Myšlenka na pokračování milovaného PC RPG Planescape: Torment není úplně zcestná, přiznal CEO studia Obsidian, Feargus Urquhart.
Ano, v interview pro aktuální číslo Play Magazine Urquhart přiznal, že ve své tvůrčí minulosti nemá snad ani jednu hru, kterou by nechtěl rozšířit o pokračování.
Planescape: Torment je nicméně mezi nimi asi nejoblíběnější a je dobré vědět, že se myšlence na další díl nebrání ani sami vývojáři.
"Když se vrátíte ke staré hře, je to především o tom říct si 'Jo, tohle fungovalo v roce 1999, ale jak to bude teď?'"
"Vyžaduje to spoustu uvažování, pokud to má být provedeno správně. Jinak budou fandové originálu naštvaní a nováčci se v tom nevyznají."