profile-image

MrN00b

MrN00b
Registrace 29. 7. 2024
ID 1912498185
Level 48
22 265 bodů
Zbývá 2 735 bodů do dalšího levelu
20 000 25 000
odznak
Hlavní platforma: PlayStation
odznak
PC
odznak
Android
Nic tu není

Uživatel nemá žádné hry

Recenze

Stray Gods: The Roleplaying Musical je aspoň v mém případě připomínka, jak snadno mohou hráči skrz prsty proklouznout ne jen dobré hry ale i ty vskutku výtečné.

Scénář má na svědomí David Gaider, tedy legenda jenž se podepsala pod Dragon Age, Star Wars: KotOR, a Baldur's Gate 2, už jen to člověku dávat tušit, že se bude jednat minimálně po stránce příběhu o vydařený kousek a je tomu tak, dokonce musím smeknout, jak umně vlastně v rámci narativu a celého zasazení dávají hudební čísla naprostý smysl, nejedná se o žádný Bollywood styl, kde zničehonic během akční scény vyskočí třicet tanečníků a začne se zpívat. Aniž bych příliš prozrazoval, hlavní protagonistka Grace se stane jednou z Múz a její schopností je právě přimět lidi k zpěvu, během kterého jsou ochotnější odhalit svá tajemství, pochybnosti, či nalézt skrytou odvahu ve světě, kde jak zjistí kromě běžných smrtelníků žijí i řečtí bohové. A zde musím smeknout i před skladatelem Austin Wintory, autorem soundtracku série Banner Saga či Journey, jelikož jednotlivá vystoupení mají několik odlišných hudebních variant, ty se vzájemně můžou míchat podle voleb během „vystoupení“, takže při dalším průchodu s jinými volbami uslyšíte odlišnou píseň. Postavám propůjčili své hlasy Laura Bailey (hlavní protagonistka), Troy Baker, Ashley Johnson (tedy TLoU trio), Kimberly Brooks, Erika Ishii, Felicia Day, Allegra Clark, Janina Gavankar, tedy další zkušení nejen herní dabéři.

Co se týká hratelnosti, jedná se o vizuální novelu, kde postavy jsou 2D kresby zasazené do 3D prostředí, takže díky tomu může kamera během hudebních sekvencí být více v pohybu, bohužel ne vždy toho plně využívají. Jedná se ale vlastně o pěknou souhru, kde mají to nejlepší z obou světů :) Je třeba zmínit, že délka jednoho průchodu je okol 6-8 hodin ovšem s vysokou mírou znovuhratelnosti, jelikož volby zde mají dopad a já sám se chystám už na třetí. (Takže cca tipuji 20-25hodin pokud chcete vidět všechno a pokud neskipujete)

Pro mě osobně bych hře bez váhání dal 10/10, příběh, postavy, písně, to na čem mě osobně záleží je prostě na špičkové úrovni, natolik že doufám v pokračování. Objektivně však musím jeden bodík strhnout a to z důvodu technického rázu, 2D kresby jsou někdy trochu rozmazané a 3D prostředí by si zasloužilo trochu péče navíc, ovšem hlavně z nějakého nepochopitelného důvodu moje PC jelo skoro na maximu, tohle opravdu není hra kde by i ve 4K měla 9070 XT jen skoro nadoraz a během toho i zhltnout víc než polovinu 32GB z ramky, ovšem tohle může být jen chybka GoG verze nebo něčeho v mém PC, příliš jsem se tím nezabýval. Vlastně když nad tím přemýšlím, důvodem může být absence fps locku, takže možná hra prostě jede zbytečně na maximum co PC dovolí.

Tedy ve výsledku se jedná o hru, která by vám neměla proklouznout mezi prsty pokud máte rádi dobré příběhy, jelikož je nápaditá a to co dělá, dělá výtečně. Stejně tak doporučuji si o hře nic moc nezjišťovat pokud možno a skočit do ní po hlavě, z vlastní zkušenosti vím, že to byl díky tomu o to lepší zážitek.

13. 2. 2026 15:37
Recenze ke hře Ghost of Yōtei user-profile-image MrN00b
Level 48 Level 48
Doporučuje
PlayStation PlayStation 5
Hraju

Cušima pro mě osobně byla vždy spíš osmičková hra, které ale nechybělo mnoho k tomu, aby byla devítková. Jotei dle mě opravuje právě onu většinu výtek, vylepšuje celý koncept hratelnosti a hlavně pro mě osobně přichází s mnohem zajímavější hlavní postavou. Jin byl pro mě osobně vždy jeden z důvodů, proč jsem se k Cušimě nevrátil a nedohrál jí víckrát, jeho charakter byl příliš stoický na 40 hodin hratelnosti, stejně jako zápletka s přijmutím cesty ducha a porušením kodexu, mi přišla krapánek dost chabá (to bylo nejspíš zapříčiněno mou zálibou v historii a vím jak to s celou ctí bylo :D). Byl to OK protagonista, kterého spíš ale drželi nad vodou epické momenty než on sám. Acu je v tomhle mnohem lepší, její příběh a zápletka je osobnější, i přes svou tvrdou stránku dovede být citlivá, celkově mě jako postava více zaujala a chtěl jsem znát, jak to s ní dopadne. Soubojový systém také byl vylepšený, postoje nahradili rozličné zbraně s tím rozdílem, že i když vám hra tvrdí, že byste je měli střídat, není to nutno a většinu hry jsem hrál pouze s dvěma, svět je stejně tak mnohem hezčí a mnohem lépe rozvrhnutý, celý průzkum je více organický, nepřátelských táborů je méně a lépe rozplánované, a to se týká vlastně všech aktivit ve světě. Ve všech ohledech je to vylepšení oproti Cušimě, vzali si zpětnou vazbu k srdci a pokud máte rádi staré, klišodní westerny a sumurajské filmy, bude chrochtat blahem, a osobně otřepaná ustřední zápletka je pro mě spíše plus, protože stejně jako Cušima to vlastně vzdává poctu určitému aspektu žánru a stejně jako pro příběh poháněný postavami, funguje jednoduchost většinou lépe. Ovšem to už je o individuálním vkusu, vždy jsem upřednostňoval jednoduší osobnější zápletky ve stylu "sword and sorcery" než epické příběhy. Takže Jotei je pro mě osobně devítková hra, které nechybí málo k desítce.

7. 10. 2025 14:43
Recenze ke hře Dragon Age: The Veilguard user-profile-image MrN00b
Level 48 Level 48
Doporučuje
PlayStation PlayStation 5
Dohráno

Je třeba zmínit, že jsem fanoušek série a ne ortodoxní DAO uctívač, a mým nejoblíbenějším dílem je druhý. Veilguard ve spoustě věcech mi právě připomíná DA2 (s mnohem větší dávkou ME2), nejen komplikovaným vývojem ale i tím, jak funguje.
Věci, které se dost často kritizovaly u DAI (nejúspěšnějšího dílu série) jako Semi Open World lokace, souboje a questy ala MMO, zde změnili dle mě k lepšímu. Zkráceně, Veilguard v mém osobním žebříčku je hned vedle Inkvizice s tím, že DAV má zábavnější hratelnost, zápletku, výraznější sekundární antagonisty a skvělý finální akt ale DAI má zábavnější společníky.
Tím se upřímně přesunu a věnuji zbytek znaku tomu pro mě největšímu plusu a to, že DAV je příběhově důstojné ukončení, je zde uzavřeno mnoho menších linek i ze starších knih a komiksů, ať už v rámci questu nebo zmínkou v kodexu. Uspokojivě jsou zodpovězeny ty nejpalčivější otázky a záhady.
Slabinou jsou v první polovině dialogy, ty jsou místy jak na houpačce a důvodem je, že často slouží jako expozice pro nováčky nebo běžné fanoušky hrající hru jednou, nanejvýš dvakrát a vrací se po deseti letech. Bohužel na příběhu se podepsal i několikrát resetovaný vývoj, kdy třeba jednu cutscénu zapomněli upravit a nějaké ty zmínky v pozadí, které jsou poněkud v rozporu s aktuálním děním ve světě Thedas. (Bez spoilerů, dva společníci plánují kempování do oblasti, která je ale plná nepřátel.) S tím je spojená i další chyba, příběh se viditelně odehrává během týdnů a měsíců, ale často to působí jako by šlo jen o hodiny či dny. To je má největší výtka v tomhle, často příběh působí uspěchaně a na mnoha místech si viditelně zaslouží nebo měla být 1-2 minutová cutscéna navíc.
Společníci ve svém základním konceptu a jejich příběhy nejsou špatné, problém je jistá uspěchanost a zkratkovitost. Jediný společník, který mě nebavil byl Lucanis, naopak nejčastějším parťákem se stal Emmrich v doprovodu Taash, druhá jmenovaná je pro mě promrhaný potenciál a psaná příliš na jistotu. 2k znaků je málo :/

Zápletka příběhu, další rozšíření lore,

a důstojné ukončení pro sérii.

Soubojový systém ala God of War (2018)

Lineární prostředí se špetkou metrovanie.

Grafika, krásné scenérie i prostředí.

Rádoby puzzle a hádanky.

Horší dialogy v první polovině, plné expozice.

Pár menších příběhových/lore nesrovnalostí.

12. 11. 2024 22:59

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
včera 15:01 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Horizont událostí Tohle se ale řeší i v samotné iniciativě, není tam ani nutnost udržovat severy při životě, jako třeba stačí jen vydat offline patch, poskytnutí nástrojů pro hráčské servery atd. Například Mythic Entertainment tohle chtěl udělat pro jejich Warhammer Online, nebo tedy chtěli dát možnost hráči hru spustit a aspoň se po tom světě procházet, případně z toho udělat "muzeum" kam by dali různé podrobnosti z vývoje, koncept arty atd. EA jim to tehdy neodkleplo a radši hru jen vypnuli. SSq: Kill the Justice League stejně tak vydal offline patch. Kde je vůle, je i cesta a drtivá většina live-servis her dělá na serverech jen málo věcí, problém by to byl leda u plnohodnotných MMO, ne her jako The Division, The Crew, atd.

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
31. 5. 2026 22:02 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@M4Ri0Cz To už je pak o tom, jak je kdo paranoidní, pokud je postava nebo scénář špatně napsaný, nemusí to hned znamenat že to je z důvodu nucené diverzity nebo nějakých kvót :). Muže to být prostě jen špatný scénárista, který se možná snaží ale neumí prostě psát rozličné postavy. Jinak já ti nevím, dnes jsou mnohem hlasitější grifteři a anti-woke, než kdy vůbec byly wokeisti, je to neustále nějaká vykonstruovaná kontroverze jako že Bond je WOKE, Baldurs Gate 3 je woke kvůli medvědovi, Nolan je woke protože Helenu hraje černoška ale naprosto ignorují, Nolanovu historii s whitewashingem, proč nikomu sakra nevadí že tam nehraje žádný Řek :D atd. Co se týká strašáka DEI, líbí se mi jak hráči a grifteřii objevili něco, co už je staré jak Jeruzalém, podobně jako různé poradenské společnosti, které ve filmovém průmyslu a u knižních vydavatelství jsou taky zavedené v trochu odlišné formě strašně dlouho ale kromě rady, nemohou nic studiu nakázat a vynutit si, i když někteří rádi tvrdí opak. Málokdo se dnes obtěžuje cokoliv si ověřit, věří pochybným individuum, kteří často zkreslují informace nebo vyloženě lžou, protože hejt kontent a anti-woke byl dlouho výdělečný, naštěstí spousta lidí už přichází k rozumu a zájem opadá.

Jinak média si vybírají to, co zaujme a bude senzace, kdyby tam někdo plácal naopak to, jak hry zabíjí nedostatek diverzity atd. tak o tom budou psát taky, protože na to lidé kliknou, budou to řešit atd. Opravdu není třeba v naprosto jednoduchých věcech, hledat nějakou globální konspiraci :)

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
31. 5. 2026 16:10 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@M4Ri0Cz Stále platí to, co jsem naspal víše. Tak to nekupujte, nikdo nenutí nikoho si koupit a hrát hru, kde dle tvých slov někdo něco tlačí na sílu. Mě to přijde přirozené, nevidím na tom nic špatného, naopak to rozšiřuje narativní možnosti, atd. Nebýt "tlačení na sílu" tak nejspíš dodnes muži hrají v divadle ženy a černoši ve filmech mají jen vedlejší role, nebo by je hráli běloši s černým makeupem :D (zveličuji, nadsázka, kdyby to někomu náhodou nedošlo). Zda je to okrajová část nebo není je naprosto nepodstatné, opět je to o svobodě vyprávět a tvořit to, co tvůrce chce. Nelíbí se ti to? Nepodporuj to, nekupuj to, já také nepodporuji hry jako Atomic Heart nebo Lords of the Fallen 2 protože nesouhlasím s vyjádřeními dotyčného studia nebo jejich "propagandou" ale nemám potřebu jim vnucovat, ať tvoří něco jinak. Je to tak jednoduché. Lidé rádi tvrdí, že se něco tlačí na sílu, ale pak se sami dožadují toho, aby se hry dělali místo toho jim na míru a chtějí si to taky vynutit.

Uhrík odvádí pozornost od toho, čeho se Stop Killing Games snaží dosáhnout a zatahuje to do "kulturní války" o kterou nejde, protože se snaží zachovat hry jako celek bez ohledu jestli je woke nebo anti-woke. Agresivní monetizace, OK ale opět, je to jiný problém a jiná diskuze, která se má řešit samostatně, jen tím rozmělňuje to, o co se ta iniciativa snaží, ale aspoň to nemá nic společného s politickým přesvědčením.

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
31. 5. 2026 12:57 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Z větší části souhlasím, snažit se o další WoW je prostě chyba a ten prostě už má příliš velký časový náskok, že mu nikdy nemůžete hned ze startu konkurovat množstvím obsahu. Na druhou stranu, značná část MMO komunity od skoro každého nového MMO očekává WoW Killera, nástupce WoW atd. a srovnávají každý aspekt s WoW, místo aby hledali co ta hra dělá jinak a zda je to oslovilo. Podívejte se na FF14, TESO, SWTOR, Guild Wars, nabízejí prostě jiný herní zážitek, odlišný od WoW. Ano, mají menší herní základu ale stále žijí, generují zisky, a baví. Prostě, hráč dost často chtějí a volají po novém WoW a vydavatelé to pak jen reflektují, pak se tihle hráči vrátí k WoW, vydavatel to bere jako selhání. Spousta skutečně dobrých MMO s potenciálem, na to doplatila.

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
30. 5. 2026 18:27 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Games Polis CZ Tak to nekupuj, ignoruj to. Každé studio, spisovatel, tvůrce si má tvoři to co chce, hry nikdy nebyly apolitické, vždy v nějaké menší nebo větší míře odráží přesvědčení nebo to, co chce dotyčný sdělit. Nikdo nikoho nenutí hrát Aassassina, Baldurs Gate 3, Hadese 2, nového Bonda (který je evidentně taky WOKE) atd. Tady Milan Uhrík je jen ukázkový případ "Jeden o voze, druhý o koze", evidentně viděl Stop Killing Games a ani se nenamáhal zjistit, o co jde, jen si šel přihřát politickou polívčičku :D

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
30. 5. 2026 13:59

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

V Kenshi jsem nechal až nezdravé množství hodin, je to strašně návykové a nejblíž, jak se asi dostanu k hernímu Dark Sun :D Skvělá záležitost, pokud člověk chce nějakou výzvu. Takže na druhý díl jsem opravdu zvědavý :)

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
30. 5. 2026 13:39 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@kufač Počkat, tobě domů nechodí skupina nebinárních osob s vlasy obarvenými na modro a nenutí tě si kupovat určité hry pod pohrůžkou, nucené změny pohlaví ? Netvrď mi, že máš svobodou vůli a můžeš se rozhodovat!!! Nehoráznost, hned tě musím nahlásit a tohle se musí okamžitě napravit :D

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
30. 5. 2026 13:37

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Foxy Publikováno pomocí GIPHY

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
30. 5. 2026 10:43

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Publikováno pomocí GIPHY

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
27. 5. 2026 23:56

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Rozhodně jsem to očekával ještě tenhle rok ale co už, nevadí. Jsem ale celkem zvědavý, co vytáhnou z minulosti. Sakra přál bych si, aby se ukázala Saskia a Iorweth, ti mi v Z3 scházeli, aby to bylo komplet ukončené před příchodem Z4.

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
27. 5. 2026 22:45

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No..... s touhle cenovkou už to tak lákavě nepůsobí, jako nejspíš se i tak vyprodá ale nevím....

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
27. 5. 2026 21:44

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@N3RWO Publikováno pomocí GIPHY

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
27. 5. 2026 12:20

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Produkční kvalita TLoU2 si žádá prostě čas, to není něco, co se dá spáchat v studiu s běžným počtem zaměstnanců za 2-3 roky. Myslím si, že tohle bude jen "horší", a je třeba přijmout fakt, že studio jako ND udělá jednu hru za generaci v takové kvalitě. 4-5 let vývoje už dnes není nic neobvyklého, je spíš načase to řešit změnou přístupu, kdy i AAA studia by měla dělat menší AA hry zatímco jejich hlavní tým bude ty dělat tu několika letou AAA, nebo je třeba nabrat lidi a dělat více projektů na 100% zároveň.

Co se TLoU Online týká, myslím si že to měli dotáhnout do konce, ne každá MP hra musí být live servis s nekonečnou životností a sezonamy s passy atd., mohl to prostě být 1-2 DLC packy a šlus, však Factions se hraje dodnes i bez přidávání obsahu. Takhle to spláchli jen proto, že nechtějí ten závazek.

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
21. 5. 2026 18:31 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Sakra, za pokračování Titanfallu bych vysolil stejný prachy, co bude stát GTA6 :D ta hra měla plnohodnotný a zábavný singl a MP byl fenomenální, dodnes nechápu jak EA mohla tu hru tak zabít špatným načasováním vydání. Pocitu nechat na jiného hráče dopadnout svůj stroj, skočit do něj, a vrhnout se do souboje s nepřátelskými Titany.... K nezaplacení :)Publikováno pomocí GIPHY

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
21. 5. 2026 11:59 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Dion Upřímně, nečekal jsem moc palečků nahoru a upřímně mě to překvapilo, protože tenhle názor jsem nejednou vyjádřil i během spekulací a byl jsem za heretika. Pokud bych musel si vybrat, byl by to nejprve Owlcat, protože jak Pathfinder tak i W40K dokázali zpracovat a vystihnout, plus mají opravdu doré spisovatele. Pak by to byls možná trochu kontroverzní volba ale Larian, někteří budou namítat že jsou moc sluníčkový, ale právě v BG3 dokázali perfektně vystihnout to, jak se DnD a jeho komunita změnila během dvou dekád, plus mají taky talentované spisovatele. Hlavně u obou bych ale měl jistotu, že to bude skvělý RPG s perfektním narativem, možnostmi roleplaye. Jsou to ideální volby? Asi ne ale přijde mi, že jsou blíž tomu "ideálu" a mentalitě než WH.

Co se her týká, tak upřímně nejlepší hra byla The Third Age z PS2 éry, která místo aby jen kopírovaly filmy, tak vyprávěla separátní příběh ve šlépějích Společenstva, plus RPG s tahovými souboji! Sakra tehdy ještě EA mělo koule :D A další dle mě heretická volba, Shadow of War :D Hratelnost mě opravdu bavila, Nemesis systém si opravdu nezasloužil být pohřbený v propadlišti dějin, a příběhově to dle mě nějak k filmové realitě fungovalo :D

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
20. 5. 2026 22:23

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pan Císař Nejspíš, i když těžko říct, v poslední době Hasbro/WotC dost přehodnocují investice a je možný, že by vývoj trval déle, než co je pro ně přijatelný. Pak je tu Exodus, od kterého si slibují evidentně hodně a možná přesunuli investici tam, přece jen evidentně z toho chtějí mít svůj space opera ekvivalent DnD. Nebo se jen pohádali s tvůrci :D Přece jen WotC je tímhle známý, že s nimi není až tak snadné vycházet a i s Larianem jsou dnes skoro na nože :)

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
20. 5. 2026 17:04 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Vím že budu v menšině ale WH dle mě není dobrá volba na hru ze Středozemě, je tam příliš rozdílná mentalita a filozofie, než je nám Čechům blízká. Jako rád se budu plést a nechám se překvapit, na tomhle si ale můžou naprosto vylámat zubu, protože i fanoušci Středozemě neodpouští a jejich náročnost je pověstná :D

Ovšem taková nabídka se neodmítá, stejně jako to bude důvod, proč uklidili Bana Vávru stranou :)

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
20. 5. 2026 11:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Publikováno pomocí GIPHY

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
19. 5. 2026 14:59 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

inFamous je moje nejoblíbenější série od SP, dvojka s Festival of Blood je naprosto skvělá záležitost a jeden z důvodů proč si stále hýčkám PS3, karma systém byl dobré zpestření a povedenější verze Spider-Man: Web of Shadows (na který taky dones nedám dopustit, jedna z nejlepších Spider her :D) a celkově mám pláštěnky rád, ale nejsem si jistý jestli v Sony je vůbec zájem o návrat téhle série a zda jim to odklepne, protože tuhle poptávku jim pokrývá Insomniac s nejpopulárnějším superhrdinou současnosti a rozšiřují to i o další postavy, a prostě Marvel je mnohem silnější značka než inFamous by kdy mohla být.

Takže i kdybych byl rád, vidím budoucnost SP spíš u populárnějšího Ghosta než návrat k inFamous.

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
18. 5. 2026 23:13 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

No.... OK, za mě osobně rozhodně správné rozhodnutí jít spíš ve šlápějích Nka, obzvlášť s příchodem Steam mašin a nového Xboxu, který má být taky jen PC do obýváku s Win 11. Prostě Singl hry si nechat, budovat knihovnu, místo aby chamtivě šli po pár "drobných" navíc, zatímco u MP to dává smysl vydávat na PC, prospívá to jak dané komunitě tak i se tam točí větší peníze, pokud se uchytí.

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
17. 5. 2026 18:07

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Na jednu stranu chápu Blizz, na druhou stranu většina těhle hráčů nepřejde na ofico servery, nezčaně hrát WoW nebo WoW clasic, a ve výsledku to spíš Blizz poškodí reputaci než přinese nějaký skutečný užitek.

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
16. 5. 2026 10:56 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@vtap Zatím bych to prohlášení nebral moc vážně, osobně jsem toho názoru že Sony taky škodí vydávaná her na PC i těch starších, obzvlášť do budoucna se Steam Mašinou a Xboxu (pokud se potvrdí, že je to taky spíš kompaktní PC s osekaným Win11), a měli by prostě po vzoru Nnka si všechno držte jen na své platformě, protože i když jsou hry staré, tak stále mohou být součástí exkluzivní knihovny. To ale stranou :)

Od Sony to klidně mohl být jen marketingový trik aby podpořili prodeje teď nově vydaných exkluzivit, jako Yotei, Saros, Wolvík, atd. místo aby hráči čekali na PC verzi. Netvrdím, že tomu nakonec fakt nebude a nepřestanou vydávat singl hry ale až čas ukáže.

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
14. 5. 2026 17:24

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Casey Hudson... Další z mnoha tváří studia, okolo které se udělal na můj vkus moc velký "kult."

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
14. 5. 2026 17:16

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Prodeje SH2 Remake rozhodně zasloužené, co se týká SHf tak z těch dvou u mě tahá za dost slabší konec, nejlepší část byla ve škole ale pak to začali s tím množství soubojů přehánět, neustále běhaní ke svatyni abych prodal věci ve věčně plném inventáři tomu taky moc nepomohlo, a nakonec jsem to nedohrál a radši dokoukal na YouTube. Jako zajímavá změna, rozhodně mají plus že se nebojí experimentovat a jít jiným směrem.

MrN00b
MrN00b
Level 48 Level 48
Hlavní platforma: PlayStation
14. 5. 2026 13:57

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Monkeyskunk Kravaťáci v EA byly vždy zvláštní případ, jako nikde to není dokonalý, ale jejich očekávání jsou často naprosto nereálná nebo tam mají u všeho tak astronomické náklady, že nic nemůže být ziskové :D I když, když se člověk podívá co prováděli s Veilguardem, tak vlastně si za ty náklady můžou sami a vše pod 15 milionů pro ně musí být propadák, když vývoj minimálně třikrát kompletně restartují a překopou celý koncept :D

Reklama
Reklama