V předchozích Halo hrách zůstávala AI nepřátel stále stejná, nezávisle na tom, kolik hráčů se připojilo a my jsme tak museli neustále manuálně upravovat obtížnost. To bude v Halo: Reach minulostí, jak tvrdí Brian Jarrard ze studia Bungie.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Halo: Reach se vám nyní automaticky přizpůsobí, v závislosti na tom, kolik hráčů se do hry přidá a nakolik budou zdatní v headshotech.
Jarrard také dodal, že hra ve čtyřech skrze kampaň na obtížnost Legendary představí hráčům ty nejmazanější a nejagresivnější nepřátele z celé série. Těšíte se? Stačí si počkat do 14.září a vyzkoušet si vše na vlastní kůži.