V časopisu PSM mimo jiné ujistil Hideo Kojima fanoušky, že ztichlý projekt Metal Gear Solid: Rising kráčí úspěšně dopředu.
Posun AI ve hrách díky NVIDIA ACE
Je to tady, AI ve hrách přestává být synonymem pro předem naskriptované chování postav, které jen slepě následují kód. Co umí NVIDIA ACE?
Nehledě na několik měsíců pod tlustou pokličkou se MGS: Rising úspěšně posouvá k vydání a zůstává velmi odlišný od toho, co většinou můžeme od série očekávat. Hideo Kojima stále zůstává blízce spojený s projektem, nevěnuje mu však už tolik času a spíše diriguje cestu, kterou se vývoj ubírá.
„Vývoj se posouvá dopředu, ale je to něco zcela odlišného,“ řekl Kojima. „Tentokrát jsem to nedělal podle sebe a nechal jej kompletně v péči nového týmu. Celkový koncept hlavního hrdiny a příběhu jde mimo mě. Snažím se držet zpátky, aby mě to opět nevtáhlo.“
„Na velmi raném stádiu vývoje jsem stanovil hranice a řekl své nápady. Pokud uvidím něco, co jde proti jádru série Metal Gear Solid, určitě se do toho vmísím. Nyní se ale snažím udržet si odstup,“ dodal.
Metal Gear Solid: Rising nás má potěšit dalším trailerem už v prosinci na udělování cen VGA Awards. Těšme se.