Darrell Gallagher bude vedoucím tvůrčích týmů, které spadají pod Microsoftu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Společnost se sídlem v americkém Redmondu v posledních měsících posiluje. Začátkem letošního roku reorganizoval Phil Spencer strukturu herní divize Microsoftu a do funkce viceprezidenta Microsoft Studios byl jmenován Matt Booty. Ten má na starost vedení herních studií, Turn 10 (série Forza), 343 Studios (Halo), Mojang (Minecraft), The Coalition (Gears of War) a Rare (Sea of Thieves). V minulosti působil Booty na pozici manažera Minecraftu a byl pověřen vedením týmu Mojang.
Dnes se k Microsoftu oficiálně přidal veterán Darrell Gallagher, který vedl Crystal Dynamics (Tomb Raider) a předtím byl na vysoké pozici v Activisionu. Gallagher bude společně s Bootym udávat směr studiím pod záštitou Microsoftu. Lze očekávat, že právě Spencer, Booty a Gallagher budou rozhodovat o tom, na čem budou studia Microsoftu pracovat.
Darrell Gallagher začal svou kariéru v roce 1997 jako kreativní vedoucí v Sony. V roce 2004 se přemístil do Rockstaru na pozici vedoucího uměleckého oddělení. Poté zamířil do THQ na post uměleckého ředitele a v roce 2009 nastoupil do Crystal Dynamics jako umělecký ředitel. Ve stejném roce byl povýšen na šéfa studií Crystal Dynamics/Eidos, kde vydržel do roku 2013. V té době totiž už vedl studia Square Enix. O tři roky později byl zodpovědný za vývoj her v Activisionu a nyní je v Microsoftu.
Za necelé dva měsíce budeme svědky prý největší E3 v podání Microsoftu. Tisková konference má být plná překvapení. Doufejme, že uvidíme spoustu skvělých her pro Xbox One a Windows 10.
Zdroj: Gamespot.com