Máme hranice a týmům nic nenakazujeme, říká nové vedení Xboxu o AI
i Zdroj: Microsoft
Novinka Máme hranice a týmům nic nenakazujeme, říká nové vedení Xboxu o AI

Máme hranice a týmům nic nenakazujeme, říká nové vedení Xboxu o AI

Filip Svoboda

Filip Svoboda

2
Platformy Windows PC Xbox Xbox Series X/S

Sharma znovu zdůrazňuje hardware, uslyšíme o něm brzo.

Reklama

Microsoft Gaming má od pondělka nové vedení. Do čela herní divize Microsoftu byla jmenována Asha Sharma, dosavadní šéfka sekce CoreAI. Právě na využití umělé inteligence se ptal nové ředitelky magazín Windows Central. Společně s Mattem Bootym, který bude jejím nejbližším spolupracovníkem, ale odpovídala i na otázky o herním portfoliu nebo důležitosti fyzické konzole Xbox.

„Myslím, že každá nová technologie přináší nové možnosti jako pracovní nástroj, ale ještě důležitější je, zejména v současné době, stanovit si hranice toho, které nepřekročíme. (...) Nechci zaplavit náš ekosystém brakem. Nebudeme vytvářet povrchní obsah, nebudeme produkovat deriváty,“ říká Sharma.

Doplňuje ji Matt Booty: „Ze strany Microsoftu na nás není vyvíjen žádný tlak, neexistují žádné směrnice týkající se umělé inteligence. Naše týmy mohou volně používat jakékoli technologie, které mohou být prospěšné, ať už se jedná o pomoc při programování nebo kontrole chyb – tedy spíše o věci související s výrobním procesem. Jak řekla Asha [Sharma], jsme odhodláni dělat umění vytvořené lidmi.“

Asha Sharma znovu zdůraznila, že „návrat k Xboxu“, jak pojmenovala jeden ze svých cílů, spojuje i s klíčovou pozicí hardwaru v budoucnosti firmy. „Hráči na Xboxu investovali tisíce dolarů, jak v penězích, tak ve formě času – je pro mě nesmírně důležité to pochopit a chránit. Jsem odhodlána vrátit se k Xboxu, a začít musíme u konzole, u hardwaru. Brzy vám o tom řekneme více,“ láká ředitelka.

Booty v neposlední řadě uklidňuje hráče, že se Microsoft nechystá odklonit od first party produkce. Stejně tak neplánuje opustit vývoj menších titulů vedle AAA her typu Call of Duty nebo World of Warcraft. „Náš ekosystém je postaven tak, aby obsahoval vše od malých her přes pokračující série až po velké hity. Naším posláním je vytvářet vše od Kilnu po Call of Duty, vše od Minecraftu po South of Midnight. Na tom stavíme,“ vysvětluje.


Reklama
Reklama

Související články

Komentáře

Nejsi přihlášený(á)

Pro psaní a hodnocení komentářů se prosím přihlas ke svému účtu nebo si jej vytvoř.

Rychlé přihlášení přes:

Reklama
Reklama
Reklama