Zvuky výbuchů, výstřelů a výkřiků simuluje oblek, který má hlavní hrdina oblečen.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Film Vetřelec nás naučil, že ve vesmíru nikoho neuslyšíme křičet. Jak je možné, že v nedávné osmiminutové ukázce z Call of Duty: Infinite Warfare slyšel hráč úplně všechno, včetně výbuchů, výstřelů a dalších zvukových efektů? Brian Horton ze studia Infinity Ward vše vysvětlil v dnešním rozhovoru pro PlayStation Blog.
Podle jeho slov by absence zvuku nevedla k ničemu dobrému. Hráč potřebuje vědět o explozích, případně o výstřelech, aby na vše mohl reagovat. Proto v Infinity Ward vymysleli, že zvuky bude simulovat oblek prostřednictvím fotonů. Prý je velmi pravděpodobné, že by to takto mohlo fungovat, nemá se tak jednat o žádné sci-fi.
Potom tu máme nulovou gravitaci v prostředí. Série Call of Duty je známá pro své rychlé tempo. V nulové gravitaci to bude stejné, k rychlým přesunům pomůže vystřelovací hák, který také můžete vidět ve videu níže. U háku Horton připouští, že je přitažen za vlasy, ale ostatní věci ve hře mají být pokud možno realistické. Především má být ale Call of Duty: Infinite Warfare zábavnou hrou, v takovém případě jde smysl pro realičnost stranou.
Velkou součástí CoD jsou také granáty. V nulové gravitaci by obyčejné granáty byly k ničemu, Infinity Ward přišli s granáty, které dokážou zaměřit a najít svůj cíl.