Patrick Liu z EA DICE se vyjádřil k z velké části neoprávněné kritice bety nového Battlefieldu.
Odměníme každého! Vyplňte komunitní průzkum a získejte luxusní ceny
Kdo jste, na čem a co hrajete, jaký obsah konzumujete a jaký vztah máte k AI? Věnujte nám pár minut a jako dárek za vyplnění získáte slevu na nákup a šanci získat také další luxusní ceny.
Chvíli po jejím spuštění na všech platformách se totiž z několika stran začala ozývat nespokojenost s tím, že tvůrčí firma pustila do oběhu hru s bugy.
„Jo, no, myslím, že pár lidí nepochopilo, co to vlastně spojení ‚beta-test‘ znamená“, nechal se slyšet Liu v rozhovoru pro list The Guardian.
„Samozřejmě proběhl alpha-test, ale abychom vychytali veškeré mušky, potřebovali jsme nějaké porovnání s názory ostatních. Záměrně jsme proto určité věci před vydáním bety neopravovali.“
„Vesměs jsme ji ale spustili hlavně proto, aby se neopakovalo fiasko jako v případě Battlefield 1943. Tehdy si hru koupilo desetkrát víc lidí, než jsme čekali a na tři, nebo čtyři dny nám vypadly servery, protože ten nápor jednoduše neustály.“