Ambiciózní singleplayerová střílečka zasazená do období druhé světové války.

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
V posledních letech se na Gamescomu o pozornost hráčů čím dál tím častěji hlásí různé tituly od čínských studií. Tento trend potvrdil i letošní ročník, na kterém se ukázalo hned několik velkých projektů od různých vývojářských týmů a vydavatelů právě z Číny.
Přímo na showflooru kolínského výstaviště byla k vyzkoušení například hra The Defiant. Ta dokazuje, že se čínská studia začínají pomalu pouštět také do žánrů, kterým dlouhé roky vládnou západní studia.
Tradiční singleplayerová kampaň
Hra The Defiant je primárně singleplayerovou akcí z pohledu první osoby, která nenabídne tradiční PvP multiplayer. Jedinou složkou pro více hráčů má být pouze kooperativní PvE režim, který doplní čistě singleplayerovou kampaň pro jednoho hráče. Z pohledu zasazení vsadili vývojáři ze studia Hoothanes na konflikt známý jako druhá čínsko-japonská válka. Ten probíhal mezi roky 1937 a 1945 na pozadí druhé světové války.
Tento v našich podmínkách méně známý střet dvou početných armád byl součástí expanze japonského císařství, proti kterému se ve hře postavíte v kůži čínských vojáků. Ve hrách jde o vyloženě nevyužité zasazení, které má při správném uchopení nemalý potenciál.
Na Gamescomu vývojáři ukázali část jedné z misí, která mě zavedla do sněhem pokryté krajiny. Autoři již ve starších materiálech lákali na střídání různých prostředí i ročních období, díky čemuž má být každá z misí do jisté míry unikátní. Mnou testovaná úroveň začala v jeskyni, ze které jsem následně se svými spolubojovníky vyrazil proti útočící japonské armádě.
Ještě předtím se však o pozornost přihlásil krátký příběhový filmeček, který jasně napověděl, že na animacích čínské studio rozhodně nešetřilo. Pokud byste mi při jeho sledování řekli, že jde o příběhovou pasáž z nového Call of Duty nebo Battlefieldu, neměl bych žádný důvod vám nevěřit.
Propracovaná technická stránka
Paralely s druhoválečnými díly sérií jako Call of Duty či Medal of Honor mě často napadaly v průběhu celé dvacetiminutové ukázky. The Defiant nepřichází s ničím vyloženě revolučním a sází na tradiční lineární úrovně, ve kterých se snažíte spolupracovat s relativně malou skupinou počítačem ovládaných spolubojovníků. Proti vám přitom stojí výrazně početnější jednotky nepřátel.
Prezentovaná pasáž se z velké části odehrávala v zákopech a koridorech mezi skalami a zbytky válkou zničeného lesa. Ačkoli jde v podstatě o generické bojiště, musím i v tomto směru pochválit celkovou audiovizuální stránku poháněnou Unreal Enginem 5.

Je opravdu s podivem, že takovou úroveň grafiky, animací a různých dodatečných efektů dokáže vytvořit dosud absolutně neznámý tým, který byl založen teprve v roce 2023 a tvoří ho pouze zhruba 70 vývojářů.
Výraznější výtky nemám ani k pocitu ze střelby, který bych rovněž přirovnal k zavedeným západním akčním hrám. Díky možnosti absolvovat popisovaný level hned dvakrát jsem si vyzkoušel hned několik zbraní od pušek, pistolí a samopalů až po těžké kulomety a granáty. Tvůrci se z hlediska vybavení zaměřili výhradně na dobové zbraně, které v té době jednotlivé strany konfliktu využívaly.
Hratelnost, která zabaví, ale nenadchne
Pokud mě naopak nějaký aspekt hry zklamal, je to chování umělé inteligence. Počítačem ovládaní nepřátelé často bezmyšlenkovitě nabíhali přímo do mého zaměřovače a hlavní výzvou byl jejich nemalý počet. Při přestřelkách byla proto důležitá spíše rychlost a pohotovost.
S nějakými taktičtějšími prvky se očividně příliš nepočítá. V kombinaci s koridorově vystavěnou úrovní, naskryptovanými momenty a několika quick time eventy jde o v zásadě o standardní akční koktejl, který z pohledu hratelnosti ničím vyloženě nepřekvapí.

The Defiant může být ve výsledku solidní druhoválečnou akcí, která dokáže zaujmout propracovanou technickou stránkou a ve hrách dosud opomíjeným zasazením do období druhé čínsko-japonské války. Na druhou stranu nečekejte, že tento čínský projekt přinese nějakou žánrovou revoluci, jež by vyloženě zastínila jeho západní předlohy v čele se značkami jako Call of Duty, Battlefield nebo Medal of Honor.
Je však k zamyšlení, že namísto pokračování kdysi úspěšných a oceňovaných západních sérií jako Medal of Honor nebo Brothers in Arms musí fanoušci druhoválečných stříleček zaměřených primárně na singleplayer své naděje aktuálně primárně vkládat do čínské hry z produkce ještě před pár lety neexistujícího studia.
The Defiant vyjde někdy v průběhu příštího roku na PC (Steam) i konzolích PlayStation 5 a Xbox Series X/S.



































