Mark Rein by si nechal za možnost vyvíjet titul pro pohybové ovládání Kinect koleno vrtat.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
„Lidé Kinect milují,“ řekl Rein v nejnovějším rozhovoru pro OXM. „Jsem rád, že se začíná objevovat druhá generace her pro Kinect, jež jsou kvalitní a mají spoustu skvělých nápadů. Takže ano, dal bych všechno za možnost pro Kinect něco vytvořit.“
Jak Rein podotknul, jejich Unreal Engine již byl těmto titulům přizpůsoben, což dokazuje i ten úplně první – Kinect Adventures. „Unreal je prostě skvělou technologií pro vývoj těchto věciček,“ dodal Rein. „Dalším skvělým příkladem je Kinect Fun Labs.“
„Všichni říkají ‚Pání, můžete udělat na Unrealu další střílečku‘. Ale jak vidíte, může se udělat i něco jiného, než jen střílečka. A můžete k tomu připojit další technologie a udělat něco opravdu zajímavého.“