Patrick Liu z EA DICE se vyjádřil k z velké části neoprávněné kritice bety nového Battlefieldu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Chvíli po jejím spuštění na všech platformách se totiž z několika stran začala ozývat nespokojenost s tím, že tvůrčí firma pustila do oběhu hru s bugy.
„Jo, no, myslím, že pár lidí nepochopilo, co to vlastně spojení ‚beta-test‘ znamená“, nechal se slyšet Liu v rozhovoru pro list The Guardian.
„Samozřejmě proběhl alpha-test, ale abychom vychytali veškeré mušky, potřebovali jsme nějaké porovnání s názory ostatních. Záměrně jsme proto určité věci před vydáním bety neopravovali.“
„Vesměs jsme ji ale spustili hlavně proto, aby se neopakovalo fiasko jako v případě Battlefield 1943. Tehdy si hru koupilo desetkrát víc lidí, než jsme čekali a na tři, nebo čtyři dny nám vypadly servery, protože ten nápor jednoduše neustály.“