Zpět na článek

Diskuze: Fable v novém díle vynechá ikonickou mechaniku v sérii

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Vojtěch K
Vojtěch K
Level 9 Level 9
dnes 14:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

"změna charakteru" - tvl, co je to za překlad. 😆

Tak snad "změna vzhledu postavy", ne?

madPav3L
madPav3L
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PC
dnes 09:32

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Vůbec mi to nebude chybět, tato mechanika mě spíše štvala.

Corvus
Corvus
Level 43 Level 43
Hlavní platforma: PC
včera 17:30 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jednoznačně dobré rozhodnutí. Bylo to až dětinské a fakt není zapotřebí, aby člověk vypadal jako andělíček od Lady, když koná dobro. Bylo to velmi... divné a volby byly černobílé.

Systém, kterým to nyní nahradili je 1000x lepší, vhodnější a dospělejší. Reakce NPC na procházejícího hráče světem Fable je doslova perfektní a mnohem hlubší zážitek. Je 1000x lepší, když NPC vynadá hráči do kokotů než kdyby mrtvě čuměly a mlčely, ale za to hráč měl na hlavě paroží jak šestnácterák. Navíc fakt není potřeba vizualizovat, že se hráč chová tak či onak. Hráč to samozřejmě velmi dobře ví. Běda všem, co budou nakopávat slepičky!!!

Tento systém reputace by měl být v každém dalším RPG automaticky. To by byla velká pecka! Vsadím se, že Lariani to do nového Divinity použijí nebo o tom minimálně budou uvažovat. Je obrovská škoda, že se nedá kvůli licenci používat systém Nemesis viděný ve hrách na motivy Pána Prstenů. Velká škoda! Aktuální systém reputace by se mi velmi líbil v nadcházejícím Crimson Desert a Zaklínači 4.

Phil Spencer
Phil Spencer
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: Xbox
dnes 07:19 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Corvus reakce na procházejícího hráče byly už v daggerfallu v roce 1996 a ty to tady vyzdvihuješ jako revoluční mechaniku z roku 2069.

Zatímco tahle vizualizace je takový poznávací znak Fable…

Ale to asi nemá cenu vysvětlovat, žij si ve své bublině

Doom351
Doom351
Level 21 Level 21
Hlavní platforma: PC
dnes 11:36

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Phil Spencer Tak samozřejmě záleží do jakého měřítka to tvůrci splní. Nicméně z jejich popisu to jako menší revoluce s ohledem na chování NPC zní. To, že nějaká hra uvede mechaniku opravdu neznamená, že ji jiná nemůže dovést na další úroveň. Takhle bychom mohli zpražit i tu TES sérii, která si na začátku vypůjčila hodně mechanik z M&M série, ale nedává to moc smysl.

Poznávací znak Fable to sice je, nicméně dřívějším hrám se to hodilo do vizuálu. Já se tedy neumím představit, že v takto vypadajícím světě s uvěřitelně vypadajícími postavami tam pak bude chodit maník s rohy nebo svatozáří jak pěst na oko. Navíc s ohledem na chystané mechaniky jako běžná práce, podnikání, etc. by to úplně kompletně rozbilo role play zážitek a tak nějak obecně možnost se do své postavy a toho světa vcítit. Který rozumný vesničan by si například koupil nebo pronajal nemovitost od někoho, kdo doslova vypadá jako ďábel....

Nicméně proč tak ostře? Původní komentář nebyl nijak útočný, pouze vyjadřuje radost ze změny. Což si trochu rozporuje s tou bublinou ;).

MrN00b
MrN00b
Level 44 Level 44
Hlavní platforma: PlayStation
dnes 14:14 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Phil Spencer No nevím, pro mě je asi víc poznávací znak kopání do slepic u Fable než vizuální prezentace karmy, přece jen to není něco vyloženě originálního a jen jejich, to si například víc spojuji s KOTORem a jeho Light/Dark side. U Fable bych řekl, že je spíš klíčová atmosféra, mix nadsázky a temnoty, fantasy až pohádkový svět, celkově nějaký pohádkový nádech ve vyprávění. Jako přiznám se, že z toho komplexnějšího morálního systému jsem taky trochu rozporuplný, protože i určitá černobílost byla hlavně v prvním díle dost prominentní charakteristika, i u druhého, třetí už si trochu víc pohrávala s kompromisy, kde v posledním aktu musel hráč plnit sliby spojenců ale zároveň mít mít dostatek prostředků na ochranu království atd. Nechci ale ani hned tuhle změnu odsuzovat, stále se jim může podařit vyvolat podobnou atmosféru i s tímhle.

Reklama
Reklama