Autoři kultovní série DOOM, včetně Johna Romera, posílají vzkaz do nemocnice smrtelně nemocnému fanouškovi. Ten se rozhodl své poslední dny trávit hraním DOOM: The Dark Ages.
Před pár dny se na internetovém fóru Reddit objevila smutná zpráva. Uživatel s přezdívkou Wanderingreader123 přidal příspěvek, ve kterém je vidět na nemocničním lůžku hrající DOOM: The Dark Ages. Tomuto oddanému fanouškovi legendární série DOOM byla v roce 2022 diagnostikována rakovina a nyní mu zbývá odhadem poslední pár týdnů života. Ty se rozhodl strávit hraním nejnovějšího dílu série s podtitulem The Dark Ages. Podle všeho to je jediný DOOM titul, který zatím nestihl dokončit.
“Právě se prokousávám hordami démonů v kapitole 4 a cítím jen dětskou radost, když se vracím ke svým kořenům jako drsný Demon Slayer. Možná se nedožiji nadcházejícího DLC, ale přesto jsem šťastný, že konečně mohu vyzkoušet tuto hru na vlastní kůži.
Vývojářům z id Software chci poděkovat za to, že přinesli tak nádherné umělecké dílo, které nejen vrátilo FPS žánr ke kořenům, ale zároveň ho oživilo a znovu posunulo vpřed takovým způsobem, jakým to žádná jiná hra nedokázala. A nejen to, děkuji vám za vytvoření tak úžasné série pro fanoušky, jako jsem já.
Rip & Tear, hoši!"
Autoři DOOM série posílají vzkazy
Odpovědi od samotných autorů série na sebe nenechaly dlouho čekat. S dojemnou odpovědí přispěchal i sám autor her DOOM 2016, DOOM Eternal i výše zmíněné The Dark Ages:
“Týmu neustále opakuji, že lidem na našich hrách záleží, a proto musíme věnovat stejnou péči i my jejich vytváření. Byla to čest našich profesních životů vytvářet poslední tři hry pro fanoušky, jako jsi ty. Aby Slayer v DOOMu působil OPRAVDU SILNĚ, vkládáme do něj všechny atributy skutečného oldschool hrdiny: dáváme mu sílu, odvahu a srdce… děláme ho podobného Tobě. RIP AND TEAR, příteli. Ty jsi ten skutečný Slayer” - píše Hugo Martin
Přidal se i legendární John Romero
Se vzkazem pro věrného fanouška přišla i legenda herního průmyslu a duchovní otec série DOOM, John Romero:
"Když jsme vytvářeli DOOM, chtěli jsme vytvořit svět, ve kterém by se každý cítil silný i tváří v tvář zdrcující přesile. Vědomí, že ti hra byla společníkem, něčím známým, pevným, něčím živý. To pro mě znamená víc, než dokážu slovy správně vyjádřit.
V tom nemocničním pokoji nejsi sám. Stojíš na stejném místě, kde stály miliony z nás před tebou, a bojovaly. Každý nepřítel, každá úroveň, každý okamžik má smysl, protože ty ho máš.“