Střílečka Bodycount vypadá opravdu dobře, a tak je velkým pozdvižením, když se objeví ždibíček nových informací. Stalo se tak i dnes, a to přímo z úst hlavního tvůrce, tedy Stuarta Blacka, který stojí za skvělou akcí Black od studia Criterion, a své nastřádané zkušenosti chce dát právě do Bodycount.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Stuart Black v rozhovoru prozradil, že je v současné době hodně zklamán. Chtěl totiž v Bodycount vytvořit kooperativní kampaň, ale kvůli některým situacím ve hře to prostě nejde. "Jsou dva až tři klíčové momenty, v nichž je absolutně nutné, aby byl hráč sám a cítil izolaci," dodává Black.
Nevzdával se však a problém se snažil vyřešit. Vzápětí však pochopil, že zmíněné situace ve hře prostě musí být, a tak se rozhodl, že kooperace v Bodycount bude, ale ne systémem kampaně, nýbrž jednotlivými misemi, jako Spec Ops v Call of Duty: Modern Warfare 2.