profile-image

MrN00b

MrN00b
Registrace 29. 7. 2024
ID 1912498185
Level 47
19 410 bodů
Zbývá 590 bodů do dalšího levelu
19 000 20 000
odznak
Hlavní platforma: PlayStation
odznak
PC
odznak
Android
Nic tu není

Uživatel nemá žádné hry

Recenze

Stray Gods: The Roleplaying Musical je aspoň v mém případě připomínka, jak snadno mohou hráči skrz prsty proklouznout ne jen dobré hry ale i ty vskutku výtečné.

Scénář má na svědomí David Gaider, tedy legenda jenž se podepsala pod Dragon Age, Star Wars: KotOR, a Baldur's Gate 2, už jen to člověku dávat tušit, že se bude jednat minimálně po stránce příběhu o vydařený kousek a je tomu tak, dokonce musím smeknout, jak umně vlastně v rámci narativu a celého zasazení dávají hudební čísla naprostý smysl, nejedná se o žádný Bollywood styl, kde zničehonic během akční scény vyskočí třicet tanečníků a začne se zpívat. Aniž bych příliš prozrazoval, hlavní protagonistka Grace se stane jednou z Múz a její schopností je právě přimět lidi k zpěvu, během kterého jsou ochotnější odhalit svá tajemství, pochybnosti, či nalézt skrytou odvahu ve světě, kde jak zjistí kromě běžných smrtelníků žijí i řečtí bohové. A zde musím smeknout i před skladatelem Austin Wintory, autorem soundtracku série Banner Saga či Journey, jelikož jednotlivá vystoupení mají několik odlišných hudebních variant, ty se vzájemně můžou míchat podle voleb během „vystoupení“, takže při dalším průchodu s jinými volbami uslyšíte odlišnou píseň. Postavám propůjčili své hlasy Laura Bailey (hlavní protagonistka), Troy Baker, Ashley Johnson (tedy TLoU trio), Kimberly Brooks, Erika Ishii, Felicia Day, Allegra Clark, Janina Gavankar, tedy další zkušení nejen herní dabéři.

Co se týká hratelnosti, jedná se o vizuální novelu, kde postavy jsou 2D kresby zasazené do 3D prostředí, takže díky tomu může kamera během hudebních sekvencí být více v pohybu, bohužel ne vždy toho plně využívají. Jedná se ale vlastně o pěknou souhru, kde mají to nejlepší z obou světů :) Je třeba zmínit, že délka jednoho průchodu je okol 6-8 hodin ovšem s vysokou mírou znovuhratelnosti, jelikož volby zde mají dopad a já sám se chystám už na třetí. (Takže cca tipuji 20-25hodin pokud chcete vidět všechno a pokud neskipujete)

Pro mě osobně bych hře bez váhání dal 10/10, příběh, postavy, písně, to na čem mě osobně záleží je prostě na špičkové úrovni, natolik že doufám v pokračování. Objektivně však musím jeden bodík strhnout a to z důvodu technického rázu, 2D kresby jsou někdy trochu rozmazané a 3D prostředí by si zasloužilo trochu péče navíc, ovšem hlavně z nějakého nepochopitelného důvodu moje PC jelo skoro na maximu, tohle opravdu není hra kde by i ve 4K měla 9070 XT jen skoro nadoraz a během toho i zhltnout víc než polovinu 32GB z ramky, ovšem tohle může být jen chybka GoG verze nebo něčeho v mém PC, příliš jsem se tím nezabýval. Vlastně když nad tím přemýšlím, důvodem může být absence fps locku, takže možná hra prostě jede zbytečně na maximum co PC dovolí.

Tedy ve výsledku se jedná o hru, která by vám neměla proklouznout mezi prsty pokud máte rádi dobré příběhy, jelikož je nápaditá a to co dělá, dělá výtečně. Stejně tak doporučuji si o hře nic moc nezjišťovat pokud možno a skočit do ní po hlavě, z vlastní zkušenosti vím, že to byl díky tomu o to lepší zážitek.

13. 2. 2026 15:37
Recenze ke hře Ghost of Yōtei user-profile-image MrN00b
Level 47 Level 47
Doporučuje
PlayStation PlayStation 5
Hraju

Cušima pro mě osobně byla vždy spíš osmičková hra, které ale nechybělo mnoho k tomu, aby byla devítková. Jotei dle mě opravuje právě onu většinu výtek, vylepšuje celý koncept hratelnosti a hlavně pro mě osobně přichází s mnohem zajímavější hlavní postavou. Jin byl pro mě osobně vždy jeden z důvodů, proč jsem se k Cušimě nevrátil a nedohrál jí víckrát, jeho charakter byl příliš stoický na 40 hodin hratelnosti, stejně jako zápletka s přijmutím cesty ducha a porušením kodexu, mi přišla krapánek dost chabá (to bylo nejspíš zapříčiněno mou zálibou v historii a vím jak to s celou ctí bylo :D). Byl to OK protagonista, kterého spíš ale drželi nad vodou epické momenty než on sám. Acu je v tomhle mnohem lepší, její příběh a zápletka je osobnější, i přes svou tvrdou stránku dovede být citlivá, celkově mě jako postava více zaujala a chtěl jsem znát, jak to s ní dopadne. Soubojový systém také byl vylepšený, postoje nahradili rozličné zbraně s tím rozdílem, že i když vám hra tvrdí, že byste je měli střídat, není to nutno a většinu hry jsem hrál pouze s dvěma, svět je stejně tak mnohem hezčí a mnohem lépe rozvrhnutý, celý průzkum je více organický, nepřátelských táborů je méně a lépe rozplánované, a to se týká vlastně všech aktivit ve světě. Ve všech ohledech je to vylepšení oproti Cušimě, vzali si zpětnou vazbu k srdci a pokud máte rádi staré, klišodní westerny a sumurajské filmy, bude chrochtat blahem, a osobně otřepaná ustřední zápletka je pro mě spíše plus, protože stejně jako Cušima to vlastně vzdává poctu určitému aspektu žánru a stejně jako pro příběh poháněný postavami, funguje jednoduchost většinou lépe. Ovšem to už je o individuálním vkusu, vždy jsem upřednostňoval jednoduší osobnější zápletky ve stylu "sword and sorcery" než epické příběhy. Takže Jotei je pro mě osobně devítková hra, které nechybí málo k desítce.

7. 10. 2025 14:43
Recenze ke hře Dragon Age: The Veilguard user-profile-image MrN00b
Level 47 Level 47
Doporučuje
PlayStation PlayStation 5
Dohráno

Je třeba zmínit, že jsem fanoušek série a ne ortodoxní DAO uctívač, a mým nejoblíbenějším dílem je druhý. Veilguard ve spoustě věcech mi právě připomíná DA2 (s mnohem větší dávkou ME2), nejen komplikovaným vývojem ale i tím, jak funguje.
Věci, které se dost často kritizovaly u DAI (nejúspěšnějšího dílu série) jako Semi Open World lokace, souboje a questy ala MMO, zde změnili dle mě k lepšímu. Zkráceně, Veilguard v mém osobním žebříčku je hned vedle Inkvizice s tím, že DAV má zábavnější hratelnost, zápletku, výraznější sekundární antagonisty a skvělý finální akt ale DAI má zábavnější společníky.
Tím se upřímně přesunu a věnuji zbytek znaku tomu pro mě největšímu plusu a to, že DAV je příběhově důstojné ukončení, je zde uzavřeno mnoho menších linek i ze starších knih a komiksů, ať už v rámci questu nebo zmínkou v kodexu. Uspokojivě jsou zodpovězeny ty nejpalčivější otázky a záhady.
Slabinou jsou v první polovině dialogy, ty jsou místy jak na houpačce a důvodem je, že často slouží jako expozice pro nováčky nebo běžné fanoušky hrající hru jednou, nanejvýš dvakrát a vrací se po deseti letech. Bohužel na příběhu se podepsal i několikrát resetovaný vývoj, kdy třeba jednu cutscénu zapomněli upravit a nějaké ty zmínky v pozadí, které jsou poněkud v rozporu s aktuálním děním ve světě Thedas. (Bez spoilerů, dva společníci plánují kempování do oblasti, která je ale plná nepřátel.) S tím je spojená i další chyba, příběh se viditelně odehrává během týdnů a měsíců, ale často to působí jako by šlo jen o hodiny či dny. To je má největší výtka v tomhle, často příběh působí uspěchaně a na mnoha místech si viditelně zaslouží nebo měla být 1-2 minutová cutscéna navíc.
Společníci ve svém základním konceptu a jejich příběhy nejsou špatné, problém je jistá uspěchanost a zkratkovitost. Jediný společník, který mě nebavil byl Lucanis, naopak nejčastějším parťákem se stal Emmrich v doprovodu Taash, druhá jmenovaná je pro mě promrhaný potenciál a psaná příliš na jistotu. 2k znaků je málo :/

Zápletka příběhu, další rozšíření lore,

a důstojné ukončení pro sérii.

Soubojový systém ala God of War (2018)

Lineární prostředí se špetkou metrovanie.

Grafika, krásné scenérie i prostředí.

Rádoby puzzle a hádanky.

Horší dialogy v první polovině, plné expozice.

Pár menších příběhových/lore nesrovnalostí.

12. 11. 2024 22:59

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
dnes 11:03 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Beru vše ze světa World of Darkness, i když tedy se asi jedná o můj nejméně oblíbený aspekt oproti upírům, vlkodlakům, nebo mágům. Chtělo by to ale nějakou pořádnou gameplay ukázku.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
dnes 10:59 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Vypadá neskutečně dobře, rozhodně jsem zvědavý na betu ale z rozhovorů to působí opravdu nadějně, ono největší obavu většina má spíš z hratelnosti, protože Owlcat příběhy psát umí, ale je to poprvé co dělají hru ala Mass Effect :) Rok 2027 bude rozhodně ve znamení sci-fi, Expanze, Exodus, možná snad i Intergalactica, jo jo, je na co se těšit.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
25. 3. 2026 13:25 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Společně s Exodus je to moje nejočekávanější hra, jedna je z nového universa a tady zase se podíváme do jednoho z nejlepších současných sci-fi univers. Už abych to měl na disku, jen kvůli tomuhle se rozhodně na akci kouknu.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
19. 3. 2026 20:38

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak příchod nového Mojžíše se nejspíš nekoná, škoda ale asi se to dalo čekat, to hype v posledních týdnech bylo naprosto mimo.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
19. 3. 2026 18:11 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Exodus je dost možná nejambicióznější nová herní IP, co se týká worldbuildingu, přeci jen už vydali dvě dvě 990 stránkové knihy z toho světa napsané sci-fi veteránem Peterem Hamiltonem, vyjde i u nás. Další materiály jsou na cestě, opravdu mají evidentně vybudované neskutečné kvalitní základy a myslí to vážně. Tohle může být i mnohem větší, než Mass Effect, po stránce lore a světa. Pokud se hra povede a věřím popravdě, že je dost velká šance že ano, tak se možná koukáme no novou scifi značku napříč všemi médii.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
18. 3. 2026 12:08

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Firo Z toho, jak máš neustále potřebu to vytahovat v každé diskuzi, začínám mít dojem, že buď sis poprvé v životě koupil lepší PC nebo ho nemáš, a jen házíš ramena aby jsi vypadal jako cool děcko ve školce :D

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
17. 3. 2026 22:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie S cenovkou MGS Delty osobně nemám asi problém, neskutečně jsem si to užil a bylo skvělé, si vychutnat tu hru v tak krásném vizuálu, až na pár drobností tomu nemám moc co vytknout. Prostě za mě osobně skvělý Remake/Remaster, jako byl třeba i Demons Souls, ne vždy je třeba vše překopávat od podlahy.

Tak Silent Hill jsem hrál všechny, včetně PSP her, a i když se přiznám, že SHf mi přišel slabší a to množství soubojů mě iritovalo, tak jsem rád že ta série pokračuje a i když nejsem naprostý expert na lore, tak není zas tak mimo mísu aby se podobné události neděli jinde. Tam mi spíš vadí, že se to jmenuje Silent Hill :D Proto bych nikdy nic nepojmenoval podle lokace, kde se to odehrává :D

Jako taky nečekám že Konami sebere odvahu k novému MGS, z obavy jak by to většina kritizovala a nebo by jim nesmyslně vyčítali, že dělají další díl bez Kojimi, ovšem věřím že možná jednou po všech remakách seberou odvahu, protože MGS série si zaslouží pokračovat, ať už v interním studiu nebo jako u SH2Remake to svěřit někomu jinému.

Jinak s Konami jako se společní dnes asi nemám moc problém, nejsou rozhodně nejlepší společnost, ale aspoň prozatím jejich návar ke hrám je OK, nemají hromadu passů, dlc atd. slušná optimalizace, rozhodně se najdou horší :D Ano, koukám na tebe Atle, kde člověk musí čekat někdy i několik let, než vydají definitní finální vylepšenou edici se vším obsahem :D

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
17. 3. 2026 19:45 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak dalo se to čekat, z nějakého důvodu museli odkládat odhalení jak to vypadá na PS5 a XsX, nechci ani vidět jak to bude vypadat na XsS. Jako ale sakra, i Horizon na PS4 mi přijde hezčí :D

Ovšem na druhou stranu, většina asijských streamu vypadá strašně a jejich kvalita bývá zvláštní, třeba to nebude taková tragédie.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
17. 3. 2026 19:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Z toho přirovnávání k BG mám obavu, že může Solastě uškodit, protože to evokuje prostě představu velkého RPG, i když ono je to spíš takový modernější Icewind Dale, kde si hráč vytvoří celou svojí bandu a není to tak hnané k RP jako jednotlivce. Hlavním tahounem jsou tu rozhodně souboje, příběh ale rozhodně působí zajímavě, jen prostě člověk musí mít na vědomí, že je to hra ně které dělá studio o velikosti cca 30 zaměstnanců, Larian se pohyboval od začátku od 100 až ke 400 jak se blížili ke konci.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
17. 3. 2026 18:50 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Survive jsem hrál s kamarádem, ten hejt co to sklidilo si to dle-mě nezasloužilo, podobné mikrotransakce mělo už i MGS5 kde se platilo zase za další základy, které člověk potřeboval aby získal pozdější nejlepší tier vybavení, nebo sloty pro postavy v MGO (MP). Prostě to byla průměrná OK zábava na pár večerů, kde největší problém bylo nonstop shánění a pití vody, a nikdo neměl moc důvod to obhajovat :D Však on to taky hratelností byl víceméně MGS5 s pseudo zombíky, takže koho bavil MGS5 v tom nějakou hodinu zabil snadno taky. :D Ovšem jo, Konami byla tehdy v tom dost nenažraná ale nebyli jediní.

Jistě, na PSP vycházeli hlavně z počátku blbůstky ale nebýt například Portable Ops, tak pochybuji že Kojima měl kde obšlehnout mechaniku s budováním své armády a hraní za rekrutované členy, které pak použil Peace Walkeru, sice vylepšil tu mechaniku ale cestu prošlapali jiní. Ovšem prostě dobré MGS po příběhové stránce, vznikly i bez Kojimi, a naopak dle mě spíš v konci sérii víc škodil s redcony, technologickou nekonzistencí, kde MG Rex působí jak amatérská hračka vedle Sahelanthropuse jak z Gundamu :D atd. Takže nevidím důvod, proč tu značku někomu nesvěřit jako Silent Hill nebo nevybudovat si studio pro ní.

HnS nebo H&S je zkratka pro Hack and Slash žánr, no prostě DMC, God of War, nebo Rising atd.

Já se přiznám, že nynější Kojima mi moc nesedí, Death Stranding jsem dohrál z donucení, přestože jsem se na hru těšil, a dvojku leda tak až někdy ve velký slevě. MGS5 je aspoň pro mě osobně prozatím jeho vrchol coby primárního scenáristy, i hratelnost byla zábavná. Doufám, že ten jeho duchovní nástupce MGS bude zajímavější.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
17. 3. 2026 22:00

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie S cenovkou MGS Delty osobně nemám asi problém, neskutečně jsem si to užil a bylo skvělé, si vychutnat tu hru v tak krásném vizuálu, až na pár drobností tomu nemám moc co vytknout. Prostě za mě osobně skvělý Remake/Remaster, jako byl třeba i Demons Souls, ne vždy je třeba vše překopávat od podlahy.

Tak Silent Hill jsem hrál všechny, včetně PSP her, a i když se přiznám, že SHf mi přišel slabší a to množství soubojů mě iritovalo, tak jsem rád že ta série pokračuje a i když nejsem naprostý expert na lore, tak není zas tak mimo mísu aby se podobné události neděli jinde. Tam mi spíš vadí, že se to jmenuje Silent Hill :D Proto bych nikdy nic nepojmenoval podle lokace, kde se to odehrává :D

Jako taky nečekám že Konami sebere odvahu k novému MGS, z obavy jak by to většina kritizovala a nebo by jim nesmyslně vyčítali, že dělají další díl bez Kojimi, ovšem věřím že možná jednou po všech remakách seberou odvahu, protože MGS série si zaslouží pokračovat, ať už v interním studiu nebo jako u SH2Remake to svěřit někomu jinému.

Jinak s Konami jako se společní dnes asi nemám moc problém, nejsou rozhodně nejlepší společnost, ale aspoň prozatím jejich návar ke hrám je OK, nemají hromadu passů, dlc atd. slušná optimalizace, rozhodně se najdou horší :D Ano, koukám na tebe Atle, kde člověk musí čekat někdy i několik let, než vydají definitní finální vylepšenou edici se vším obsahem :D

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
17. 3. 2026 16:25 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Survive byl spin-off za cca 25 euro, ne regulérní pokračování. Nebyl to ani první spin-off a ani bych řekl že v rámci mechanik nejzvláštněji, takový karetní Acid mi přišel víc odnikud, Rising je zase HnS :) každá ta hra má i vlastní kontinuitu, takže celé to pohoršení se Survive bylo tedy celkově spíš poháněno kauzou Kojima vs Konami, než překvapením že MGS má nějaký další prapodivný spin-off a to v době, kdy survival žánr a zombie byly dost v kurzu.

Kojima má své kvality, v posledních letech se mu ale evidentně bojí ostatní scénáristé do toho mluvit, celkově nemám ale moc rád tyhle tváře studii, co si vlastně připíší skoro většinu zásluh, přestože žádná hra není výtvor jednoho muže. Obzvlášť, když si pak musí honit ego jako v případě MGS5, kde v každé misi musel mít na začátku titulky a své jméno velkým písmem :D Jako měl jsem Kojimu rád, byl jsem i jeho velký fanoušek, miluji MGS sérii a Zone of the Enders je stále jedna z mých top mecha her, ale v posledních letech čím víc so dovídám ze zákulisí a vidím jeho novou tvorbu, jsem si poupravil názor na něj.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
17. 3. 2026 13:10 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak tohle je naprostá ohavnost, se nedivím negativním reakcím na to, jen to nahrazuje art styl za generický rádoby realistický odpad, ještě k tomu to nesvede být ani konzistentní co se tváří týká.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
17. 3. 2026 11:44 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Snow 2 Jsem opačného názoru, chce to dobrý tým scénáristů, dobrý tým, a je hotovo :D MGS může bez obav pokračovat, pokud by chtěli hrát na jistotu nechají hlavní timeline spát a budou pokračovat v nějakém z alternativních vesmírů, já bych volil Ghost Babel. Takže koza zůstane celá, tedy původní série nedotčená, ale vlk se nažere v podobě pokračování značky.

Respektuji Kojimu ale MGS nebylo jen jeho dítko, co se příběhu týká, a naopak bych řekl, že v posledních letech sérii uškodil. Naopak spin-offy Ghost Babel, Portable Ops, i Acid jsou ukázkou toho, že v rámci psaní se dá bez něj obejít a poukazují naopak jak důležitý byl Tomokazu Fukushima, protože po jeho odchodu už nikdy MGS nebylo stejné, zatímco on dokázal v Ghost Babel perfektně sám vystihnout MGS.

Kojima je skvělý režisér, gameplay designer, ovšem jako scénárista je hodně přeceněný, není špatný ale už Death Stranding je aspoň pro mě důkazem, že potřebuje někoho kdo ho recykluje, jinak se ztratí v referencích a odkazování na jiná média, kdy často k pochopení klíčových pointů je potřebuješ znát, stejně jako jeho dialogy jsou prostě špatně napsaný :) A většina se ho bojí kritizovat z obavy, že pak budou označeni za venkovana, co jeho genialitu nechápe :D Přestože MGS 1-3 měl poselství, myšlenku, a dokázali stejně tak předběhnout dobu ale zároveň nemuseli to mít pod balastem filozofických plků o nesmrtelnosti chrousta :D

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
16. 3. 2026 17:12 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

MGSDeltu jsem si užil jak před lety na PS2, jediné co bych tomu vytkl, že nepospojovali více oblastí do jedné, například souboj s The Endem by byl pak plynulejší, jsem i rád, že tam přidali možnost přikrčení z 3Ds verze a drobné QoL vylepšení jako změnu kamufláže aniž bych musel do menu, nebo vizualizaci zranění a následných jizev. Byla to víceméně sázka na jistotu, rozhodně lepší než vytvořit něco jako Twin Snakes :D Snad Konami sebere koule i na to, udělat nový regulérní díl.

To samé platí i pro Silent Hill, remake dvojky byl skvělý a prodeje si zaslouží, i když SHf mi přišel podstatně slabší, jsem rád že sérii oživili a dělají na nových hrách.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
14. 3. 2026 21:25 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Tak každý si občas rád zasoutěží, ne vždy jde o výhru a já třeba svůj case dělal spíš z hecu, ne vždy jde i o HW co se týká toho. Když jsem hledal cca před rokem inspiraci, nebo spíš se jen koukal co lidé dělají, tak dost často tam byly věci jako PC v kanystru na palivo, nebo v zásuvce stolu či na stěně a nebylo to zrovna nejsilnější železo i u nových výtvorů. Sakra, můj starý HW jsem "namotoval" do dřevěné bedny na ovoce jen ze srandy, protože mi bylo líto to zahodit nebo prodat za pár stovek. Tohle bych řekl že je pro některé jiná disciplína, kde se spíš lidé chtějí kreativně vyřádit než narvat tam nejnovější železo.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
14. 3. 2026 18:19 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Že bych se pochlubil, moji bednu určitě v obchodě nekoupí i když by to spíš byla kategorie alá hvězdná pěchota ze superstar :D

EDIT: "Podmínkou pro účast také je, aby počítač poháněla grafická karta NVIDIA GeForce RTX" :D OK, tak to nic.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
14. 3. 2026 13:06 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Paul No, moc bych si od toho nesliboval, BDO je po stránkách příběhu a budování lore naprosto příšerné a to i po všech updatech, předtím to bylo naprostý odpad v rámci psaní. Zde na tom dělají stejní lidé a i na to dohlíží stejný člověk. A to, že BDO je MMO není omluva, spousta MMO i live servis her má dnes aspoň ucházející příběh, některé i skvělý.

Čekám, že tady přinejlepším bude příběh podprůměrný, bude jen hráče hnát od jedné oblasti do druhé a od aktivity k aktivitě. Rád se ale budu plést, ne doufám že se pletu, protože i kdyby to byla sebelepší hra po stránce hratelnosti, tak jí prostě nedohraju bez nějaké té aspoň trochu něčím zajímavé příběhové omáčky.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
14. 3. 2026 11:43 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Mně zase přijde zarážející, jak někteří svedou řešit indie hru za 10-23euro, kde studio (15 zaměstnanců) tvoří to co chce tvořit, nic nikomu nevnucují, až na jeden trailer na jedné velké akci se o ní prakticky skoro nemluví, vývojáři se starají o své, a přesto si někteří musí jít kopnout, dělat okolo toho kontroverze, radovat se z možného neúspěchu a plivat na to, a plácat se s griftery jak vyhrávají rádoby kulturní válku :D Ono ale asi to chápu, ono když moc úspěchu nemáš a ty AAA WOKE hry se dál dělají a prodávají, tak aspoň něčeho se chytat musí :D

PS: Tím nemyslím tebe, jen mi to přijde stejně tak zarážející. Protože ta pozornost od grifterů a antiwoke individuí věnovaná téhle hře mi přijde naprosto zarážející bez ohledu na kvalitu či nekvalitu hry.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
13. 3. 2026 22:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Na Epicu je 1348 Ex Voto za 280Kč. Délka je cca tři a půl hodinky, story není špatná, ideu mají, konec je však nezvládnutý bohužel. Hra odpovídá cenové kategorii :)

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
12. 3. 2026 11:58 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Firo Občas se zastihnu, že závidím lidem s omezeným vkusem, pak si ale díky takovým jako ty uvědomím, jak je fajn mít co se žánrů týká pestrý záběr a nemusím tak vyhlížet jednu hru za půl roku a jen za ty necelé tři měsíce vyšlo Romeo Is a Dead Man, Reanimal, Trails Beyond the Horizon, Code Vein 2, Nioh 3, Cairn, Styx: Blades of Greed, Fatal Frame 2 Remake a Resident Evil 9, jen co se týká velkých her (nejspíš jsem i něco opomněl takhle z hlavy) a k tomu nespočet indie a menších her. To je pak snadné dohrávat ještě resty z minulého roku :D A i toho Assassina si jednou za čas s chutí zahraju, nemusím hrát všechny ale pokud mají zajímavé zasazení jako třeba Shadow, které jsem si užil jako svého času Odyssey, proč ne. Ono dobrých a zajímavých her vychází dost, ne že ne.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
11. 3. 2026 22:51

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@SiRJiri Raději stále FF14, WoWko a TESO mě nějak nechytlo :D :D :D

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
11. 3. 2026 16:36 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Firo Her je víc než dost, nikam neutečou a volného času méně, osobně Martasův přístup chápu a až na pár výjimek taky čekám až na kompletní edice. Ono to dnes má více výhod, než nevýhod, spousta her má optimalizaci na pendrek, přidávají běžně QoL věci po vydání, a nevím jak ostatní, většinou hru dohraju jednou a jen zřídka se k ní vrátím, natož abych se k ní vrátil kvůli DLC, takže takhle vím že to zahraju komplet se vším najednou a jestli ušetřím je mi volný, nejsem už závislý na kapesném nebo brigádách :D. Jako pokud někdo má hromadu času, že stíhá hrát všechno proč ne, osobně jsem ale dost zaměstnaný a hry nejsou ani můj jediný koníček, takže k hře se běžně dostávám až několik měsíců po vydání, ne protože bych nutně čekal ale protože jsem ještě ani nedohrál ty hry co jsem chtěl a mám je na seznamu :D No jo, už nejen mně není 15 nebo 20 aby mohl trávit všechen čas hraním v pokojíku :D

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
9. 3. 2026 13:22

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Her ze světa World of Darkness není nikdy dost :) Přestože tedy Hunter: The Reckoning  by nebyla moje první volba.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
8. 3. 2026 14:23 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Games Polis CZ Proč by investovali do her, kde jim hráč dá 70e a tím to hasne, když ve hrách jako Where Winds Meet, Marvel Mystic Mayhem a Rivals, nebo nadcházejícím Sea of Remnants hráči kolikrát utratí za měsíc to samé, velryby nejméně desetkrát tolik. Je to společnost která je vybudovaná na gacha hrách s dost často agresivními a predátorskými praktikami, opravdu někdo očekával že se z nich stane vydavatel single her? Bude to z jejich strany přinejlepším okrajová záležitost, kde nebudou váhat minimalizovat ztráty když to nikam nepovede a zaříznou, co by stálo o dolar víc než je v plánu.

MrN00b
MrN00b
Level 47 Level 47
Hlavní platforma: PlayStation
8. 3. 2026 11:59 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

MMO žánr dlouhodobě stagnuje a už před lety bylo obtížné se prosadit i se skutečně dobrou hrou, Warhammer, WildStar atd. Mám pocit že MMO celkově je dnes žánr, který dosáhl svého maxima, co se zájmu týká, a teď spíš pomalu bude opadat a vytlačí ho různé live-servis hry, udrží se nakonec jen stálice jako FF14, WoW, SWTOR, TESO, Guild War. Tenhle polo přístup byl odsouzený k nezdaru nejspíš od počátku, i když bych si přál nějaký pořádný nový, revoluční, MMO co by dokázalo zažehnout zájem.

Reklama
Reklama