Čtyřminutový trailer poodhaluje další adventuru od Quantic Dream.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Detroit: Become Human je „neon noir thriller“ odehrávající se v blízké budoucnosti, kde androidi nahradili člověka na mnoha pracovních pozicích. Po celé Zemi jich jsou miliony. Někteří androidi začnou být zahlceni pocity, i když nemají nic cítit, dle výrobce.
Příběh bude vyprávěn prostřednictvím vašich rozhodnutí. David Cage se svým týmem sází na interakci s prostředí a skutečnost, že budete hrát za různé postavy, abyste viděli příběh z různých úhlů pohledu. Nejde o pouhé jiné konce, ale o různé cesty, kterými budete vytvářet odlišná zakončení. Příběhy jednotlivých postav začínají paralelně a vytváření jeden obrovský scénář.
Ukázka, která byla k vidění na konferenci Sony, má šest různých zakončení, každé zakončení má vliv na zbytek hry. Výsledky můžete ovlivnit několika způsoby; jednoduše tím, že hrajete nebo mluvíte s lidmi.
Dnes byla představena další hratelná postava; Connor je deviantní lovec lovící androidy odchýlené od protokolu.