V Big Huge Games rozhodně nemají problém se zdravým sebevědomím. Studio totiž hrdě prohlašuje, že se jejich chystané RPG velikostí vyrovná Oblivionu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
„Díval jsem se na naši hru a následně na Oblivion a můžu říct, že bez problému sneseme, alespoň co se rozlohy týče, přímé srovnání,“ prozradil jeden z producentů, Craig Krstolic.
„Každá hra je ale jinak koncipovaná. V Oblivionu máte velké město a spoustu oblastí kolem něj. My zase máme rozsáhlé lokace a v nich vícero menších městeček.“
O tom už ovšem vývojáři mluvili dřív, když se nechali slyšet, že Kingdoms of Amalur: Reckoning nabídne pět samostatných regionů.