Tradiční herní výstava opět nezklamala.

Zing vyráží na Gamescom 2026 a soutěžíme s Českou spořitelnou o konzoli
S partnerem Českou spořitelnou míříme také letos na Gamescom, abychom vám mohli přinést žhavé herní novinky.
Už řadu let se vždy na konci srpna pomyslné oči herního průmyslu upínají směrem k výstavě Gamescom. Ta se po definitivním konci americké E3 stala co do počtu vystavovatelů a celkové prestiže vůbec největší videoherní akcí roku. Rostoucí trend potvrdil i letošní ročník, kdy do německého Kolína nad Rýnem, kde se Gamescom každoročně koná, zavítalo více než 1700 vystavovatelů, čímž byl o více než stovku překonán loňský rekord.
Zájem ze strany herních firem i nezávislých vývojářů si pochvalují také organizátoři, kteří v maximální možné míře zaplnili kapacitu výstaviště Koelnmesse. Vůbec poprvé, co od roku 2018 v roli novináře jezdím, jsem byl dokonce svědkem venkovní expozice, kde jsem si vyzkoušel závodní hru Clutch.
Tvůrci hry uzavřeli smlouvu s vydavatelstvím Focus Entertainment těsně před Gamescomem a na poslední chvíli už pro ně jednoduše v jedné z obřích hal nezbylo místo. Dodnes mám přitom v živé paměti první Gamescom po koronavirové pandemii, kdy byly v roce 2022 jednotlivé haly zaplněny nanejvýš z poloviny. Od té doby výstava každoročně roste co do počtu vystavovatelů i návštěvníků.
Expanze čínských a jihokorejských společností
Už loňský ročník se nesl ve znamení expanze asijských společností v čele s čínskými studii a vydavateli. Letos tento v rámci celého herního průmyslu dobře patrný trend pokračoval. Řada těch vůbec největších stánků přímo na showflooru patřila právě společnostem z této části světa.
Gigantický stánek mělo například pod čínský Tencent spadající vydavatelství Level Infinite, které prezentovalo převážně západní tituly jako Control Resonant či Dune: Awakening. Opačnou cestou šly další čínské společnosti jako HoYoverse, NetEase Games a 4Divinity, které na Gamescom přivezly tituly přímo od čínských studií.
Nemalou pozornost poutaly například už dříve vydané hry jako Genshin Impact, Marvel Rivals a Where Winds Meet, které doplnily teprve chystané hry jako sérií Call of Duty inspirovaná střílečka The Defiant či RPG Showa American Story. V business části se poté mezi novináři šuškalo o ambiciózní hře Ananta, která chce být jakousi čínskou odpovědí na sérii Grand Theft Auto.
Čínské společnosti doplnily přední jihokorejská studia, mezi kterými nejvíce vynikal rozsáhlý stánek vydavatelství Krafton, které ukazovalo novou hru PUBG: DED.NET a již delší dobu připravovanou střílečku NO LAW. Že se společnosti z Číny i Jižní Koreje rozhodně nebojí utrácet, dokládal také opulentní stánek věnovaný již dříve vydané hře ARC Raiders od studia Embark, vlastněného jihokorejskou společností Nexon.
Japonské stálice
Zatímco expanzi čínských a jihokorejských titulů můžeme stále považovat za něco relativně nového, japonská studia naopak představují dlouholetou stálici. Ani letošní Gamescom nebyl ochuzen například o velký stánek Nintenda, které ukazovalo vlastní first party hry i tituly od third party studií v čele s novým Call of Duty: Modern Warfare 4.
Zahanbit se přitom rozhodně nenechali ani další přední vydavatelé ze země vycházejícího slunce. Své chystané hry na showflooru ukazovaly společnosti jako Capcom, Bandai Namco, Square Enix i Konami.Z pohledu konkrétních titulů se nemalé fronty tvořily u stánků her jako The Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword, Silent Hill: Townfall, Ace Combat 8: Wings of Theve či Castlevania: Belmont's Curse.
Samostatnou kapitolou byl na několik částí rozdělený stánek Segy, která hráče lákala na hratelné dema her Alien: Isolation 2, Stranger Than Heaven, Persona 4 Revival, Crazy Taxi World Tour a Total War: Warhammer 40000.
Tradičně silný Microsoft a návrat CD Projektu
Čest západních vydavatelů zachraňoval především Microsoft a CD Projekt. Stánek Xbox byl srovnatelně nabitý jako v předchozích ročnících Gamescomu. Letos se nesl ve znamení nového Gears of War, pokračování Call of Duty, očekávaného návratu značky Fable a third party titulů jako Alien Isolation 2, Metro 2039 a Stranger Than Heaven. Na o poznání užší nabídku her vsadily další západní společnosti v podobě EA a Ubisoftu.
Zatímco Electronic Arts na svém showflooru ukazovalo výhradně nový ročník fotbalové série EA Sports FC, Ubisoft vsadil na již delší dobu připravovanou plošinovku Rayman Legends Retold a nově oznámený remake strategie Heroes of Might and Magic III. Stánky obou firem rozhodně nebyly co do velikosti či počtu stanic skromné. Z hlediska počtu nabízených hratelných titulů je však letos asijská konkurence výrazně předčila.
Nejen po vizuální stránce mě na showflooru nejvíce upoutal stánek CD Projektu, který byl celý věnovaný hands-off prezentaci rozšíření Songs of the Past pro třetího Zaklínače. Dle očekávání se právě zde už od časných ranních hodin tvořily dlouhé fronty. Velký samostatný stánek mělo také nové Metro s podtitulem 2039, které si mohli hráči na showflooru dokonce vyzkoušet.
Několik absencí a ráj pro fanoušky simulátorů
Kdo naopak chyběl? Asi nejvíce PlayStation, který v posledních letech upřednostňuje japonskou výstavu Tokyo Game Show a na Gamescomu své hry přímo neukazuje. Vzhledem k rostoucímu významu celé akce je to z mého pohledu škoda a doufám, že se přístup Sony k německé akci do budoucna změní. Oproti minulým letům mě poměrně nepříjemně překvapilo slabší zastoupení her od společnosti Embracer.
Kompletně chyběla stálice v podobě stánku vydavatelství THQ Nordic a Plaion, které spadají právě pod Embracer. Letos očividně švédská společnost vsadila v zásadě výhradně na nové Metro od studia 4A Games, které vlastní právě Embracer. Marně byste v rámci veřejné části Gamescomu hledali také společnosti jako Take-Two Interactive/2K Games, Wargaming nebo hry od Bethesdy či Blizzardu, které Microsoft pro letošek upozadil.
Kdo naopak ani letos ve velkém na Gamescomu nechyběl, jsou herní společnosti, které se zaměřují na žánr simulátorů. Ten je v Německu nesmírně populární a přímo na showflooru to bylo znovu vidět. Stánky vydavatelství jako Astragon, Aerosoft či Giants Software byly svou velikostí srovnatelné třeba s Ubisoftem či dalšími o poznání věhlasnějšími firmami.
Významná česká stopa
Zmínku si rozhodně zaslouží také česká stopa na letošním Gamescomu. Z pohledu veřejné části výstavy bylo nejvíce vidět studio SCS Software, které lákalo na nová rozšíření a konzolové verze her American Truck Simulator a Euro Truck Simulator 2. Výrazněji se ale připomněl rovněž tým Bohemia Interactive, který přivezl vesmírný titul Cosmo Tales. Samostatnou kapitolou je český národní stánek v business části veletrhu.
V jeho útrobách měla své zastoupení většina tuzemských studií a hned několik nezávislých tvůrců. Co do velikosti i počtu studií šlo letos o rekordně nabitý stánek, který primárně sloužil k navázání nových partnerství a řešení čistě obchodních záležitostí. Obdobný národní pavilon mělo v jedné z hal kolínského výstaviště nespočet dalších států.
Již zmíněná business část výstavy byla po vzoru předchozích let rozdělena do dvojice dvoupatrových hal, do kterých měli přístup pouze vývojáři, obchodníci, novináři a další lidé napojení přímo na herní průmysl. Veřejná část pro běžné návštěvníky byla naproti tomu rozprostřena do šesti velkých hal, z nichž hned čtyři byly určeny pro prezentaci AAA her od předních vydavatelů.
Obsahově nabitý a pestrý Gamescom
Tradičně poměrně specifickou dvoupatrovou halu číslo 10 obsadily různé projekty od středně velkých studií. Letos šlo například o studio Microprose, české SCS Software, autory Valheimu či polský Bloober Team. Ty byly ve stejném prostoru doplněny nezávislými týmy v rámci indie zóny a prodejci hardwaru, herního příslušenství či státními organizacemi napojenými primárně na německý průmysl.
Zbývající hala s číslem 5 byla po vzoru předchozích let určena výhradně prodejcům merche, cosplayerům a dalšímu doprovodnému programu. Vzhledem k tomu, že některá známá studia už v minulosti prodej merche přesunula přímo na hlavní showfloor, tato část veletrhu ale zažívá spíše postupný úpadek.
Gamescom potvrdil svou pozici přední herní akce, která od pauzy způsobené koronavirovou pandemií každoročně roste. Veletrhu se zúčastnila drtivá většina největších herních společností, které doplnila účast středně velkých týmů i nezávislých tvůrců. Výsledkem bylo nejen rekordní množství vystavovatelů, ale také návštěvníků, kterých letos do Kolína zavítalo 368 tisíc, což představuje meziroční nárůst o 3 %.
Oproti minulým letům byla ještě více patrná expanze čínských společností, které se snaží prosadit na mezinárodním trhu. Pozadu ale letos rozhodně nezůstali ani japonští a korejští vydavatelé. Čest západních společností držela tradičně slušně nabitá expozice Microsoftu a návštěvníky permanentně obležené stánky Metra 2039 a CD Projektu s rozšířením pro Zaklínače 3.









































































































































