Víte o tom, že mělo jít původně o hru s Rambem v hlavní roli?
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Včera 26. března uběhlo přesně 20 let od vydání prvního Vietcongu. Na kulaté výročí jedné z vůbec nejznámějších českých her, nezapomněl ani designér hry a spoluzakladatel studia Pterodon Jarek Kolář, který na svém youtube kanále zveřejnil speciální výroční video
V něm vás vezme zpátky do roku 2000, kdy ještě ani samotní vývojáři nevěděli o tom, že nakonec jejich hra ponese název Vietcong. Tehdy Pterodon pracoval s konceptem hry, která sice byla zasazena do Vietnamu na přelomu let 1967 a 1968, ale místo věrohodně zpracovaného válečného konfliktu, měla pracovat s licencí na filmového Ramba, který se měl stát hlavním protagonistou.
Na jedné z porad ale nakonec došlo k zásadní změně, po které byl koncept s Rambem opuštěn a na jeho základech vznikl právě dnes už kultovní první Vietcong. Výše přiložené výroční video ale pochází z doby, kdy vývojáři ještě pracovali na Rambovi. Na dobových záběrech můžete vidět pohled do samotného studia nebo materiály z cesty do Vietnamu, kterou část týmu v průběhu vývoje podnikla.
Na výročí se první Vietcong dočkal také neoficiálního remasteru, o kterém jsme vás informovali v samostatné novince.