MrN00b

MrN00b

MrN00b
Registrace 29. 7. 2024
ID 1912498185
Level 49
26 170 bodů
Zbývá 3 830 bodů do dalšího levelu
25 000 30 000
PlayStation
Hlavní platforma: PlayStation
PC
PC
Android
Android
Nic tu není

Uživatel nemá žádné hry

Recenze

Recenze ke hře Star Wars Zero Company MrN00b MrN00b
Level 49 Level 49
Doporučuje
Windows PC
Dohráno

Lhal bych, kdybych tvrdil že jsem Zero Company nějak zvlášť vyhlížel. Jistě, jako fanoušek Star Wars jsem o hře věděl, plánoval si jí zahrát, ale má očekávání byla vyloženě vlažná. Očekával jsem nanejvýš menší xcom v kulisách známého univerza, ne však možného osobního kandidáta na hru roku a počin, který se snadno dostal do mých top 3 her z předaleké galaxie. (Hned po bok KotORu a Republic Commando)

Tahle kompanie nepřináší revoluci v žánru ale jeho evoluci v přístupu k vyprávění, zatímco xcom pro mě vždy představoval pomyslné virtuální šachy a během hraní jsem často poslouchal podcasty, zde ale dostáváme poutavý příběh zasazený do konce Klonových válek.

Scenáristický tým pod vedením Aarona Contrerase (jenž má na svědomí i Jedi: Fallen Order a Survivor) potřetí dokázal, že SW univerzu skutečně rozumí a dokonce zajdu tak daleko, že řeknu: „Lucasfilme najměte si je!“ A pokud máte rádi animované The Clone Wars, tak vám Zero Company bude připadat jako o něco dospělejší spin-off, nejednou se totiž odkazuje na různé konflikty či události aniž by to působilo jako pustý fanservis, a nejednou evokoval atmosférou i fenomenální Andor s Rogue one.

Co se týká postav, dávám velký ale velký palec nahoru. Netuším nakolik to byl tvůrčí záměr, ovšem Hawk mi svým rádoby cynickým a špatným humorem občas nepatrně připomínal protagonistu stejného jména z druhého dílu Dragon Age, když si vybíráte sarkastické humorné odpovědi (má oblíbená osobnost v DA2.) To, společně s tím že jsem si zvolil Devaronianskou ženu (ne, nebudu hrát za dalšího člověka v předaleké galaxii, když si můžu zvolit tyhle rohaté ďábly, pro které jsem vždy v SW měl slabost) to vytvořilo pro mě postavu, která jsem si okamžitě oblíbil.

Stejně tak doprovodný ansámbl je výrazný a zajímavý, Runu si nejde nezamilovat! A co se týká operativců, zde přichází největší klobouk dolů. Očekával jsem, že kromě proklamované šestice propracovanějších “hlavních“ a opravdu zajímavých budou ti generované prostě jen NPC figurky ala X-com na kterých vám nijak nezáleží, ale není tomu tak. Jistě, nebudu tvrdit že se vyrovnají zmíněné šestici, co se propracovanosti týká, nemají ani osobní questy, a rozhovory s nimi jsou jen prohození pár slov, ovšem i tyhle “generovaní“ operativci mají jednu z deseti možných osobnosti, můžete je potkat jak se vybavují mezi sebou nebo z někým z šestice, (upřímně jsem se zasmál, když moje neposedná Twi'lecká medička se zálibou v akci flirtovala v baru s Lucou, nebo když se mě průzkumník optal, zda je Runa singl) a vytváří to skutečný pocit, že jsou součástí týmu a ne jen žrádlo pro kanony :) Doporučuji tedy si vytvořit všech 10 variant a postupně si je naverbovat, aby vám hezky zaplnili a oživily základu.

Musím pochválit i audiovizuální stránku, z které doslova čiší předaleká galaxie. Střelba z blasteru a to jak zní, jiskry, prostředí, hudba, nebudu tvrdit že je to nejkrásnější hra ale vypadá a zní skvěle, vše vypadá a zní jak Star Wars, což je dle mě to hlavní.

Co se týká hratelnosti, zde dostanete přesně to, co očekáváte v rámci žánru. Občas tedy se v rámci příběhových/hlavních misí i trochu projdete po lokacích, kde můžete prohodit pár slov s obyvateli planety nebo provést nějaký průzkum, který vám dá nepatrnou výhodu v nadcházejícím souboji ale v podstatě se jedná o lineární koridor kde nejde nic minout a slouží jen pro narativní důvody. Samotné souboje jsou zábavné, svižné, intuitivní, a od veteránů žánru staví na ověřených mechanikách.

Zero Company bych neváhal dát maximální hodnocení nebýt technických chyb a dosti chabé optimalizace. Ovšem vzhledem k tomu, že studio Bit Reactor dalo neplacenou dovolenou ještě před vydáním 80% zaměstnancům a zůstalo jen malé jádro, které se má o hru starat, tak technický stav nijak nepřekvapí. Tenhle počin se rozhodně zařadí do mého každoročního Star Wars herního maratonu, proto zamrzí, že se nejspíš nedočkáme DLC nebo pokračování, a jediné v co tedy doufám je, že Aarona Contrerase a jeho tým scenáristu nám tu a tam dá vědět, jak si Hawk a Zero Company vede.

31. 8. 2026 19:15

Stray Gods: The Roleplaying Musical je aspoň v mém případě připomínka, jak snadno mohou hráči skrz prsty proklouznout ne jen dobré hry ale i ty vskutku výtečné.

Scénář má na svědomí David Gaider, tedy legenda jenž se podepsala pod Dragon Age, Star Wars: KotOR, a Baldur's Gate 2, už jen to člověku dávat tušit, že se bude jednat minimálně po stránce příběhu o vydařený kousek a je tomu tak, dokonce musím smeknout, jak umně vlastně v rámci narativu a celého zasazení dávají hudební čísla naprostý smysl, nejedná se o žádný Bollywood styl, kde zničehonic během akční scény vyskočí třicet tanečníků a začne se zpívat. Aniž bych příliš prozrazoval, hlavní protagonistka Grace se stane jednou z Múz a její schopností je právě přimět lidi k zpěvu, během kterého jsou ochotnější odhalit svá tajemství, pochybnosti, či nalézt skrytou odvahu ve světě, kde jak zjistí kromě běžných smrtelníků žijí i řečtí bohové. A zde musím smeknout i před skladatelem Austin Wintory, autorem soundtracku série Banner Saga či Journey, jelikož jednotlivá vystoupení mají několik odlišných hudebních variant, ty se vzájemně můžou míchat podle voleb během „vystoupení“, takže při dalším průchodu s jinými volbami uslyšíte odlišnou píseň. Postavám propůjčili své hlasy Laura Bailey (hlavní protagonistka), Troy Baker, Ashley Johnson (tedy TLoU trio), Kimberly Brooks, Erika Ishii, Felicia Day, Allegra Clark, Janina Gavankar, tedy další zkušení nejen herní dabéři.

Co se týká hratelnosti, jedná se o vizuální novelu, kde postavy jsou 2D kresby zasazené do 3D prostředí, takže díky tomu může kamera během hudebních sekvencí být více v pohybu, bohužel ne vždy toho plně využívají. Jedná se ale vlastně o pěknou souhru, kde mají to nejlepší z obou světů :) Je třeba zmínit, že délka jednoho průchodu je okol 6-8 hodin ovšem s vysokou mírou znovuhratelnosti, jelikož volby zde mají dopad a já sám se chystám už na třetí. (Takže cca tipuji 20-25hodin pokud chcete vidět všechno a pokud neskipujete)

Pro mě osobně bych hře bez váhání dal 10/10, příběh, postavy, písně, to na čem mě osobně záleží je prostě na špičkové úrovni, natolik že doufám v pokračování. Objektivně však musím jeden bodík strhnout a to z důvodu technického rázu, 2D kresby jsou někdy trochu rozmazané a 3D prostředí by si zasloužilo trochu péče navíc, ovšem hlavně z nějakého nepochopitelného důvodu moje PC jelo skoro na maximu, tohle opravdu není hra kde by i ve 4K měla 9070 XT jen skoro nadoraz a během toho i zhltnout víc než polovinu 32GB z ramky, ovšem tohle může být jen chybka GoG verze nebo něčeho v mém PC, příliš jsem se tím nezabýval. Vlastně když nad tím přemýšlím, důvodem může být absence fps locku, takže možná hra prostě jede zbytečně na maximum co PC dovolí.

Tedy ve výsledku se jedná o hru, která by vám neměla proklouznout mezi prsty pokud máte rádi dobré příběhy, jelikož je nápaditá a to co dělá, dělá výtečně. Stejně tak doporučuji si o hře nic moc nezjišťovat pokud možno a skočit do ní po hlavě, z vlastní zkušenosti vím, že to byl díky tomu o to lepší zážitek.

13. 2. 2026 15:37
Recenze ke hře Ghost of Yōtei MrN00b MrN00b
Level 49 Level 49
Doporučuje
PlayStation PlayStation 5
Hraju

Cušima pro mě osobně byla vždy spíš osmičková hra, které ale nechybělo mnoho k tomu, aby byla devítková. Jotei dle mě opravuje právě onu většinu výtek, vylepšuje celý koncept hratelnosti a hlavně pro mě osobně přichází s mnohem zajímavější hlavní postavou. Jin byl pro mě osobně vždy jeden z důvodů, proč jsem se k Cušimě nevrátil a nedohrál jí víckrát, jeho charakter byl příliš stoický na 40 hodin hratelnosti, stejně jako zápletka s přijmutím cesty ducha a porušením kodexu, mi přišla krapánek dost chabá (to bylo nejspíš zapříčiněno mou zálibou v historii a vím jak to s celou ctí bylo :D). Byl to OK protagonista, kterého spíš ale drželi nad vodou epické momenty než on sám. Acu je v tomhle mnohem lepší, její příběh a zápletka je osobnější, i přes svou tvrdou stránku dovede být citlivá, celkově mě jako postava více zaujala a chtěl jsem znát, jak to s ní dopadne. Soubojový systém také byl vylepšený, postoje nahradili rozličné zbraně s tím rozdílem, že i když vám hra tvrdí, že byste je měli střídat, není to nutno a většinu hry jsem hrál pouze s dvěma, svět je stejně tak mnohem hezčí a mnohem lépe rozvrhnutý, celý průzkum je více organický, nepřátelských táborů je méně a lépe rozplánované, a to se týká vlastně všech aktivit ve světě. Ve všech ohledech je to vylepšení oproti Cušimě, vzali si zpětnou vazbu k srdci a pokud máte rádi staré, klišodní westerny a sumurajské filmy, bude chrochtat blahem, a osobně otřepaná ustřední zápletka je pro mě spíše plus, protože stejně jako Cušima to vlastně vzdává poctu určitému aspektu žánru a stejně jako pro příběh poháněný postavami, funguje jednoduchost většinou lépe. Ovšem to už je o individuálním vkusu, vždy jsem upřednostňoval jednoduší osobnější zápletky ve stylu "sword and sorcery" než epické příběhy. Takže Jotei je pro mě osobně devítková hra, které nechybí málo k desítce.

7. 10. 2025 14:43
Recenze ke hře Dragon Age: The Veilguard MrN00b MrN00b
Level 49 Level 49
Doporučuje
PlayStation PlayStation 5
Dohráno

Je třeba zmínit, že jsem fanoušek série a ne ortodoxní DAO uctívač, a mým nejoblíbenějším dílem je druhý. Veilguard ve spoustě věcech mi právě připomíná DA2 (s mnohem větší dávkou ME2), nejen komplikovaným vývojem ale i tím, jak funguje.
Věci, které se dost často kritizovaly u DAI (nejúspěšnějšího dílu série) jako Semi Open World lokace, souboje a questy ala MMO, zde změnili dle mě k lepšímu. Zkráceně, Veilguard v mém osobním žebříčku je hned vedle Inkvizice s tím, že DAV má zábavnější hratelnost, zápletku, výraznější sekundární antagonisty a skvělý finální akt ale DAI má zábavnější společníky.
Tím se upřímně přesunu a věnuji zbytek znaku tomu pro mě největšímu plusu a to, že DAV je příběhově důstojné ukončení, je zde uzavřeno mnoho menších linek i ze starších knih a komiksů, ať už v rámci questu nebo zmínkou v kodexu. Uspokojivě jsou zodpovězeny ty nejpalčivější otázky a záhady.
Slabinou jsou v první polovině dialogy, ty jsou místy jak na houpačce a důvodem je, že často slouží jako expozice pro nováčky nebo běžné fanoušky hrající hru jednou, nanejvýš dvakrát a vrací se po deseti letech. Bohužel na příběhu se podepsal i několikrát resetovaný vývoj, kdy třeba jednu cutscénu zapomněli upravit a nějaké ty zmínky v pozadí, které jsou poněkud v rozporu s aktuálním děním ve světě Thedas. (Bez spoilerů, dva společníci plánují kempování do oblasti, která je ale plná nepřátel.) S tím je spojená i další chyba, příběh se viditelně odehrává během týdnů a měsíců, ale často to působí jako by šlo jen o hodiny či dny. To je má největší výtka v tomhle, často příběh působí uspěchaně a na mnoha místech si viditelně zaslouží nebo měla být 1-2 minutová cutscéna navíc.
Společníci ve svém základním konceptu a jejich příběhy nejsou špatné, problém je jistá uspěchanost a zkratkovitost. Jediný společník, který mě nebavil byl Lucanis, naopak nejčastějším parťákem se stal Emmrich v doprovodu Taash, druhá jmenovaná je pro mě promrhaný potenciál a psaná příliš na jistotu. 2k znaků je málo :/

Zápletka příběhu, další rozšíření lore,

a důstojné ukončení pro sérii.

Soubojový systém ala God of War (2018)

Lineární prostředí se špetkou metrovanie.

Grafika, krásné scenérie i prostředí.

Rádoby puzzle a hádanky.

Horší dialogy v první polovině, plné expozice.

Pár menších příběhových/lore nesrovnalostí.

12. 11. 2024 22:59

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 14:08 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Games Polis CZ Nevím o jaký web se jedná nebo jedince, ale i já osobně jsem vypozoroval, že během posledních let spousta jeho fanoušků změnila na něho názor. Také jsem byl obrovský jeho fanoušek, v době MGS3 jsem ho fakt považoval skoro za herního boha :D ale dnes čím víc se člověk dovídá o pozadí a věcech ze zákulisí, s každou jeho další hrou, je naprosto zřejmý že Kojima si připsal spoustu zásluh ostatních, nechci říct že nemá talent, je skvělý režisér, rozhodně má vizi, ale potřebuje okolo sebe stejně talentované lidi. No a jak jeho Ego roste, tak je dává více a více do pozadí, neposlouchá, atd. Myslím si, že tyhle kulty jednoho muže nemají v herním průmyslu místo, protože své nejlepší hity jako MGS3 opravdu nevytvořil solo :D

Proto třeba svedu hrát a užít si KCD, i když je Vávra naprostý imbecil s egem velikosti slunce, jenže nic z toho není jen jeho výtvor a to ani scénáristicky, takže ho ignoruji kvůli nim.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 13:49 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lenka Jako, osobně Kojimu nemusím a to jsem byl jeho velký fanoušek, miluji MGS sérii, Zone of the Eders taky, jenže ten kult okolo něho je trochu nezasloužený, na MGS má obrovský podíl Tomokazu Fukushima a po je odchodu po MGS3 už série dle mě nebyla tak kvalitní, co se příběhu a historického zasazení týká. Prostě spousta her na kterých se podílel uspěla kvůli více lidem ale kult si na tom vlastně vybudoval Kojima a připsal zásluhy.

Na tom ale v podstatě nezáleží, Sony potřebuje nebo spíš chce dnes zaujmout hlavně massy, pro nás hráče je to škoda ale běžný casual prostě o jeho hry nemá zájem a ani neví, kdo Kojima je :D Vedle třeba Horiznu, který prodal 40milionů kusů jako celek, jen první rok dvojka dala necelých 9milionů, Spider-Man 60milionů, TLoU 50milionů.

Oproti tomu u DS1 zaručeně víme o 5 milionech prodaných (neplést s 20 miliony hráčů, kde je game pass, PS+ atd.) a DS2 dal zatím 2 milioný. Kojima prostě není masovka, jen jeho kult není záruka zisku, DS1 dokázal díky propagaci zaujmout i spoustu casual hráčů ale už je neoslovil aby série skutečně rostla. Ty čísla zatím jsou na stejné úrovni nebo potenciálně horší než Days Gone s 9 miliony.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
dnes 12:00 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Lenka Náklady se odhadují cca 100-150 milionů, nižší hranice je ale dost nepravděpodobná, protože tolik stál DS1 a DS2 byl rozhodně dražší jen herci, většina se přiklání k 140-160 milionům. DS2 se prozatím dle odhadů přinejlepším zaplatila, což je ovšem na druhou stranu dost zklamání i kdyby byla dejme tomu těch 50 milionů v zisku. (Nepravděpodobné) DS1 dokázal vydělal (dle odhadů) 300 milionů na všech platformách, zatímco náklady byly cca 100 milionů. Dvojka je tedy proti tomu slušný sešup, dost hráčů co si koupilo nebo zahrálo DS1 nemělo o pokračování zájem.

Jako, ono s Kojimou nebude úplně snadné pracovat, ta jeho posedlost Hollywoodem a herci tomu také moc nepomáhá, jen zvedá náklady u her co necílí na mainstream. U DS1 mu Sony hodně pomohla, poskytla Decimu a GG jako technickou podporu, ovšem na druhou stranu díky tomu právě GG masivně vylepšil Decimu. Po DS2 se ale popravdě moc nedivím, je to zvláštní rozhodnutí ne že ne, nečekal bych že Kojimu Sony tak odkopne ale obchodně se jim nedivím.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 16:41

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Firo Vím, jen jen jsem si takhle ty informace nespojil dohromady, stejně jako drtivá většina stále hraje v 1080p :) Zatím jsem steam data vždy vytahoval jen když došla řeč na PC vs konzole..

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 16:13 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Sady V čem si protiřečím? Rozpočet byl stejný jako KCD2, který dle mě rozhodně vypadá v mnoha aspektech lépe než třetí Zaklínač, jen říkám že hra by se měla porovnávat s novějšími hrami ne se starými jako Zaklínač 3. Jak zmiňuje Firo, hra nepodporuje ani HDR v roce 2026, hráči by si měli trochu zvednout standarty a chtít víc, obzlášť pokud za to platí AAA cenu i v tomhle případě. Jen pro zajímavost, třetí Zaklínač stál 32 milionů euro, takže ve skutečnosti neměl vyšší rozpočet na vývoj, Clair Obscur Expedition 33 stál 8,5 milionu euro.

Jediné co chci říct, že ta hra rozhodně produkční hodnotou celkem pokulhává a moc neodpovídá zmíněné částce. Není jediný důvod, proč by hráči měli hledat omluvy a výmluvy pro studio, nebo tvrdit že neměli dostatečný rozpočet atd. Tím nemyslím tebe ale celkové diskuze okolo hry, kdy člověk má skoro pocit jako by to byla prvotina nějakých nezkušených nováčků z indie studia a ne od veteránů s rozpočtem, za který by spousta studii zaprodala duši.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 15:21

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Firo Publikováno pomocí GIPHY

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 15:03

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Sady Sorry ale ta hra by opravdu neměla být srovnávána se Zaklínačem 3 z roku 2015, jako sakra je rok 2026 a očekávám rozhodně něco víc, než že to bude přinejlepším konkurovat a vypadat jako jedenáct let stará hra. Obzvlášť, když si žádají AAA cenovku, kdyby za to chteli 1200-1400 kč ok, možná bych přivřel oči ale chtějí víc než co stál a stojí Baldurs Gate 3. Jako vydat to nějaká nová pobočka Ubi, nebo studio pod EA, mám pocit že takové schovívavosti by se jim nedostávalo.

Ta hra mě baví ale upřímně, čím víc mám nahráno, tím víc mi přijde že s odřenýma ušima by se hodnocení u mě vyšplhalo na 8/10.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 14:51 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Gerosan Mě vždy ta jeho motivace přišla taková chabá, chci se pomstít protože mě vyhodili z práce, protože jsem jí dělal špatně a nechal se ovlivnit k napsání článku, kde jsem došel k závěru bez dostatečných faktů :D A Spider shodou okolností ve stejný den dopadne skutečného pachatele. A přítelkyně mě opustí, protože si nepřiznám vlastní chyby. :D Ooooo jak mi zničil život a nenávidím tě pavouku :D :D Oproti tomu prostě původní koncept má jiné grády, žena napokrají šílenství, která se modlí v kostele poté, co přišla o manžela i dítě, a to proto že Spider z jejího pohledu neochránil nebo eskaloval boj na ulici a její nenávist vycítí mimozemský parazit, který ji prozradí identitu Spidera a vidí jak život Petera a MJ je sluníčkový. Jako sakra, to mělo jiné grády a nechápu, že to v Marvelu nechali být, obzvlášť v 80 letech by to byla fakt zajímavá antagonistka. Marvel by to fakt měl někdy použít aspoň do nějaké alternativní reality atd.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 12:16 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@AdamsCzech Budget limitace? Dle odhadů a šuškandy na to měli 50 milionů euro (někdo tvrdí že i víc), tolik stál KCD2 a dalších 50mega měli na marketing. Už mě trochu irituje, jak se lidé tváří jako by to bylo nějaké studio z garáže, co to udělalo za pár drobných a ne studio se 150-170 zaměstnanci, kde spousta z nich jsou zkušení veteráni. Co by za podobný rozpočet dali jiná studia.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
včera 12:03 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Gerosan Jedna zajímavost. Prvotní koncept a idea za Venomem bylo, že to bude žena, jejíž manžel zemře při nehodě během souboje Spidera a Rhina a ona potratí, měla z toho "zešílet" a obviňovat právě Spidera. Je právě zajímavé, že tahle verze Venoma byla vyloženě koncipovaná jako hrozba pro Petra a MJ poté, co se vzali, takže překvapivě by to skvěle pasovalo pro Insomniac universum. Za mě osobně mnohem zajímavější než Eddie, který mi vždy osobně přišel jako nejméně zajímavý hostitel a trvalo neskutečně dlouho, než s ním udělali aspoň něco zajímavého, zpětně jde poznat že spíš byl pomyslná náhrada. I když do hry se to asi moc nehodí, budou spíš chtít "hodného" protagonistu pro tohle.

Existují dvě udajné vysvětlení proč to nakonec v komiksech neodsouhlasili v téhele podobě. První je, že se obávali, že by žena nepůsobila pro Spidera jako dostatečná a děsivá hrozba, což je naprostá hloupost jak dokazují jiní symbionti nebo alternativní verze. Druhá a za mě osobně stejně absurdní, měli mít obavu, že některého scénáristu později napadne nechat symbiota narodit se jako to mrtvé dítě a tak se rozhodli to nepokoušet.

Jinak pro hru vidím jako možnost možná Flashe, ve hře je zmíněný že narukoval, i když mám dojem, že Agent Venom by moc nefungoval, přece jen jeho vzhled už použili pro Harryho z počátku, stejně tak Eddie by dle mě moc nefungoval a byl by prostě nudný. Ještě mě napadá možná Andrea (Mania) nebo Cindy představená na konci SM2, místo kousnutí by mohla mít symbionta a tím by se odlišila výrazněji herně od Petera a Milse.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
7. 9. 2026 16:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Rozhodně nejsem proti návratu, Killzone 2 jsem nahrál stovky hodin v MP, přesto jsem ale hlavně rád, že se tím nezabývá GG a můžou se tak plně soustředit na Horizon. U Killzone byla jediná chyba, že až těžce spoléhali na Kerberos Panzer Cop a nad rámec téhle vizuální inspirace už se jim moc nepodařilo přidat vlastní zajímavou nástavbu. A to tu sérii mám rád, ale takové Halo prostě svedlo opravdu vybudovat plnohodnotný vesmír, Killzone v tomhle tápalo, sem tam něco zajímavého, zajímavý nápad ale pak nic pořádného z toho.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
7. 9. 2026 11:19 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Mám za sebou teprve 10 herních dnů a jo, rozhodně vydařené RPG i když zdaleka ne dokonalé, technický stav netřeba zmiňovat, je naprosto zřejmé že to vydali dřív než měli, ale chtělo by si to i trochu pohrát s combatem, je zábavný ale ne vždy reaguje hra nejlépe, ne vždy jde ukazatel směru vidět dobře, a chtělo by to vylepšit indikaci nepřátel mimo záběr, možná by stačilo si trochu ještě pohrát s kamerou. Co se týká některých aktivit a jejich náročnost na čas, rozhodně by to chtělo trochu balancu a trochu lépe komunikovat s hráčem, protože jsou tu qesty co stojí celé 5-6 časových dílků a pak tu máte zabití tří nepřátel a otevření sudu/truhly za 3 dílku času, jedne vám zaber cca 20-30 minut druhý příklad 2-3 minuty max i s rozhovorem. Stejně tak používat čas i k odemykání skillu, je takové pro mě rozporuplné ale chápu záměr a respektuji to. Jako bavím se, hlavně jako fanoušek upírů a VtM, mytologie a lore je pro mě zajímavé :)

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
6. 9. 2026 11:38 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Za mě rozhodně krok správným směrem, působí to na mě víc v duchu GW1 (pro neznalé, jiné hráče jste tam také potkávaly jen ve městech, nebo oblastech před dungenem atd. a jinak svět byl instance jen pro hráče a jeho partu/přátele, GW prakticky položilo základy pro live-servis a hry jako Destiny, Division atd.) a i chytrý tah, spousta hráčů hraje GW1 i GW2 právě proto, že jsou odlišné, takže v tom bude podobná snaha udržet všechny tři hry stále při životě tím, že každá poskytne odlišný zážitek i přístup.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
4. 9. 2026 18:28 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pront Nikdo netvrdí, že hra je špatná, jen že optimalizaci odflákly a že nedosahuje dnes určitých standartu (například absence HDR) a to je většina kritiky i ostatních, ovšem nesouhlasím s tím, že cena nemá s hodnocením nic společného. Pokud si za hru chtějí 70usd, což je dnes cena AAA hry, měl by tomu produkt odpovídat a budu je porovnávat s jinými AAA hrami ze stejného roku, ne se Zaklínačem z 2015 :D Jen pro zajímavost BoD stoj víc než Baldurs Gate 3 :) Například takový Resonance: A Plague Tale legacy stojí 50usd, technická stránka naprosto bez problémová, žádné bugy nebo technické problémy, délka 15 hodin což v rámci příběhových akčních adventur je naprosto běžné, The Last of Us nebo Uncharted je na tom časově stejně, vizuální stránka, animace atd. na vysoké úrovni. Klidně by si to dle mě mohli nacenit jako AAA hru, protože tomu technicky i produkční kvalitou odpovídá danému žánru. Naopak u Star Wars Zero Company, za cenu 50usd dokážu přiměřeně přivřít oko nad tím, když hra není zrovna skvěle optimalizovaná nebo má technické potíže. Zkráceně, pokud chtějí AAA cenovku, musí očekávat od případně AAA kritiku a hráči mají právo očekávat a chtít AAA produkt po všech stránkách :) Ne naopak vymýšlet výmluvy, proč by to chtít nebo očekávat neměli.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
4. 9. 2026 16:33

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pront Pokud si dobře vzpomínám tak The Medium, Silent Hill 2 Remake a Cronos: The New Dawn od Bloober Team běžel bez problému, aspoň si tedy nevzpomínám na žádné problémy.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
4. 9. 2026 16:30

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pront Oni ale nejsou žádné indie malé studio :D Lidé se tváří jako by to bylo nějakých 10 lidí bez zkušeností v garáži, je to studio se 150-160 vývojáři a rozpočtem (dle odhadů a šuškandy) 100 milionů usd, KCD2 melo polovinu. Účtují si AAA cenovku 70usd, musí očekávat tedy, že pak přirozeně hráči mají jistá očekávání. Sakra, lidi by fakt měli přestat přivírat oči a mít dvojí metr.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
4. 9. 2026 16:16 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@carhrozny Hezká připomínka ale hráči se probudili poněkud pozdě, na to si měli začít stěžovat tak před 15-20 lety kdy se digitál skutečně začal masivně formovat, ne teď, když už tohle všechno je dlouhé roky naprostá norma a je to v té hromadě právního textu, co všichni rychle odklikneme. Právně jsi třeba také nikdy nesměl heckovat konzoli a mohli ti jí bricknout už například v autorizovaných servisech, protože software v ní nevlastníš atd.

Co se týká emailů, to byla hlavně reakce na to halo okolo a demage control, protože tohle všechno mohla už dávno i bez toho, jen to všem připomněli hezky polopatě :D Ani Sony nebude mazat hry, pokud jí k tomu nebude tlačit někdo jiný jako vydavatel nebo vlastník licence, přijde mi to jako poněkud zbytečná a opožděná hysterie.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
4. 9. 2026 15:59 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Linux Tam je to spíš o přístupu vydavatele/studia, já mám taky přístup k Marvel Avengers na PS5, i když už se neprodává, MK9 to samé. Popravdě neznám jediný případ, kdy by Sony vyloženě smazala hru z učtu nebo omezila k ní přístup, lidé se chytají jen těch 150 filmů a tam je situace o dost komplikovanější co se týká práv a licencí atd. Sony nebyla v tomhle ani první, už se to stalo i Googlu nebo Applu (nevzpomínám si přesně komu) jen u Sony si toho náhle všimli i hráči a uvědomili si, jak digitál funguje :D

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
4. 9. 2026 13:55 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@carhrozny Já teda nevím o tom, že by Sony ukončila licence her hráčům, žádnou hru mi nikdy z knihovny zatím neodebraly, Marvel Avengers tam mám dodnes a nedávno jsem to i stahoval. Jediné o čem vím, je těch 150 filmů a tam je situace jiná, tam si to jen cca půjčuješ na dobu neurčitou, tedy do doby dokud Sony na daný film má licenci. Ovšem tohle už se řešilo i ve spojitosti s jiným a u Sony se okolo toho jen udělalo největší halo, obdobně se zachoval mám dojem před lety Apple nebo Google už si nejsem jistý, jen že to není prvně. Filmové licence a práva jsou celkově mnohem chaotičtější, než ty herní, proto bych nikdy nespoléhal na digitální knihovnu a radši si kupuji BD disky, plus disk má stále nejlepší kvalitu.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
4. 9. 2026 13:09

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Jsem zvědavý, Zach Cregger umí, Barbar i Weapons byly slušně atmosférický a to bych řekl, že RE potřebuje a dočkáme se snad dobrého filmu z téhle série.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
4. 9. 2026 13:06

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Za mě pěkná akce, pár her mě zaujalo, Daba: Land of Water Scar, CONQ, a hlavně Rhapsody in Scarlet, k tomu ukázka z DLC Ghost of Yotei, upřímně čekal jsem podstatně méně od téhle akce.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
4. 9. 2026 13:02

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@L.H. Nevlastníš hru nikde, ani na disku jí hráč nikdy právně nevlastnil a to ani v dobých minulých, teoreticky kdyby chtěli nic jim nebrání zablokovat i disk (každý má jedinečné ID) ale na to aspoň prozatím nikdo nemá koule :D Jediný GOG dovoluje hráčům si archívovat instalátor, takže tam je jakýsi pocit "vlastnictví" ale i tam je to spíš jen právně jen iluze.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
4. 9. 2026 12:58 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

Ať tedy hráči si nepředobjednávají ultimátní edici GTA6 a nekupují PS5 Pro :D Je sice hezké a chvályhodné, se ozvat ale je to minorita a věřím že dost těch „No disk no buy“ neaplikuje to samé na GTA. Signál který většina hráčů vyslala je jasný, nezáleží jim na tom, a většina z prskající minority se stejně nakonec ohne.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
3. 9. 2026 23:05

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Pront Počkat cože? Ani jediný díl zaklínače nevyšel bez problému, právě naopak. CP77 s doslova magickou optimalizací (slova CDPR, ne moje) byl už naprostý otřes. Hráči hodně rychle zapomínají koukám, nebo spíš si nechtějí pamatovat v případě některých studii.  Techland s Dead Islandem taky byl hodně na hraně. Všechny zmíněné hry jsem hrál v den vydání a pamatuji si to dění okolo.

MrN00b
MrN00b
Level 49 Level 49
PlayStation
3. 9. 2026 13:06 (Upraveno)

Komentáře tohoto uživatele máš zablokované.

@Paul Naštěstí nemusím, hraní her nepovažuji ani za své "hlavnější" hobby, mnohem víc se zajímám o knihy, komiksy, a TTRPG. I když v tomhle jsem asi optimističtější, a nemyslím že se to stane default tak brzo jestli vůbec, zatím se to snaží protlačit jen nvidia a AMD které má být i v příští generaci konzolí nevěřím, že že by to dokázali napodobit, oni do AI neinvestovali tolik co "konkurence" aby jí byly nuceni tlačit. A pak jsou tu indiáni :D

Reklama
Reklama