Po nedávné zpovědi Cryteku o tom, jak museli rozebrat CryEngine kvůli konzolovým verzím druhého Crysis přichází studio s ujištěním, že vždy šlo především o PC.
"V podstatě vždy začínáme s PC verzí, kterou se následně snažíme nějak předělat a upravit pro potřeby herních konzolí," prozradil Camarillo.
"V žádném případě to není a nikdy nebylo opačně. Rozhodně neupřednostňujeme konzole před PC platformou."
V závěru rozhovoru pak Camarillo dodal, že na počítačích bude hra vždycky vypadat lépe, neboť můžou pracovat s novějším hardwarem.
"Konzolové verze sice vypadají parádně, ale třeba Xbox 360 je už pět let starý. PC verze se vším nastaveným na maximum je proto nesrovnatelně lepší."