profile-image

MrN00b

MrN00b
Registrace 29. 7. 2024
ID 1912498185
Level 46
18 489 bodů
Zbývá 511 bodů do dalšího levelu
18 000 19 000
odznak
Hlavní platforma: PlayStation
odznak
PC
odznak
Android
Nic tu není

Uživatel nemá žádné hry

Recenze

Stray Gods: The Roleplaying Musical je aspoň v mém případě připomínka, jak snadno mohou hráči skrz prsty proklouznout ne jen dobré hry ale i ty vskutku výtečné.

Scénář má na svědomí David Gaider, tedy legenda jenž se podepsala pod Dragon Age, Star Wars: KotOR, a Baldur's Gate 2, už jen to člověku dávat tušit, že se bude jednat minimálně po stránce příběhu o vydařený kousek a je tomu tak, dokonce musím smeknout, jak umně vlastně v rámci narativu a celého zasazení dávají hudební čísla naprostý smysl, nejedná se o žádný Bollywood styl, kde zničehonic během akční scény vyskočí třicet tanečníků a začne se zpívat. Aniž bych příliš prozrazoval, hlavní protagonistka Grace se stane jednou z Múz a její schopností je právě přimět lidi k zpěvu, během kterého jsou ochotnější odhalit svá tajemství, pochybnosti, či nalézt skrytou odvahu ve světě, kde jak zjistí kromě běžných smrtelníků žijí i řečtí bohové. A zde musím smeknout i před skladatelem Austin Wintory, autorem soundtracku série Banner Saga či Journey, jelikož jednotlivá vystoupení mají několik odlišných hudebních variant, ty se vzájemně můžou míchat podle voleb během „vystoupení“, takže při dalším průchodu s jinými volbami uslyšíte odlišnou píseň. Postavám propůjčili své hlasy Laura Bailey (hlavní protagonistka), Troy Baker, Ashley Johnson (tedy TLoU trio), Kimberly Brooks, Erika Ishii, Felicia Day, Allegra Clark, Janina Gavankar, tedy další zkušení nejen herní dabéři.

Co se týká hratelnosti, jedná se o vizuální novelu, kde postavy jsou 2D kresby zasazené do 3D prostředí, takže díky tomu může kamera během hudebních sekvencí být více v pohybu, bohužel ne vždy toho plně využívají. Jedná se ale vlastně o pěknou souhru, kde mají to nejlepší z obou světů :) Je třeba zmínit, že délka jednoho průchodu je okol 6-8 hodin ovšem s vysokou mírou znovuhratelnosti, jelikož volby zde mají dopad a já sám se chystám už na třetí. (Takže cca tipuji 20-25hodin pokud chcete vidět všechno a pokud neskipujete)

Pro mě osobně bych hře bez váhání dal 10/10, příběh, postavy, písně, to na čem mě osobně záleží je prostě na špičkové úrovni, natolik že doufám v pokračování. Objektivně však musím jeden bodík strhnout a to z důvodu technického rázu, 2D kresby jsou někdy trochu rozmazané a 3D prostředí by si zasloužilo trochu péče navíc, ovšem hlavně z nějakého nepochopitelného důvodu moje PC jelo skoro na maximu, tohle opravdu není hra kde by i ve 4K měla 9070 XT jen skoro nadoraz a během toho i zhltnout víc než polovinu 32GB z ramky, ovšem tohle může být jen chybka GoG verze nebo něčeho v mém PC, příliš jsem se tím nezabýval. Vlastně když nad tím přemýšlím, důvodem může být absence fps locku, takže možná hra prostě jede zbytečně na maximum co PC dovolí.

Tedy ve výsledku se jedná o hru, která by vám neměla proklouznout mezi prsty pokud máte rádi dobré příběhy, jelikož je nápaditá a to co dělá, dělá výtečně. Stejně tak doporučuji si o hře nic moc nezjišťovat pokud možno a skočit do ní po hlavě, z vlastní zkušenosti vím, že to byl díky tomu o to lepší zážitek.

13. 2. 2026 15:37
Recenze ke hře Ghost of Yōtei user-profile-image MrN00b
Level 46 Level 46
Doporučuje
PlayStation PlayStation 5
Hraju

Cušima pro mě osobně byla vždy spíš osmičková hra, které ale nechybělo mnoho k tomu, aby byla devítková. Jotei dle mě opravuje právě onu většinu výtek, vylepšuje celý koncept hratelnosti a hlavně pro mě osobně přichází s mnohem zajímavější hlavní postavou. Jin byl pro mě osobně vždy jeden z důvodů, proč jsem se k Cušimě nevrátil a nedohrál jí víckrát, jeho charakter byl příliš stoický na 40 hodin hratelnosti, stejně jako zápletka s přijmutím cesty ducha a porušením kodexu, mi přišla krapánek dost chabá (to bylo nejspíš zapříčiněno mou zálibou v historii a vím jak to s celou ctí bylo :D). Byl to OK protagonista, kterého spíš ale drželi nad vodou epické momenty než on sám. Acu je v tomhle mnohem lepší, její příběh a zápletka je osobnější, i přes svou tvrdou stránku dovede být citlivá, celkově mě jako postava více zaujala a chtěl jsem znát, jak to s ní dopadne. Soubojový systém také byl vylepšený, postoje nahradili rozličné zbraně s tím rozdílem, že i když vám hra tvrdí, že byste je měli střídat, není to nutno a většinu hry jsem hrál pouze s dvěma, svět je stejně tak mnohem hezčí a mnohem lépe rozvrhnutý, celý průzkum je více organický, nepřátelských táborů je méně a lépe rozplánované, a to se týká vlastně všech aktivit ve světě. Ve všech ohledech je to vylepšení oproti Cušimě, vzali si zpětnou vazbu k srdci a pokud máte rádi staré, klišodní westerny a sumurajské filmy, bude chrochtat blahem, a osobně otřepaná ustřední zápletka je pro mě spíše plus, protože stejně jako Cušima to vlastně vzdává poctu určitému aspektu žánru a stejně jako pro příběh poháněný postavami, funguje jednoduchost většinou lépe. Ovšem to už je o individuálním vkusu, vždy jsem upřednostňoval jednoduší osobnější zápletky ve stylu "sword and sorcery" než epické příběhy. Takže Jotei je pro mě osobně devítková hra, které nechybí málo k desítce.

7. 10. 2025 14:43
Recenze ke hře Dragon Age: The Veilguard user-profile-image MrN00b
Level 46 Level 46
Doporučuje
PlayStation PlayStation 5
Dohráno

Je třeba zmínit, že jsem fanoušek série a ne ortodoxní DAO uctívač, a mým nejoblíbenějším dílem je druhý. Veilguard ve spoustě věcech mi právě připomíná DA2 (s mnohem větší dávkou ME2), nejen komplikovaným vývojem ale i tím, jak funguje.
Věci, které se dost často kritizovaly u DAI (nejúspěšnějšího dílu série) jako Semi Open World lokace, souboje a questy ala MMO, zde změnili dle mě k lepšímu. Zkráceně, Veilguard v mém osobním žebříčku je hned vedle Inkvizice s tím, že DAV má zábavnější hratelnost, zápletku, výraznější sekundární antagonisty a skvělý finální akt ale DAI má zábavnější společníky.
Tím se upřímně přesunu a věnuji zbytek znaku tomu pro mě největšímu plusu a to, že DAV je příběhově důstojné ukončení, je zde uzavřeno mnoho menších linek i ze starších knih a komiksů, ať už v rámci questu nebo zmínkou v kodexu. Uspokojivě jsou zodpovězeny ty nejpalčivější otázky a záhady.
Slabinou jsou v první polovině dialogy, ty jsou místy jak na houpačce a důvodem je, že často slouží jako expozice pro nováčky nebo běžné fanoušky hrající hru jednou, nanejvýš dvakrát a vrací se po deseti letech. Bohužel na příběhu se podepsal i několikrát resetovaný vývoj, kdy třeba jednu cutscénu zapomněli upravit a nějaké ty zmínky v pozadí, které jsou poněkud v rozporu s aktuálním děním ve světě Thedas. (Bez spoilerů, dva společníci plánují kempování do oblasti, která je ale plná nepřátel.) S tím je spojená i další chyba, příběh se viditelně odehrává během týdnů a měsíců, ale často to působí jako by šlo jen o hodiny či dny. To je má největší výtka v tomhle, často příběh působí uspěchaně a na mnoha místech si viditelně zaslouží nebo měla být 1-2 minutová cutscéna navíc.
Společníci ve svém základním konceptu a jejich příběhy nejsou špatné, problém je jistá uspěchanost a zkratkovitost. Jediný společník, který mě nebavil byl Lucanis, naopak nejčastějším parťákem se stal Emmrich v doprovodu Taash, druhá jmenovaná je pro mě promrhaný potenciál a psaná příliš na jistotu. 2k znaků je málo :/

Zápletka příběhu, další rozšíření lore,

a důstojné ukončení pro sérii.

Soubojový systém ala God of War (2018)

Lineární prostředí se špetkou metrovanie.

Grafika, krásné scenérie i prostředí.

Rádoby puzzle a hádanky.

Horší dialogy v první polovině, plné expozice.

Pár menších příběhových/lore nesrovnalostí.

12. 11. 2024 22:59

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
dnes 10:50

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@svina A ty se zkus zamyslet nad spojitostí, nespěchej, pomalu, času máš dost :)

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
dnes 10:45 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@GoOdTiMe Jin Sakai z Tsušimi, Alan Wake, Trio z GTA5, Issac z Dead Space, Joel z TloU, Max Payne, Agent 47 a to jsou jen postavy, které mě napadaly teď z hlavy. Mužští protagonisté většinou vypadají OK, žádní modelové a nejsou tak tlačeni do konvenční atraktivity jako ženské postavy, i když tedy v posledních letech už to taky opadá a dostáváme pestřejší škálu.

Kdyby se chtěli ovšem zalíbit ženám, tak by měli postavy blíž Wentworth Millerovi (Utěk z vězení), Robertu Pattinsonovi nebo mladému Leonardo DiCapriovi nebo X jiným u žen populárních herců :D Rozhodně to není postava jako Marcus Fenix nebo Kratos :D

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
včera 22:29

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@svina Jednoduše, buď si dabéry poslechneš na youtube nebo strávíš pár minut tím, že si zahraješ za oba a pak se rozhodneš, nic těžkého :D Tak třeba pro mě osobně to hraje podstatnou roli, nejsem někdo kdo by se do postav extra vžíval a většinou se neprojektuji do nich, takže třeba u CP77 jsem rozhodně volil FemV protože mužský hlas bych nevydržel poslouchat po desítky hodin, stejně tak Alexios v AC Odyssey byl neposlouchatelný, tak jsem zvolil Kassandru. Je to pro mě mnohem podstatnější než vzhled nebo pohlaví postavy.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
včera 22:14 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@svina Má pravdu, MShep byl v cinematic trailerech deafault jak v ME1 i ME2, důvodem bylo i to že face model byl Mark Vanderloo, teprve až u ME3 dostala FShep defaultní podobu a i vznikaly dvě verze cinematic traileru. Byla s tím spojená i kontroverze, kdy hráče hlasovali o vzhledu FShep, kdy to vyhrála blond verze, pak se strhla nějaká diskuze že je to moodrooká bloncka, nakonec tedy vzali zrzku, už si to nepamatuji, byla to strašná hloupost. :D Podívej se na i na trailery k ME1 a ME2. Teprve až v Legendary edici zpětně dali FShep tvář z ME3 do předchozích dílů.

I v komiksech byla použita mužská silueta, takže nevím co si pamatuješ, FShep se v propagačních materiálech skutečně začala používat až při ME3, možná někde v nějakým gameplay záběru jí možná použily ale rozhodně to nebylo nic běžného.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
včera 15:48 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@El_Scorpio SAO bylo i u nás neskutečně populární, crew i přeložila myslím první dvě light novely a asi neexistuje anime fanoušek, co o to nezavadil. Naopak, pro pro jednu generaci to byl i vstupní bod, které je přivedlo k anime jako Naruto předtím nebo Boku no Hero Academia atd. Některé filmy byl i u nás v kinech, celkově to netřeba moc lidem představovat, hry nebyly nikdy populární proto, že to byly dost odfláknuté počiny, dát to do jedné věty s Tales, FF a DQ si to ani nezaslouží :D

Jinak pokud se nepletu, do 100 patra příběh nikdy ani nedošel :) Všemocný Kirito odhalil strůjce toho všeho dávno předtím se svou neprůstřelnou logikou, že by nikoho nebavilo sledovat hráče jak hrají ale aktivně se všeho účastní :D :D Knihy se pak točí okolo dalších her (kde už hráči nejsou uvěznění) a jiných spiknutí, jako sérový vrah co vraždí hráče zatímco jsou online ve Sci-Fi střílečce atd. Uvěznění ve hře se jen malá část příběhu, která v anime končí snad v polovině první série (cca po 12 epizodách z 24), teď snad v posledních i už NPC pronikají do reality a uvědomují si sami sebe, takže se řeší jejich práva atd.

Premisa toho všeho byla slušná, autor je ale dost průměrný spisovatel a ani nikdy nehrál videohry, proto spousta mechanik nedává naprosto smysl v tom světě, a mnohem lepší je spin off od jiného autora. Ovšem SAO hodně zpopularizoval a pomohl LitRPG žánru, to se mu upřít nedá.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
včera 15:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tohle bylo strašné zklamání, doufal jsem v nějaký nový JRPG ne další SAO :/

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
včera 12:16 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@GoOdTiMe Leonův vzhled spíš odpovídá idealizovaným standardům krásy Japonců, než že by tam byla snaha se zalíbit hráčkám. Ovšem je pravda, že se v určitých vizuálních bodech tyhle dvě skupiny prolínají. Věnuji se designu už nějaký pátek a je nepopiratelný fakt, že spousta mužských protagonistů ve hrách je nějaký archetyp pro power fantasy, stejně jako ženské postavy dlouhá léta byla tvořena s ohledem na male gaze jeko defaultním publikem. Neřeším zda je to správně nebo ne, to je mimo debatu. Často se teď i řeší o rovnosti sexualizace jak mužských tak i ženských postav, kde spousta lidí si myslí že když mají stejně odhalenou kůži, nebo oba mají plavky, tak je si to rovno ale tak tomu není. Je rozdíl mezi sexualizací žen v designu a sexualizací mužů pro opačné pohlaví, protože muži i ženy to vnímají jinak. Conan pobíhající v kožených slipech prostě ženy moc brát nebude, přestože je to polonahý svalnatý chlap :D

Pro většinu chlapů by tenhle outfit nebo tenhle opravdu nesplňoval jeho power fantasy představu o mužském hrdinovy :D Tohle je ale hodně přestřelené, ovšem na těhle komiksových příkladech se to nejlépe ukazuje.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
včera 11:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@mike123 DMC4 je Devil May Cry 4, ta zkratka se používá naprosto běžně od počátku, DMC s velkými písmeny se používá pro "hlavní/originální" sérii a pro reboot se používá často jen DmC tedy s malým m, jak to bylo i v propagačních materiálech a krabičce. Ve chvíli kdy je tam číslovka, je to už naprosto jedno protože to je vždy původní série. Chyba je tedy spíš na tvém přijímači :D

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
včera 00:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@carhrozny To ono to je u extrakčních stříleček celkem standart, přece jen by to nebylo moc zábavný po pár měsících, kdy by jsi měl všechno nasyslené a nemusel bys nic hledat, stejně jako ztráta vybavení už by pak neměla smysl.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
5. 3. 2026 22:13

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@mike123 Bavíme se ale o DMC4 z 2008, ne o tom rebootu z 2013, na ten drtivá většina fanoušků chce zapomenout že kdy existoval :D

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
5. 3. 2026 16:21 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Michal Hlavním zdrojem příjmů Sony ovšem nejsou jejich hry/exkluzivity, narozdíl od Capcomu, takže v rovnici jestli vydávat nebo nevydávat hry na PC je více proměnných, než jen kolik jim kápne z PC verze.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
5. 3. 2026 16:15 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@El_Scorpio Jo, aspoň v době vydání DMC4 na PC byl dost problémový, optimalizace, možnosti nastavení, i byly problémy s gamepadem, kdy fungoval snad jen ten od X360. Ale minimálně GOG verze (věřím že i ostatní) už dnes běží OK, většina problémů už je nejspíš vyřešená.

EDIT: DMC4 Special edition už byl naprosto bez problému ale taky vyšel až o 7 let později.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
5. 3. 2026 16:10

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Tak rozhodně jim to přeju, přestože k OW už se asi nevrátím ale aspoň se snad proberou tvůrci Marvel Rivals, protože je neskutečný co předvádí. Jsem tedy rád, že OW se aspoň stane konkurencí a nebudou to mít tak snadný.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
4. 3. 2026 17:39

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Rozhodně je obezřetnost na místě a obzvlášť po tom, jak se to vyhajpovalo. Jako opravdu doufám že to bude pecka, nelze ale popřít že to často působí jako offline Black Desert, kde story prozatím působí přinejlepším použitelně ale bez nápadu, může tam být hromada aktivit ale aby to nebyla jen kvantita nad kvalitu, celkově to působí jako slepenec všeho možného, co vypadá cool. Rozhodně si počkám na recenze a první dojmy.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
4. 3. 2026 11:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ono to špatný ve výsledku nebylo, dali jsme pár her ale ty mapy byly zbytečně velké kvůli pohybu na mauntech a moc to nešlo dohromady s 3v3. Prostě dostat se zpět do akce bylo někdy zdlouhavé, pocit ze střelby byl taky takový nijaký, prostě tomu chyběl nějaký výrazný prvek, jako třeba měl The Finals s destrukcí a 3v3v3, který to odlišil od jiných. Takže jsme se nakonec vrátili další herní seanci k Marvel Rivals :D

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
3. 3. 2026 15:11 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Hubert v hubertusu Pro mě osobně byl GoW1 vrchol řecké ságy společně s Ghost of Sparta, protože jedlička věděla co chce být, byla to řecká tragédie jak strukturou tak i vyprávěním, kdy se nepočítalo s pokračováním. Dvojka a trojka vyznění příběhu dost podkopává, z Krata se stala věčně naštvaná karikatura (hlavně tedy v GoW3) a i sami tvůrci několikrát v rozhovorech zmínili, že se choval jak kr...n :D Dokonce zajdu tak daleko, že si myslím že právě Cory Balrog (s bráchou) byl příčinou změny směru a už to nepůsobilo jako další báje, která mohla být pomyslnou součástí těch skutečných, ale byla to víc a víc epická krvavá jízda kterou všichni tak vychvalujete. Na druhou stranu, si evidentně rozvinul talent na psaní postav a jejich charakterizování, dokázal v Ghost of Sparta kde scénář psal z větší části on a je to popravdě z celé ságy skutečně jediná hra, kde Kratos má a prokazuje nějaký charakter nad to, že je naštvaný blbec :D

Cory Balrog tedy možná sešel z cesty, ale už u GoW2 (kde byl součástí scénáristického týmu s bratrem, a vzhledem k tomu že vedl vývoj tak nelze pochybovat že v tom měl poslední slovo.) kde přeměnil solo hru v úspěšnou sérii a pak jí i resuscitoval, když už měla na kahánku a to to tak, že se stala ještě mnohem populárnější. Naopak věřím, že kdyby Marianne Krawczyk byla vedoucí scenáristka, tak by celá sága byla víc součástí řeckých bájí, než o jejím vyvražďování, Ascension který psala se snažil o obojí a selhával v tom.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
3. 3. 2026 13:28

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Horizont událostí Chápu a z části sdílím tvůj názor, už od RE 6 jsem toho názoru, že RE série potřebuje novou generaci hlavních postav a natvrdo se zbavit či odsunout ty staré, nebo musí celý universum projít naprostým restartem a začít od začátku nový timeline. Protože Leon, Chris, Jill atd. už jsou v rámci lore tak přepálení, že vedle běžných postav působí až parodicky, přece jen Chris musel projít mezi RE1 a RE5 takovým training arcem že i Goku z Dragon Ballu bledne závistí (nadsázka), když normální člověk si dává pěstní souboj s několika tunovým kamenem :D Ten chlap by měl být One Punch Man :D

Prostě série stále balancuje mezi tím, kdy chce působit "realisticky" a přepáleným japonským akčňákem co přišel s RE5-6, což by asi nebylo špatné ale aspoň osobně mám pocit, že jim to nejde vyvážit a jedna polovina vždy víc vyčnívá a podkopává tím tu druhou.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
3. 3. 2026 12:14 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@El_Scorpio MGS2 doplatil hlavně na to, že celou dobu až do vydání byl jak v trailerech tak i rozhovorech Solid Snake propagovaný jako protagonista. Kdyby Kojima prostě netrolil, tak by prvotní přijetí s největší pravděpodobností bylo jiné, protož ono tohle může fungovat možná ve filmu (inspirací pro to měl být Executive Decision/Boeing 747 v ohrožení) ale ve hře je tohle mnohem těžší, s ohledem na délku narativu. Zpětně ale většina co znám, řekl bych i komunita MGS celkově, se na celý MGS2 dnes kouká jinak.

Ovšem jsou série, kterým taková změna prospěla/prošlo jako Yakuza/Like a Dragon a i změnili žánr, Resident Evil 7-8 taky opustil stálice, DMC 4-5 (sice Dante je stále hratelný, i kdy hlavní postavou je rozhodně Nero), Gears of War 4 a 5

Takže spíš bych viděl potíž v tom, jaký okolo toho postavíš marketing a jestli je hra dobrá, protože třeba většině nevadí v Halo 5 Lock jako postava či náhrada za Master Chiefa, problém je narativní část, to story prostě bylo špatné a nedokázalo si to obhájit, oproti Halo 2 s Arbiterem. Ono ale 343 (dnes Halo studio) nikdy nedokázalo navázat na Bungie Halo, jak atmosférou tak ani nartivem.

Ono vzhledem k tomu, že se tohle ale u sérii moc často nestává, tak bych ani netvrdil že to většinou dopadne špatně, protože na každý špatný případ je tu i dobrý. S God of War to může dopadnou všelijak, i když vzhledem ke kvalitám Santa Monici věřím a přikláním se k optimismu.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
2. 3. 2026 15:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Škoda, Bloodborne ve vizuálu Demons Souls Remake bych si nechal opravdu líbit, stále jedna z nejhezčích her na PS5.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
2. 3. 2026 15:18

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Tak oni pokud se nepletu dělají na dvou hrách, u jedné měl být Cory Barlog jen dohled/rádce a na druhý se měl primárně soustředit. Pokud mi tedy něco neuniklo a nezrušili mu to, ale dle leaku to mělo být něco s nádechem sci-fi mám dojem.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
2. 3. 2026 11:40 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

To bych osobně bral, vždy jsem doufal, že se Fay a její minulosti dozvíme trochu víc, ať už ve formě komiksu, animovaného seriálu nebo spin offu. Na druhou stranu, nevím jestli je třeba z toho nutně dělat něco jako "novou" značku či sérii. Ledaže by každý díl/projekt měl jiného protagonistu a byla by to taková antologie z toho světa, to by mělo slušný potenciál. Ono, přestože mám severského Krata rád, tak série potřebuje změnu protagonisty jak sůl, nejen že ho nelze ždímat donekonečna ale stejnětak už to není moc kam ho charakterově smysluplně posouvat, (přece jen z plochého naštvaného blbce z Řecka měl obrovský charakterový růst) aby to nepůsobilo zbytečně, přece jen tu samou chybu udělali i s Řeckou ságou, nevěděli kdy se posunout. Přesunul bych ho k vedlejším postavám a buď se zaměřil na Atrea nebo kdybych chtěl trochu zariskovat, nejít na jistotu, a zůstat v severském zasazení, tak by mohl "mentorovat" Thrúd.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
27. 2. 2026 22:56 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Geralt z Rivie Nikdo z nás na webu zde, nepatří k těm masovým casual hráčům, takže jsme strašně minoritní vzorek a průřez. Těžko říct, jak casual hráče zajímají či nezajímají spin-offy a na kolik je které značky nezajímají, je hodně težký. Ghost of Yotei se prodával skvěle, lépe než Tsušima přestože měsíce předvydáním tomu dělali predikce jak to pohoří, že to nikoho nezajímá, jak je to jen DLC atd., Horizon ten si vede až neskutečně na to, jak je to nova IP, Spider, Wolwík, je prostě Marvel tam není o čem, to se bude prodávat jak rohlíky. Prostě člověk musí ignorovat názory na internetu, protože prodejní realita bývá jiná. Myslím si, že Sony stále má dost her, které osloví a dokáží přesvědčit lidi ke koupi jejich krabičky a obvzlášť, když si je jinde nezahrajou. S čím souhlasím je, že je problém délka vývoje a tedy s jejich počtem studii, těch her za generaci bude stáleméně a méně, to je ale věc co se dá řešit.

Stejně jako jo, 2 milionu kusů jsou pěkný, nikdo neříká že na tom nevydělali ale v té celkové částce je to nic, naopak to může být kontraproduktivní, protože spousta případných zájemců si tu konzoli nekoupí, protože si budou říkat ono to na PC vyjde časem, takže se připravují o nějaká procenta zákazníků, kteří pak ale ve výsledku utratí nakupováním u nich víc, než co utratí jen za koupi hry na PC.

Pro Sony je prostě ideální jít cestou Nintenda dle mě, které je důkazem že to i dnes je funkční obchodní model, jen si musí ideálně zajistit ještě nějaké exkluzivity i třeba od třetích stran.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
27. 2. 2026 21:08 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@ShelbyGT500 Tak co jsem vyhledal, tak PS5 s mechanikou byla dotovaná cca necelý rok (bez mechaniky ne) ale podle všeho cca do 50 dolarů, pak už ne. PS5 Pro nebyla dotovaná vůbec. Aspoň podle finančních zpráv Sony. PS4 nebyla, tam byly v plusu necelých 20usd.

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
27. 2. 2026 17:58

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Nevypadá to špatně, za správnou cenu rozhodně vezmu. Teď si zrovna neskutečně užívám Marvel Cosmic Invasion a už jsem se pomalu začínal poohlížet po něčem podobném,

MrN00b
MrN00b
Level 46 Level 46
Hlavní platforma: PlayStation
27. 2. 2026 14:30 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@ShelbyGT500 Dnes už ne, poslední dotovaný HW od Sony byla PS3, kde pokud se nepletu na každé konzoli tratili snad až 100-150usd možná i víc, proto se hned první revize zbavila PS2 HW v ní a spoléhali jen na softwarovou emulaci pro zpětnou kontabilitu. PS4 si nejsem jistý ale mám pocit, že už nebyla dotovaná a pokud jo, tak strašně málo, PS5 už ale nebyla a máš pravdu, z prodeje HW mají jen drobné. Zisk jde z prodávání her, DLC, mikrotransakcí atd.

Proto například byl HW od Nintenda vždy mnohem dražší i přes většinou horší HW, protože oni svoje konzole nedotovali.

Reklama
Reklama