Umělá inteligence ovládla žebříček hráčů Brood Waru. Její nasazení však nemá nic společného s tvůrci a podle komunity využívá i maphack.
V oficiálních žebříčcích hráčů (ladder) StarCraft: Remastered se objevil soupeř, proti kterému mají problémy i profesionální hráči. Jmenuje se Pluto a jde o AI vytvořenou pro letošní soutěž Computer Olympiad StarCraft AI. Pluto turnaj vyhrálo a následně se jeho upravená verze objevila na veřejném ladderu pod účtem ^333^.
Pluto je zajímavé především způsobem, jakým hraje. Nejde o klasického bota s předem napsanými skripty. Model se učil pomocí tzv. reinforcement learningu a self-play a dokáže řídit všechny tři rasy, jednotlivé jednotky i celý průběh zápasu. V praxi pak předvádí strategie, které mohou působit naprosto chaoticky, ale díky extrémní micro strategii fungují.
Na obrazovce přitom může Pluto dosahovat několika tisíc APM (Actions Per Minute). Skutečné množství rozhodnutí je však nižší – síť provádí jednu akci každých šest snímků, tedy přibližně 240 akcí za minutu. Hra ale při příkazech pro více jednotek započítává jednotlivé příkazy zvlášť, takže výsledné číslo působí mnohem dramatičtěji.
Je tu ovšem zásadní problém. Pluto nemělo být na oficiálním ladderu vůbec. Podle komunity neznámý člověk vzal AI, upravil ji pro Remastered a nasadil bez souhlasu jejího autora. Navíc existují obvinění, že tato verze používá maphack. Nicméně to ale zatím není nezávisle potvrzené.
Komunita proto účet nahlásila Blizzardu. Pluto tak ukazuje, jak působivě může moderní AI StarCraft hrát, ale zároveň připomíná, že dostat podobnou technologii na oficiální kompetitivní ladder bez kontroly může být pořádný problém.


























