MrN00b

MrN00b

MrN00b
Registrace 29. 7. 2024
ID 1912498185
Level 49
27 145 bodů
Zbývá 2 855 bodů do dalšího levelu
25 000 30 000
PlayStation
Hlavní platforma: PlayStation
PC
PC
Xbox
Xbox
Android
Android
Nic tu není

Uživatel nemá žádné hry

Recenze

Recenze ke hře Star Wars Zero Company MrN00b MrN00b
Level 49 Level 49
Doporučuje
Windows PC
Dohráno

Lhal bych, kdybych tvrdil že jsem Zero Company nějak zvlášť vyhlížel. Jistě, jako fanoušek Star Wars jsem o hře věděl, plánoval si jí zahrát, ale má očekávání byla vyloženě vlažná. Očekával jsem nanejvýš menší xcom v kulisách známého univerza, ne však možného osobního kandidáta na hru roku a počin, který se snadno dostal do mých top 3 her z předaleké galaxie. (Hned po bok KotORu a Republic Commando)

Tahle kompanie nepřináší revoluci v žánru ale jeho evoluci v přístupu k vyprávění, zatímco xcom pro mě vždy představoval pomyslné virtuální šachy a během hraní jsem často poslouchal podcasty, zde ale dostáváme poutavý příběh zasazený do konce Klonových válek.

Scenáristický tým pod vedením Aarona Contrerase (jenž má na svědomí i Jedi: Fallen Order a Survivor) potřetí dokázal, že SW univerzu skutečně rozumí a dokonce zajdu tak daleko, že řeknu: „Lucasfilme najměte si je!“ A pokud máte rádi animované The Clone Wars, tak vám Zero Company bude připadat jako o něco dospělejší spin-off, nejednou se totiž odkazuje na různé konflikty či události aniž by to působilo jako pustý fanservis, a nejednou evokoval atmosférou i fenomenální Andor s Rogue one.

Co se týká postav, dávám velký ale velký palec nahoru. Netuším nakolik to byl tvůrčí záměr, ovšem Hawk mi svým rádoby cynickým a špatným humorem občas nepatrně připomínal protagonistu stejného jména z druhého dílu Dragon Age, když si vybíráte sarkastické humorné odpovědi (má oblíbená osobnost v DA2.) To, společně s tím že jsem si zvolil Devaronianskou ženu (ne, nebudu hrát za dalšího člověka v předaleké galaxii, když si můžu zvolit tyhle rohaté ďábly, pro které jsem vždy v SW měl slabost) to vytvořilo pro mě postavu, která jsem si okamžitě oblíbil.

Stejně tak doprovodný ansámbl je výrazný a zajímavý, Runu si nejde nezamilovat! A co se týká operativců, zde přichází největší klobouk dolů. Očekával jsem, že kromě proklamované šestice propracovanějších “hlavních“ a opravdu zajímavých budou ti generované prostě jen NPC figurky ala X-com na kterých vám nijak nezáleží, ale není tomu tak. Jistě, nebudu tvrdit že se vyrovnají zmíněné šestici, co se propracovanosti týká, nemají ani osobní questy, a rozhovory s nimi jsou jen prohození pár slov, ovšem i tyhle “generovaní“ operativci mají jednu z deseti možných osobnosti, můžete je potkat jak se vybavují mezi sebou nebo z někým z šestice, (upřímně jsem se zasmál, když moje neposedná Twi'lecká medička se zálibou v akci flirtovala v baru s Lucou, nebo když se mě průzkumník optal, zda je Runa singl) a vytváří to skutečný pocit, že jsou součástí týmu a ne jen žrádlo pro kanony :) Doporučuji tedy si vytvořit všech 10 variant a postupně si je naverbovat, aby vám hezky zaplnili a oživily základu.

Musím pochválit i audiovizuální stránku, z které doslova čiší předaleká galaxie. Střelba z blasteru a to jak zní, jiskry, prostředí, hudba, nebudu tvrdit že je to nejkrásnější hra ale vypadá a zní skvěle, vše vypadá a zní jak Star Wars, což je dle mě to hlavní.

Co se týká hratelnosti, zde dostanete přesně to, co očekáváte v rámci žánru. Občas tedy se v rámci příběhových/hlavních misí i trochu projdete po lokacích, kde můžete prohodit pár slov s obyvateli planety nebo provést nějaký průzkum, který vám dá nepatrnou výhodu v nadcházejícím souboji ale v podstatě se jedná o lineární koridor kde nejde nic minout a slouží jen pro narativní důvody. Samotné souboje jsou zábavné, svižné, intuitivní, a od veteránů žánru staví na ověřených mechanikách.

Zero Company bych neváhal dát maximální hodnocení nebýt technických chyb a dosti chabé optimalizace. Ovšem vzhledem k tomu, že studio Bit Reactor dalo neplacenou dovolenou ještě před vydáním 80% zaměstnancům a zůstalo jen malé jádro, které se má o hru starat, tak technický stav nijak nepřekvapí. Tenhle počin se rozhodně zařadí do mého každoročního Star Wars herního maratonu, proto zamrzí, že se nejspíš nedočkáme DLC nebo pokračování, a jediné v co tedy doufám je, že Aarona Contrerase a jeho tým scenáristu nám tu a tam dá vědět, jak si Hawk a Zero Company vede.

31. 8. 2026 19:15

Stray Gods: The Roleplaying Musical je aspoň v mém případě připomínka, jak snadno mohou hráči skrz prsty proklouznout ne jen dobré hry ale i ty vskutku výtečné.

Scénář má na svědomí David Gaider, tedy legenda jenž se podepsala pod Dragon Age, Star Wars: KotOR, a Baldur's Gate 2, už jen to člověku dávat tušit, že se bude jednat minimálně po stránce příběhu o vydařený kousek a je tomu tak, dokonce musím smeknout, jak umně vlastně v rámci narativu a celého zasazení dávají hudební čísla naprostý smysl, nejedná se o žádný Bollywood styl, kde zničehonic během akční scény vyskočí třicet tanečníků a začne se zpívat. Aniž bych příliš prozrazoval, hlavní protagonistka Grace se stane jednou z Múz a její schopností je právě přimět lidi k zpěvu, během kterého jsou ochotnější odhalit svá tajemství, pochybnosti, či nalézt skrytou odvahu ve světě, kde jak zjistí kromě běžných smrtelníků žijí i řečtí bohové. A zde musím smeknout i před skladatelem Austin Wintory, autorem soundtracku série Banner Saga či Journey, jelikož jednotlivá vystoupení mají několik odlišných hudebních variant, ty se vzájemně můžou míchat podle voleb během „vystoupení“, takže při dalším průchodu s jinými volbami uslyšíte odlišnou píseň. Postavám propůjčili své hlasy Laura Bailey (hlavní protagonistka), Troy Baker, Ashley Johnson (tedy TLoU trio), Kimberly Brooks, Erika Ishii, Felicia Day, Allegra Clark, Janina Gavankar, tedy další zkušení nejen herní dabéři.

Co se týká hratelnosti, jedná se o vizuální novelu, kde postavy jsou 2D kresby zasazené do 3D prostředí, takže díky tomu může kamera během hudebních sekvencí být více v pohybu, bohužel ne vždy toho plně využívají. Jedná se ale vlastně o pěknou souhru, kde mají to nejlepší z obou světů :) Je třeba zmínit, že délka jednoho průchodu je okol 6-8 hodin ovšem s vysokou mírou znovuhratelnosti, jelikož volby zde mají dopad a já sám se chystám už na třetí. (Takže cca tipuji 20-25hodin pokud chcete vidět všechno a pokud neskipujete)

Pro mě osobně bych hře bez váhání dal 10/10, příběh, postavy, písně, to na čem mě osobně záleží je prostě na špičkové úrovni, natolik že doufám v pokračování. Objektivně však musím jeden bodík strhnout a to z důvodu technického rázu, 2D kresby jsou někdy trochu rozmazané a 3D prostředí by si zasloužilo trochu péče navíc, ovšem hlavně z nějakého nepochopitelného důvodu moje PC jelo skoro na maximu, tohle opravdu není hra kde by i ve 4K měla 9070 XT jen skoro nadoraz a během toho i zhltnout víc než polovinu 32GB z ramky, ovšem tohle může být jen chybka GoG verze nebo něčeho v mém PC, příliš jsem se tím nezabýval. Vlastně když nad tím přemýšlím, důvodem může být absence fps locku, takže možná hra prostě jede zbytečně na maximum co PC dovolí.

Tedy ve výsledku se jedná o hru, která by vám neměla proklouznout mezi prsty pokud máte rádi dobré příběhy, jelikož je nápaditá a to co dělá, dělá výtečně. Stejně tak doporučuji si o hře nic moc nezjišťovat pokud možno a skočit do ní po hlavě, z vlastní zkušenosti vím, že to byl díky tomu o to lepší zážitek.

13. 2. 2026 15:37
Recenze ke hře Ghost of Yōtei MrN00b MrN00b
Level 49 Level 49
Doporučuje
PlayStation PlayStation 5
Hraju

Cušima pro mě osobně byla vždy spíš osmičková hra, které ale nechybělo mnoho k tomu, aby byla devítková. Jotei dle mě opravuje právě onu většinu výtek, vylepšuje celý koncept hratelnosti a hlavně pro mě osobně přichází s mnohem zajímavější hlavní postavou. Jin byl pro mě osobně vždy jeden z důvodů, proč jsem se k Cušimě nevrátil a nedohrál jí víckrát, jeho charakter byl příliš stoický na 40 hodin hratelnosti, stejně jako zápletka s přijmutím cesty ducha a porušením kodexu, mi přišla krapánek dost chabá (to bylo nejspíš zapříčiněno mou zálibou v historii a vím jak to s celou ctí bylo :D). Byl to OK protagonista, kterého spíš ale drželi nad vodou epické momenty než on sám. Acu je v tomhle mnohem lepší, její příběh a zápletka je osobnější, i přes svou tvrdou stránku dovede být citlivá, celkově mě jako postava více zaujala a chtěl jsem znát, jak to s ní dopadne. Soubojový systém také byl vylepšený, postoje nahradili rozličné zbraně s tím rozdílem, že i když vám hra tvrdí, že byste je měli střídat, není to nutno a většinu hry jsem hrál pouze s dvěma, svět je stejně tak mnohem hezčí a mnohem lépe rozvrhnutý, celý průzkum je více organický, nepřátelských táborů je méně a lépe rozplánované, a to se týká vlastně všech aktivit ve světě. Ve všech ohledech je to vylepšení oproti Cušimě, vzali si zpětnou vazbu k srdci a pokud máte rádi staré, klišodní westerny a sumurajské filmy, bude chrochtat blahem, a osobně otřepaná ustřední zápletka je pro mě spíše plus, protože stejně jako Cušima to vlastně vzdává poctu určitému aspektu žánru a stejně jako pro příběh poháněný postavami, funguje jednoduchost většinou lépe. Ovšem to už je o individuálním vkusu, vždy jsem upřednostňoval jednoduší osobnější zápletky ve stylu "sword and sorcery" než epické příběhy. Takže Jotei je pro mě osobně devítková hra, které nechybí málo k desítce.

7. 10. 2025 14:43
Recenze ke hře Dragon Age: The Veilguard MrN00b MrN00b
Level 49 Level 49
Doporučuje
PlayStation PlayStation 5
Dohráno

Je třeba zmínit, že jsem fanoušek série a ne ortodoxní DAO uctívač, a mým nejoblíbenějším dílem je druhý. Veilguard ve spoustě věcech mi právě připomíná DA2 (s mnohem větší dávkou ME2), nejen komplikovaným vývojem ale i tím, jak funguje.
Věci, které se dost často kritizovaly u DAI (nejúspěšnějšího dílu série) jako Semi Open World lokace, souboje a questy ala MMO, zde změnili dle mě k lepšímu. Zkráceně, Veilguard v mém osobním žebříčku je hned vedle Inkvizice s tím, že DAV má zábavnější hratelnost, zápletku, výraznější sekundární antagonisty a skvělý finální akt ale DAI má zábavnější společníky.
Tím se upřímně přesunu a věnuji zbytek znaku tomu pro mě největšímu plusu a to, že DAV je příběhově důstojné ukončení, je zde uzavřeno mnoho menších linek i ze starších knih a komiksů, ať už v rámci questu nebo zmínkou v kodexu. Uspokojivě jsou zodpovězeny ty nejpalčivější otázky a záhady.
Slabinou jsou v první polovině dialogy, ty jsou místy jak na houpačce a důvodem je, že často slouží jako expozice pro nováčky nebo běžné fanoušky hrající hru jednou, nanejvýš dvakrát a vrací se po deseti letech. Bohužel na příběhu se podepsal i několikrát resetovaný vývoj, kdy třeba jednu cutscénu zapomněli upravit a nějaké ty zmínky v pozadí, které jsou poněkud v rozporu s aktuálním děním ve světě Thedas. (Bez spoilerů, dva společníci plánují kempování do oblasti, která je ale plná nepřátel.) S tím je spojená i další chyba, příběh se viditelně odehrává během týdnů a měsíců, ale často to působí jako by šlo jen o hodiny či dny. To je má největší výtka v tomhle, často příběh působí uspěchaně a na mnoha místech si viditelně zaslouží nebo měla být 1-2 minutová cutscéna navíc.
Společníci ve svém základním konceptu a jejich příběhy nejsou špatné, problém je jistá uspěchanost a zkratkovitost. Jediný společník, který mě nebavil byl Lucanis, naopak nejčastějším parťákem se stal Emmrich v doprovodu Taash, druhá jmenovaná je pro mě promrhaný potenciál a psaná příliš na jistotu. 2k znaků je málo :/

Zápletka příběhu, další rozšíření lore,

a důstojné ukončení pro sérii.

Soubojový systém ala God of War (2018)

Lineární prostředí se špetkou metrovanie.

Grafika, krásné scenérie i prostředí.

Rádoby puzzle a hádanky.

Horší dialogy v první polovině, plné expozice.

Pár menších příběhových/lore nesrovnalostí.

12. 11. 2024 22:59

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 14:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Mr.sugar Jako dnes na PC pirátit, už mi přijde fakt jako zoufalost a hlavně riziko, natahat si všejakou havět do PC. Stačí počkat pár měsíců a hry jsou ve slevách nebo pokud mi nevadí šedý trh, tak za naprosté drobné můžu sehnat klíč.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 14:38 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Melneor Bohužel, proto taky většina herních webů a komunit upadá, najít nějakou normální diskuzi už dnes je skoro nemožné, ono a nelze se divit, že v posledních letech se na hráče běžní lidé zase začali dívat jako na podivíny skrz prsty. Ono, dnes je mnohem lepší pokec o hrách s příležitostnými a běžnými hráči, kteří se na hry ještě upřímně těší a ty co je nezajímají, prostě ignorují, než tu rádoby "hardcore " skupinu, co už hry ani snad pořádně nehraje a spíš jen papouškují názory pomatenců, grifterů, a podobných individuí.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 13:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Sady Publikováno pomocí GIPHY

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 12:45 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu Takže ne, ale obhájci disků očekávají, že to bud společnost "dotovat" a ztrácet 20-30usd na každém prodaném kuse, a držet fabriku, zaměstnance atd. místo aby to chtěli zaříznout. Obzvlášť, když většina zákazníků je už na digitálu a nedávný plánovaný bojkot naprosto pohořel, že ani analitici nezaznamenali jakýkoliv jeho změřitelný účinek.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 12:29 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu Jablka a hrušky, ano taky za některé staré knihy/sošky dávám mnohonásobek jejich hodnoty ale to je naprosto jiné téma. Zde se bavíme o nové hře a ze její ofico hodnotu, ne sběratelskou ale jako produkt. Byl by jsi ochotný například za nový Ace Combat na disku dát v den vydání o 20-30usd víc než co by sál digitál?

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 19:52

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Publikováno pomocí GIPHY

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 19:37 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu Vinili a CD možná působí jako dobrý příklad, jenže je třeba si uvědomit rozdílnost trhu a jak to tam funguje. Tam nejsou náklady ve stovkách milionů na vydání nového alba (co se technické části týká) a netrvá to 3-5let. Vinil i CD slouží dnes ke "sběratelským" účelům nebo pro hardcore audiofily ale hlavně, ti zákaznici si za to připlácí.

Pokud ale chceme použít tohle jako příklad, tak by musely hry na disk stát o cca 20-30usd víc než digitál, takže by stály 100usd a digitál 70usd, protože podobně jako u ebooku tak i zde jsou tyhle věci započítané do konečné ceny, na rozdíl od her, kde digitál i disky stojí v den vydání stejně.

Kolik z těch, co tak bojují za disky jsou ochotní si připlatit těch několik stovek navíc?

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 17:59 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@SamFisher Tak ono už z těch ofiko požadavků se dalo hádat, že s optimalizací si moc hlavu nelámali. Jako na 1440p a to DLSS/FSR v Ultra s RT a je potřeba 9070 XT nebo RTX 4080 aby to ještě jen na 60fps? Jako RT dovede srazit výkon, nemluvím o PT, ale tohle trochu přepískly :D

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
28. 9. 2026 23:39 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Zrzek Spousta věcí se běžně nezveřejňuje z obchodních důvodů, většina informací je spíš od analytiků, náklady na vývoj taky nejsou většinou veřejně známé a jsou to jen odhady nebo šuškanda. Na tom není zase tak podezřelého a je to naprosto běžné, není to záležitost jen Sony nebo jen herního odvětví. Například u filmů se taky oficiálně neprozrazují rozpočty, zákulisní dohody, atd. Například ty údaje od Ubi byly zmíněny s posledním Assassinem, který sloužil právě jako příklad ne celkově.

Ono pro Sony je nejlepší mlčet, svoje k tomu řekli, disky končí v 2028, dalšími vyjádřeními by to jen přiživovali a vyvolávali další reakce, někteří by tvrdili že lžou atd. Je to zbytečná negativní pozornost, mezi běžnými hráči už se na to naprosto zapomělo a nikdo to neřeší.

Ono s čím souhlasím nebo nesouhlasím moc nehraje roli, protože čistě digitálu se nedá zabránit, můžeme prskat, naříkat, snažit se o rádoby bojkoty, ale stejně jako se tomu nezabránilo na PC se tomu nezabrání ani na konzolích. Pokud si dobře vzpomínám, jen samotný tisk disku, distribuce atd. stojí 20-30usd z ceny hry, toho se prostě bude chtít zbavit každá společnost a to včetně vydavatelů/distributorů, jsou to náklady/ztráty navíc a vývoj je stále dražíš a delší. Tohle prostě hráči nemůžou vyhrát. Ovšem to, aby distributor a jiné eshopy mohly prodávat klíče, je mnohem možnější cíl, protože je to kompromis pro obě strany.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 19:37 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu Vinili a CD možná působí jako dobrý příklad, jenže je třeba si uvědomit rozdílnost trhu a jak to tam funguje. Tam nejsou náklady ve stovkách milionů na vydání nového alba (co se technické části týká) a netrvá to 3-5let. Vinil i CD slouží dnes ke "sběratelským" účelům nebo pro hardcore audiofily ale hlavně, ti zákaznici si za to připlácí.

Pokud ale chceme použít tohle jako příklad, tak by musely hry na disk stát o cca 20-30usd víc než digitál, takže by stály 100usd a digitál 70usd, protože podobně jako u ebooku tak i zde jsou tyhle věci započítané do konečné ceny, na rozdíl od her, kde digitál i disky stojí v den vydání stejně.

Kolik z těch, co tak bojují za disky jsou ochotní si připlatit těch několik stovek navíc?

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 12:29 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu Jablka a hrušky, ano taky za některé staré knihy/sošky dávám mnohonásobek jejich hodnoty ale to je naprosto jiné téma. Zde se bavíme o nové hře a ze její ofico hodnotu, ne sběratelskou ale jako produkt. Byl by jsi ochotný například za nový Ace Combat na disku dát v den vydání o 20-30usd víc než co by sál digitál?

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 12:45 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu Takže ne, ale obhájci disků očekávají, že to bud společnost "dotovat" a ztrácet 20-30usd na každém prodaném kuse, a držet fabriku, zaměstnance atd. místo aby to chtěli zaříznout. Obzvlášť, když většina zákazníků je už na digitálu a nedávný plánovaný bojkot naprosto pohořel, že ani analitici nezaznamenali jakýkoliv jeho změřitelný účinek.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
28. 9. 2026 19:53 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Proč mám pocit, že zase vynechaly optimalizaci? Což je ale u CDPR celkem klasika :D

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
28. 9. 2026 16:30 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Zrzek K tomu bychom museli mít interní data, nejblíž k tomu máme z různých vyjádření (například Ubi, kde 90-95% je digitál dle jejich slov a fizicky se prodávají jen sběratelky) a odhadů od alinea analytics a podobných týkajících se přímo daných her. Většinou se fyzické edice drží v tomhle rozmezí, některé více, některé méně ale je to průměr. Většina prostě kupuje digitál, větší část z těch co ne, to nijak nebude řešit a prostě přejde. Já vím, že lidé si rádi myslí, že Sony je plná idiotů a blbců, ale tohle nepochybně mají dobře spočítané, stejně jako není náhoda, že to oznámili po R* a absenci disku u GTA. Kde už teď jsou miliony předobjednávek a ještě k tomu 95% je ultimate edice :) Takže to vlastně podpořilo jejich argument a odvrátilo od nich pozornost. Pamatuji si, jak podobné diskuze byly před lety na PC, taky všichni byly pobouřeni ale kolik z dotyčných přestalo hrát hry?

To, na co by měli reálně hráči tlačit nejsou disky, ale aby klíče mohli prodávat i jiné eshopy, nebo přímo distributor atd. aby Sony neměla plnou kontrolu.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
28. 9. 2026 12:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Zrzek Jenže proč by to odmítali? Spoust, dejme tomu 80% hráčů, už dlouhodobě nakupuje hry digitálně a tak vlastně zrušením disků se pro ně nic nemění. A z těch 20% co disky stále kupují, víc než polovina možná remcá ale stále jsou to casual hráči, co si koupí 2-5 her za rok a ve výsledku je to nebude tížit. Na absenci disků doplatí hlavně hardcore hráči, co si kupují i několik her měsíčně a tak disky točí/prodávají/ půjčují atd a ti sjou minorita. Pro většinu zákazníku se vlastně nic moc nezmění a proč by teda měli náhle bojkotovat a přestat nakupovat digitál? Jako neobhajuji to, nelíbí se mi Sony získá naprostou kontrolu nad cenami, ale je to jak to je. Jediné v co doufám, je že i u PS6 si budu moc t dokoupit mechaniku kvůli zpětné a BD filmům, nerad bych si zbytečně nechávala krabičku jako PS3 :D

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
27. 9. 2026 12:49

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Naprostá legenda, rozhodně zkouknu :) A art od Alexeye Gorboota je skvělá volba, jsem velký fanoušek jeho stylu :)

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
26. 9. 2026 22:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@FildasCZ Stejně tak, jako Sony potřebuje skutečnou konkurenci jako sůl, tuhle generaci a z větší části i tu předchozí to měla až moc snadný. Prozatím to vypadá, že by se snad MS mohlo o návrat pokusit, poslední kroky pod vedením Asha Sharma byly dobrý směrem, vlastně jediný o čem nevím co si o tom myslet, je svěření Halo Acti...

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
26. 9. 2026 21:31 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ne každý hrdina má kápi :) Nikdy jsem nepochopil popularitu tohohle švába, pro kterého je mýdlo a sprcha sprosté slovo a zašel si k zubaři, až když dostal ban a ještě se přizná, že mu museli opravit skoro celou hubu :D Takže tohle, by neměl být addon ale základní nastavení :D

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
26. 9. 2026 15:34

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@brambor Jde o to, že momentálně ceny digitalu se odvíjí i od fyzických/kamenných obchodů. Jednoduše řečeno, na PS Store Sony neplácne cenovku 100euro, když v obchodech je za 70euro. Stejně tak Steam nebude prodávat hry za 80euro, když všude jinde se dají koupit za 60euro. Neboli, ve chvíli kdy nebudou disky, Sony bude mít pomyslný monopol na platformě a bude s cenami moc dělat naprosto cokoliv, co uzná za vhodné.

Stejně tak to funguje na PC, kde Steam upravuje ceny podle jiných eshopu, a nikdo nechce na PSku nakupovat na MS store, je ale potřeba aby tu byly alternativy jako fanatical, gamesplanet atd. kde si budu moct koupit klíče, které poskytuje distributor (nejedná se tak o šedý trh) a Sony nebude mít úplně volnou ruku si moc dělat s cenami co chce, protože bude mít konkurenci.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
26. 9. 2026 12:52 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@brambor Tak nikdo tě nenutí si je kupovat a používat, už od PS3 můžeš klidně kupovat jen digitál a disky ignorovat.

Ono mně osobně disky samotné až tak netrápí, klidně ať jsou hry jen digitálně jak na PC, jenže na konzolích není alternativa k PS Store, není to jako na PC, že si klíč můžu koupit někde jinde než na steamu, epicu, atd. ale i ofico eshopy s klíči, kterým je poskytuje distributor. Takže samotný Steam, Epic, atd. si nemůže s cenami dělat co chce, jenže tohle u Sony a MS není, budu muset spoléhat na jejich slevové akce, a několik let staré hry klidně budou prodávat za cenu jako když vyšly.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
24. 9. 2026 20:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Za mě osobně dobrý, jsem pro cokoliv co jakkoliv věci urychlí a nebo zpohodlní, dokonce si dokážu představit i jiná využití, jako rychlé přihlášení k jiné konzoli, třeba u kamaráda, kdy se přes apku v mobilu rychle přihlásím atd. abychom mohli dát gaučový coop a přitom bych i tak získával trofeje.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
24. 9. 2026 17:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak zatím jsem na RE slyšel od všech ve své sociální bublině jen neskutečnou chválu, teď nemám čas ale po víkendu určitě zajdu.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
24. 9. 2026 17:04

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Výkon je mi popravdě u konzolí ukradený, MS/Xbox hry si na PC zahraju ale PS exkluzivity už ne, takže co si koupím pod TV je pro mě celkem jasné. Ale myslím, že je ve výsledu ještě brzo na to brát jakékoliv spekulace vážně.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
23. 9. 2026 20:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Druhý díl nebyl špatný ale byl naprosto zbytečný, první Hellblade byl fenomenální, ukázalo to sílu herního média ve vyprávění, protože stále je to jedna z nejlepších her, která dokáže zprostředkovat a poskytnou hráči pocit duševního onemocnění a s ním spojených problému. Spousta scén byla opravdu silných a skvěle zpracovaných. U druhého dílu už to na mě tak nefungovala a u téhle třetí to rozhodně také nedodají. Hellblade a příběh Seny prostě moc nejde prodat mainstremu.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
23. 9. 2026 19:29 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mám rád oba díly, jasně jasně trochu víc si pohrávají s lorem ale upřímně? Líbilo se mi to, mám rád odvahu a spousta věcí působila organicky i fungovala. Okamžitě co odstranili mikrotransakce a lootboxy, byla to instatní koupě. A jako Nemesis systém si fakt nezaslouží být navždy zavřený za patentem, prostě herní mechaniky by se neměli dát patentovat. Fakt bych chtěl vidět tu jejich Wonder Woman hru s tou mechanikou, nebo třetí Shadow of

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
23. 9. 2026 15:19

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Na State of Decay 3 se těším, jak první tak i druhý díl jsem si hodně užil, doufám že trojku budou stejně tak dlouhodobě podporovat a zásobovat obsahem, pro mě osobně jedna z nej zombie her, co se týká survival elementu, hned za Project Zomboid.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
23. 9. 2026 12:54

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Injustice mám rád, společně s MK moje nejoblíbenější bojovka, a to hlavně proto, jak přistupují k singlu, teď nemám na mysli přímo příběhový režim ale to, že tam je prostě dost režimů a co dělat, aniž bych musel hrát online proti jiným hráčům :D Ano, většinou dostávám od nich na zadek :D NetherRealm by jen potřebovali lepší scénáristy a opustit ten kapitolový styl vyprávění, protože cutscény a vizuál mají v rámci bojovek fakt na vysoké úrovni.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
22. 9. 2026 18:55

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@brambor Publikováno pomocí GIPHY

Reklama
Reklama