Studio BioWare se svěřilo, že odstraňuje z chystaného závěru sci-fi trilogie všechny nepotřebné RPG prvky, které nemají přímý dopad na hratelnost.
„Chceme obohatit RPG část titulu, ale přitom zařídit, aby měl smysl i v soubojích,“ poznamenala Christina Norman, vedoucí návrhářka. „V žádném případě nechceme tunu absolutně nepotřebných prvků, které nemají pořádný dopad na souboje a hratelnost celkově. V Mass Effectu 3 vše, co uděláte bude mít reálný dopad na situaci.“
Systém soubojů ve třetím dílu staví na titulu předchozím a k tomu rozšiřuje možnosti Sheparda o nové pohyby a schopnosti na bojišti. Pro více informací navštivte naše dřívější zpravodajství.
Mass Effect 3 se po nedávném odkladu dostaví na pulty obchodů na začátku příštího roku pro PC, PS3 a Xbox360.