Původní BioShock neobsahoval multiplayerovou část, což napravilo pokračování. O jeho přítomnosti v BioShock Infinite však prozatím není rozhodnuto.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Zatímco BioShock 2 má na svědomí studio 2K Marin, jedničku a Infinite si na paškál vzalo Irrational Games (dříve známo jako 2K Boston). Jejich pohled na hru více hráčů je poněkud odlišný: "Rádi experimentujeme, a proto pro nás nikdy nemělo cenu vytvářet multiplayer, který si můžete zahrát v nějaké jiné hře. Protože za a) nevyužijeme zde kreativitu a marnili bychom finance i čas. A za b) hráči stejně sáhnou raději po Halo nebo Call of Duty," řekl Ken Levine, kreativní ředitel Irrational Games, kolegům z Kotaku na GamesComu.
Naděje však umírá poslední, Levin dodává: "Pokud bychom vytvářeli něco nového, něco, co nabídl například Left 4 Dead, pak hráči zůstanou u naší hry. Pokud však nic nového nepřineseme, marníme čas zbytečně."
O multiplayeru se v Irrational Games tedy uvažuje. Doufejme, že nás nenechají čekat dlouho a prozradí, jak to všechno bude.
Bioshock Infinite vyjde v roce 2012 ve verzích pro PC, Xbox 360 a PlayStation 3