S jednou věcí má zásadní problém.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Daniel Vávra se čas od času vyjadřuje k různým videoherním novinkám. Tentokrát svůj čas věnoval koncem října vydanému sci-fi RPG The Outer Worlds 2 z dílny studia Obsidian Entertainment, kterému po dohrání udělil známku 7/10.
Ačkoli tedy spoluzakladatel studia Warhorse nebyl z výsledku vyloženě zklamaný, ve svém verdiktu zdůraznil především absenci jakýchkoli svěžích mechanik, který by dokázaly do RPG žánru přinést něco nového.
„Hotovo. 7/10. Ale co mě mrzí, je to, že společnost a lidé, kteří nám dali jedny z mých nejoblíbenějších her vůbec (Fallout a New Vegas), nebyli ani po 15 letech a se všemi penězi od Microsoftu a nejnovějšími technologickými vymoženostmi schopni přijít s jedinou novou herní mechanikou, která by osvědčenou, ale zastaralou formuli posunula někam dál.
Napadá někoho z vás jediný nový herní mechanismus v The Outer Worlds, který nebyl již před více než 25 lety v Deus Ex nebo původních hrách ze série Fallout? Bohužel mě žádný nenapadá.
Dejte mi živý, simulovaný svět! Skutečnou nelinearitu! Dejte mi něco víc než loot boxy, servisní šachty, načítací obrazovky a levelování ve statickém a naskriptovaném světě,“ uvádí v rámci svého hodnocení na sociální síti X Daniel Vávra.
Z pohledu celosvětového přijetí se The Outer Worlds 2 může pochlubit průměrným hodnocením 84 % na agregátoru Metacritic a 78% pozitivních uživatelských recenzí na Steamu. Hra je k dispozici na PC, konzolích PlayStation 5 a Xbox Series X/S i v předplatném Xbox/PC Game Pass.