@WampyR
Tak když dáme stranou fluktuaci zaměstnanců, tak týmy, které dělaly na GTA sérii, jsou ty stejné, které potom dělaly na RDR2 a které nyní dělají na GTA VI. Zkrátka na tom pracuje celé studio. Takže těmto zvláštním spekulacím vůbec nerozumím.
@Mike86
Všechny open worldy dnes trpí na repetitivnost. S tím nesouhlasím ani náhodou. Příklady jako Witcher 3, Cyberpunk, GTA V a především RDR2 dokazují, že když se chce, že to rozhodně jde. Ano, i když by se našlo ještě minimálně několik dalších příkladů, není to moc, ale není pravda, že takové hry neexistují. A to, že mají jiní hráči či recenzenti jiné preference či názory než ty, neznamená, že píší vylhané desítky.
@AdamsCzech
Zaprvé Vávra neříká, jak na něj postavy působí z ukázky. On jako holý fakt konstatuje, jaké ty postavy jsou nebo budou. Zadruhé odchod Housera je zásadní, ale není to žádnej důkaz, že to bez něj nepůjde. RDR2 ani cokoliv jinýho nepsal ani zdaleka sám. Podle mě se jeho důležitost až hystericky přeceňuje, přestože důležitý byl....Vávra už na nových hrách taky nedělá ani trochu a vsadil bych se, že to zvládnou v pohodě :)
@Michal
Tak za mě se příběhově posouvají s každým dílem a pětka měla za mě jako první hra v sérii dobrý příběh. Škoda jen pokaženého konce, kde tomu naprosto spadl řetěz. Jenže taky jaksi příhodně zapomínáš na RDR2 od stejného studia, který má příběh fantastickej a pro mnohé ten nejlepší v historii videoher. Což je pro GTA VI extrémně vysoká laťka, ale dosud neexistuje jediný důkaz, kterým by se dala podpořit teze, že příběh nebude ani "jen" dobrý. Já od něj teda očekávám hodně.
A argument, že Dan Houser ve studiu už nepracuje, neobstojí, ačkoliv to byla důležitá figura. Zaprvé on psal i ta GTAčka, nejen RDR2, a zadruhé nic z toho nepsal ani zdaleka sám.
@bean
Budoucnost, jaký příběh bude, to Vávra vyvěštit nemůže. Na druhou stranu - BEZ OHLEDU NA VÝSLEDEK můžeme všichni včetně Vávry už nyní vyvěštit, jak jemu se to bude líbit :D :D :D
@MARTAS SK
Život je moc krátkej na to věnovat se koníčku, kterej tě nebaví. Vykašli se na videohry a najdi si něco, co tě udělá spokojenějším. A lidi okolo tebe taky.