Generativní AI měla vývoj her zrychlit, ale u open-source enginu Godot způsobuje pravý opak. Správci projektu sami nerozumí řadě nesmyslných úprav.
Používání generativní AI při vývoji her naráží na tvrdou realitu. Správci open-source enginu Godot Engine si stěžují, že jejich repozitář na GitHub zaplavuje tzv. AI slop – automaticky generované návrhy změn, které často nedávají smysl a jen plýtvají časem.
Hlavní správce projektu Rémi Verschelde, který působí i ve společnosti W4 Games, vyjadřuje rostoucí frustraci z celé situace. Každý den musí tým zkoumat, zda autor úpravy vůbec chápe kód, který odeslal, nebo jen slepě zkopíroval výstup AI. Popisy bývají zbytečně dlouhé, změny nelogické a testy někdy působí smyšleně.
Podobnou zkušenost potvrzuje i Adriaan de Jongh, tvůrce hry Hidden Folks, který současný stav označil za „naprostý chaos“. Podle něj vývojáři často nerozumí vlastnímu kódu, což komplikuje jeho kontrolu i další rozvoj enginu.
Situace je o to paradoxnější, že velké firmy jako Ubisoft plánují nasazení generativní AI přímo do herního vývoje. Místo zrychlení práce ale AI zatím vytváří novou zátěž – a ukazuje, že bez lidského porozumění zůstává jen hlučným, ale nepříliš užitečným pomocníkem.